《活俠傳》在2024年6月14號就發行了,期間或多或少有聽過起起伏伏的評價,即使現在是落在神奇的壓倒性負評,但開放性和估計體驗不完的可能性,還是讓我忍不住想親身體驗這款遊戲。
後面想聊聊個人照自己的想法,不算幸運也不算傑出表現的情況下,闖完一周目的一點遊戲心得。
可能有雷,在意慎入!
遊戲主人公以「醜」為角色設定特色,除了人物互動時常圍繞著這點打轉,也是主角的心魔之一。如同傳統的修煉遊戲劇情,趙活就只是江湖門派中最底層的角色。不獲真傳、無法入門,靠著各種際遇慢慢學到各種本事,最後摸索出自己的一條路。
少數值得開心的是,遊戲中雖然大部分角色初看到主角都會被外表嚇到,但除了明顯的反派或嘍囉之外,其他人對主角趙活還是抱有善意的。
先岔開話題,不得不說大師兄唐布衣是我最喜歡的角色。風流倜儻、照顧師弟、忠愛門派、武功高強,還喜歡講些幹話,真的會讓人覺得,有這樣的大師兄在真可靠,遇到難關的時候也會默默祈禱大師兄從天而降。
有時候也會講些調戲我們的話(?)
雖然我不太覺得是原意,但有幾個角色性格刻劃還是會忍不住誤會這是什麼戀愛養成遊戲...高冷毒男二師兄...
打趣歸打趣,但這也是我認知到的第一個優點。
對於「主線」角色的人物描寫和互動非常立體,加上遊戲的鋪陳跟劇情推進,門派弟兄之間的感情、可靠的一二三四師兄和掌門,都很能讓人身歷其境。為了領便當而遺憾、為了背叛而震驚,總之作為「親身體驗一部江湖小說」而言,我覺得非常成功。
相對的,部分支線角色的故事就顯得斷在一半。跟師門中的誰再也不能見,大多是因為天人永隔或局勢所逼,悲慟是打從心底;跟某些角色的失聯顯得不只是江湖際遇擦肩而過,加上遊戲進展中並沒有真的非常開放自由探索,無法自行選擇跟這些角色有更進一步的交流,難免讓玩家覺得,啊,嘎然而止。
當然這部分製作方有提到將持續更新,但就現在的遊玩體驗還是有點可惜。
不過從整體來看,角色對話跟劇情進展,是真的看得出來製作者很用心在撰寫設計。雖然摻雜了一些主角異常腦洞大開或暗黑的中二想法,但整體作為一部江湖小說或成長小說來看,是堪算足夠感受到心境變化的。
這邊說堪算倒不是硬要說的保守,而是在我個人首通的後半段,幾乎都是在看對話和劇情,自由度感覺大幅縮減。(當然也可能是我前面的選擇導致的,嗎?)如果說遊戲製作是想讓人感受到自由時間不夠或是力不從心的悔恨,那倒是蠻成功的。
總之會有種,還來不及修煉、來不及賺錢、來不及交流,故事就一直走一直走。
要說是現實寫照,也是無話可說。只是以遊戲性來說,就又會讓玩家有些焦慮。至少在第一次尚不了解遊戲機制、能力點、時間、次數、隨機性等等屬性的情況下,這種無力感格外明顯。
談到隨機性,各項事件有時會以擲骰子的方式決定劇情怎麼走,而這個結果也真切會影響到後續進展。這點作為體驗其實蠻有趣的,只是當主角還不夠強,或是不了解、不確定各項機制的情況下,更放大了未知的恐懼和無力感。
(例如我也是玩到中期才發現骰骰子可能還會依據好感度或身體素質而強勢從骰出的數字再做加減分...)
甚至有不知道是甚麼選項的骰子輪盤
其他隨機性還包括,招式是否發動成功、對手是否順利迴避,雖然狀態欄都有寫上觸發機率,但因為整個玩下來決鬥對戰的次數不是真的很多,隨機性的影響又被大幅放大。
當然靠著麻痺勉強通關的時候還是打從心底開心地感謝隨機數(?)
順便分享這三個小豆逼,應該是我玩這遊戲第一次發自內心笑出聲來XD
做個小結論,我覺得即使是現在這些遊戲內容,我也覺得這369元花得算值得。當然會有很多期待,但劇情本身能讓人看到主角成長、隨著主角糾結,也一定程度地反映了現實作為一個平庸的百姓可能面對的困境和力不從心、有限的資源和選擇,以及每個選擇之後不一定是自己所預期的最好結局,或者成就了某些事、但同時也要付出一定代價。
不可控又意料之外的,真實到讓人有點不舒服的程度。甚至有時會因為身上的錢或某些能力值等條件太低或太高,還會導致一些選項不能選,或是骰子的結果幾乎被強行決定,也是非常真實。
或許正是這個遊戲製作方想達到的效果,那我是確實蠻佩服能透過遊戲機制和節奏的設計,帶給玩家這樣的心境起伏。
尤其是這些事好像都能透過二周目開始的「繼承」機制一點一點改變,同時揭露海量的結局(和死法),也確實能成功讓玩家想繼續玩下去、試著做出和第一次不同的各種選擇,挽回各種遺憾。
很期待後續還能有更多的更新補足人物網絡跟世界觀~不過就現在能玩到的內容,個人也還是算滿意了。對於想找「選項真能影響結局走向」(甚至每場戰鬥好不好打)的遊戲,且能接受一定程度隨機性的玩家,「活俠傳」確實是值得推薦的選擇~