如果有在關注這款遊戲,就已經知道會在今年12/4號開放國際服了,我也盡可能的把硬碟空間拉出來塞老婆們! 不過在少前1的終戰活動也快到了,我想這段就是要講怎麼去銜接2代和1代的空白了。接下來可能會暴雷2代部分劇情,所以這邊先說明一下。
追放的設定看下來,多少會想到其他遊戲裡面的世界觀,多多少少在心裡會有一種欸這個我熟的感覺XD
少前二有一代的艾莫號當基地,長得像火車,也是主角群的主要活動基地,艾莫號也可以到處跑,所以這也是一種星瓊鐵道。
由於遊戲內輻射等等的有害物質很多,所以世界依照安全等級分成綠黃紅三個隔離區域以減少災損,遊戲裡面也有大量受到感染的突變體,所以追放也是一種泰伯倫之日。
遊戲是採用體力制,角色的最高等級上限是依照指揮官的等級去改變,武器的最高上限也是如此,所以有時會打著打著發現會卡等級,需要在一些地方先農到升級才能繼續。
因為是米家商法的關係,所以抽的部分會有非常大的坑在裡面,首先角色池跟武器池混在一起抽,所以抽卡提到的10抽保紫,體感上是紫色武器比較多。
角色當然也有幾命的狀況,抽到一次還不夠,完全體則是要抽同個角色抽到滿,武器也有幾命和配件的設計,所以武器要完全體也是適用同一套概念。
目前玩下來的感覺知道的仍然不多,每個角色都很可愛,休息室反而是最常蹲的地方,至於角色強度的部分,只知道索米和HK416是人權角色,必須抽爆!有些玩家是以前有先玩過,所以開服現在就開始囤資源了,考慮到遊戲裡的角色要達成完全體是非常的困難,現在屯其實算滿合理的。
遊戲內許多角色都跟少前1有關係,在追放裡面有不少角色資訊都會讓你感到熟悉,對於會關心人形後續的玩家,可以在追放裡面找到不少有感觸的部分。如果是第一次接觸或是少前1的逃兵,可能會不太熟裡面角色的名字,因為在遊戲後期,槍名因為現實政策因素而不能用成角色名稱,所以人形都有另一個名字作為稱呼,有時劇情會有槍名跟角色名同時出現,不熟悉的人可能會以為是指不同人,這點真的需要看個Wiki去注意一下了,畢竟少前的IP可說是剛好隨著智慧型手機風潮出現的,智慧型手機出現多久,這個IP也就差不多多久。
另外,遊戲打法比較像是XCOM,指揮多個角色在交互掩體上移動作戰(活動還有搖屁股小遊戲),還好遊戲難度不會像XCOM那樣恐怖,一個錯誤就要開SL大法,所以對於戰略比較不熟悉的玩家,追放是可以嘗試的類型,如果想要更硬核的體驗,XCOM值得推薦,而且在Steam上面有賣,我自己以前有玩過Enemy Unknown,當初看到各種恐怖敵人和戰術隨機性,同時既覺得有趣,也覺得有不錯的挑戰性,但不適合修養身心,因為陣亡判定算滿刺激的XD
所以整體來說,追放目前看下來本體是不差,至少相較一代的開場而言算非常友善了XD 遊戲內也有很明顯要玩家長期耕耘的內容設計,遊戲內的劇情和文檔都滿還多的,不少部分是講格里芬人形的後續發展,我也很期待追放之後的表現。
我自己也有看到很多人在講刷首抽需要不少時間,我自己是認為,刷首抽還滿麻煩的,婆終究都要來,爭的也只是順序了,而且刷的過程基本上也是在消耗你對遊戲的熱情,我的想法是,有抽到強的是不錯,但樂趣不單只是抽這個部分,追放花了不少心思在角色的細部設計上,還有許多部份值得體驗。目前也有看到會讓人覺得奇怪的部分,戰棋這個設計剛好處在比較尷尬的位置,戰棋需要時間研究,但又提供了自動作戰等功能讓你簡化遊玩過程,這也許是基於理念和市場需求的妥協吧,多少感覺到有些部分怪怪的,但我目前玩下來還想不太到哪邊可以改更好XD 也許還要熟悉一點才會發現。
以下再補一些圖,配件能裝就裝的結果就是,樣子很醜但是比較強,過渡期真的沒辦法,尤其對於美感要求的人真的會氣死xD