作品名稱:告別回憶
遊戲類型:視覺小說
遊玩時間:約19小時(不含after story)
售價:290元
因為沒有遊戲玩,在朋友的推薦下我買了全系列。
我比較熟悉的譯名還是《秋之回憶》,不過後來好像改名(還是正名?)成《告別回憶》。
不管中間發生了什麼,總而言之這已經是大概二十幾年前的遊戲了。
所以呢,這種比較「古早」的作品,我可能就直接劇透到最後吧。
所以若有興趣但會在意的人,看完等下的推薦就可以走人。
另外我是想自己全破這系列的,所以麻煩不要劇透。就連這一代的誰會在後面哪幾代出現也請不要提及。
雖然我朋友幾乎已經全劇透完了。
先來聊聊翻譯。這遊戲需要在STEAM的收藏庫開啟才能夠選中文,遊戲內是不給換語言的。
其實評論也有很多人在聊,本作的翻譯我覺得算是偏不好的那一邊。
認真說本作的翻譯你不能說是「翻錯」。語意是對的,但文字的語感我覺得有出入。
我舉個例子。
在這邊使用「交往」這個詞,其實也不能說是錯,但那個語感就給人有落差。
我覺得本作的翻譯就是這樣。認真說意思不能說錯,但就是翻得會讓人產生「?」的情緒。
像是若有朋友遲到的理由是出車禍,那我們可能會問他「有受傷嗎?」或者「沒事嗎?」,但這款遊戲可能就會翻成「有事嗎?」。
說實話要這麼翻也不是不行,但就是給我的感覺怪怪的。
不知道好不好理解。但我覺得本作的翻譯,認真說不算看不懂,但就是沒辦法把「情緒」給翻出來。
本作的選項非常多,而且無意義的選項佔了多數。
本作給了我48個欄位。那我習慣是遇到一個選項就會存,不管是有沒有意義。
那48格選項會在10/9這天存滿。順帶一提本作是從10/1開始,又順帶一提把48格存滿了還沒辦法攻略下一個角色。
可以知道這遊戲選項是真的很多齁XD
這是我第一次玩到後來用快速存檔紀錄的。
而本作呢,沒有意義的選項非常多。
像是有A跟B兩個選項,很多選項選了A後還是會接到B那邊,我真的搞不懂到底設計這麼多選項到底想幹嘛。
不過重要的選項是會給予提示這點我覺得還挺不錯的。
基本上就想走那個女主角的路線就選那個就好。
雖然其實是有陷阱題就是了。有時候那個選項影響並不只有那位有提示的女主角。
這款遊戲大概是我第一款玩到明白為甚麼《只有神知道的世界》中大家都會推崇攻略之神這個攻略網站了。因為認真說攻略難度是真的很困難──在沒有提示的情況下。
像是剛好遇到某位女主角來買麵包,而男主買下了最後一個好吃的麵包。
正常邏輯,絕對會選「分給她麵包」吧,但這題的正確選項卻是「不要分給她」喔。
還有什麼正解是「聞女孩子的頭髮」這個可以說是會讓人滿頭問號的選項。
不過我覺得最大的問題還是無意義的選項太多了,玩到後來真的有點疲累。
是真的不需要那麼多幹話耶XD
視覺小說(不推薦):
推薦與否倒是個不好回答的問題。
以現在的眼光來看,是款挺「沒有誠意」的一款遊戲。
同時還有同質化嚴重;結局給我種戛然而止的感覺。
女主們、基友及男主構成這類遊戲的三大核心,在只有基友得高分,男主我給不及格、女主角們平均下來低空飛過的情況下,我無法說這是款好遊戲。
所以我給不推薦。
純愛(推薦):
雖然有一名角色完全不給我有在談戀愛的感覺,但還是在純愛的範疇。
給個推薦。
告別回憶(不推薦):
以系列作來看這款遊戲。我只能說玩到一半我就知道這遊戲真正紅的或能被稱之為經典的作品,絕對不是一代。
認真說是有其特別以及出彩之處,但很可惜沒有發揮好。
所以給不推薦。
以下有雷。
再次警告,有雷。
很重要說第三次,有雷請自行迴避。
劇情其實很簡單。基本上就跟遊戲名稱的《告別回憶》差不多。
男主有一個青梅竹馬彩花,她同時也是他的女友。
但是某一天她因為意外死去,而這件事情也成了男主心中一道過不去的坎。
劇情主軸就是男主告別過去的回憶,迎向未來。
劇情部分簡單介紹到這裡,接下來就從我喜好的最低分排序到最高分,一個一個來聊。
主角另一位青梅竹馬──今坂唯笑
男主的另外一位青梅竹馬。
個性我覺得抓得有點飄但這不是重點。
跟彩花一樣,也喜歡男主。不過男主對她比較像是對妹妹的感覺。
先不說完全沒有戀愛的感覺,更重要的是這段劇情我覺得挺無聊的。
畢竟我是第一輪誰都不選就走進真結局路線的人。
認真說這遊戲真的要選一個女主角牽手,否則會度過一個相對無聊的校園生活。
認真說作為第一個就走她的真結局的人來說,我只給兩個字評語:無聊;若要在多四個字:莫名其妙。
男主喜歡上唯笑真的讓我很錯愕耶XD
我是覺得主要就是戀愛的感覺太過薄弱,我完全看不出來男主為什麼喜歡她的。
男主的個性非常有問題。交往前後的相處模式完全沒有變,還是那種「覺得妹妹有點煩」的哥哥模式,說實話我真的難以理解他們的感情狀況。
就是這點讓我覺得這條線非常之雷。
不然那句名台詞:「雨何時停」。真的算是非常好的一步棋。
唯笑是否只是彩花的替代品?這個是我覺得非常好發揮也非常精彩的一段劇情,但在編劇的手上,這張牌以我2024年的角度來看,我會覺得是被浪費掉的。
男主的問題非常之大。
我覺得重點太過放在替男主解決心結了,導致忽略了其實唯笑自己也有心結要去處理。
認真說以她的身分。就算當不成第一女主角成為第二女主角也是沒有問題的。但不知道為什麼卻可以把這麼重要的女主,描寫得跟路人差不多等級。
在「Pure」線的結局當中。有一條描述了另一條世界線的結局。
也就是男主當初沒有選擇彩花而是選擇唯笑的世界線。這段劇情我就覺得非常不錯。
但當我走彩花線的結局時,我想踩一下唯笑。
那個……說好的只能允許彩花喜歡男主呢?怎麼其他人的線就不見妳出現?
好啦,也不是說每條線都神隱,但存在感也強一點好嗎?
大概就這樣。雖然人家很明顯是本作的第一女主角,但我實在是無法喜歡這條線的劇情。
我個人覺得最大的問題就是明明是女主角,但卻沒有把重點放在她身上。
所以以跟她交往為前題寫的「AFTER STORY」我就沒興趣破了。反正大概就是摸索兩人的關係?我只有control過去拿成就,沒有很仔細看,也沒有興趣看,等之後吧。
人有五名,有一名是滿足性癖──霧島小夜美
除了有點趕外,整體我覺得還不錯的一條線。
基本上就是滿足下喜歡御姊的玩家所誕生的一條線。
這是我第二條玩的線。當時我玩完後我只想說:這才對嘛!
我覺得比較特別的是只有這條線是男主自己「想通」,只有這條線是他自己克服自己的心結──準確說是他心中的彩花出來勸他要面對未來。
整體我覺得就結束得有點突然。也感覺不到這條線除了放閃談戀愛外還有甚麼主線要跑。
我玩完整款遊戲是覺得像是硬加上去的線。但我覺得還是比唯笑線好。
我看得是整體平均,而不是某一點。
隔壁的轉學生──音羽香
跟下一位角色並列。
坐在鄰座的轉學生。
嚴格來說這是我第一個攻略的女主角。畢竟我誰都不選就進了唯笑的真結局後來順便連GE也過;小夜美感覺就是來滿足喜好的,先跑沒問題。
若要簡單說這條線在做甚麼,那大概也可以用「告別回憶」來形容。
她有個交往了五年的前男友。對,我一開始看到時也挺驚訝的,他們現在高二也就是十七歲,十二歲就交往了啊……
挺早熟的。
這條線就是她因為轉學搬家但卻沒有時間好好跟前男友聊聊,就留了點遺憾。
而男主這邊則是香她的有些舉動會讓他想起彩花,他一直覺得彩花的死跟自己有關,被困在了過去的回憶。
其實好像已經是去年的事情,所以我記得不是很清楚了。但我覺得這條線就是很中規中矩的線吧。
不對,比中規中矩還要偏低一點吧。
我覺得香的問題其實也不是男主去解決的;彩花的問題也是,香說實話也沒幫上他多少忙。
感覺上他們彼此扮演的角色就是「催化劑」,就算他們沒有彼此也能告別過去的心結,只是有對方在加速了這個過程。
不過有一個我覺得不錯的點……
我覺得讓唯笑成為解開心結的那一個關鍵是挺不錯的。
整體來說我是覺得還挺完整的一段劇情。除了她好像跟彩花(男主的過去)沒甚麼關聯以外。
神秘的文學少女──雙海詩音
與上面那位並列。
喜好加了很多分,不然應該是輸香的。
這位也是轉學生,比香還要早幾個月。因為父親的關係所以從外國轉學回來日本就讀,基本上會固定出現在圖書館的角色。
因為歸國外加混血的身分,所以她對於日本其實沒有什麼好感。
大概就是那種明明是這個國家的人,卻會被當作外國人的感覺。
所以她其實有點在封閉自己。
然後就是不只一次有提到她跟彩花長得很像,很多部分都有重疊。
……咦?怎麼好像又是那個「是不是彩花替代品」的題目?
而且我覺得這條線比唯笑線更加強調這點。像是讀過的書、說過的話,這些詩音其實都有無意跟彩花曾說過的話重疊。
所以這條線就很簡單了。就是看男主如何擺脫過去,並且向詩音表示並不是對方很像彩花才喜歡上她。
詩音自己的問題……我覺得也跟男主的問題差不多。
──只要有勇氣跨出那一步,所有事情就能迎刃而解。
大概就這樣。兩人只要願意跨出那一步,就沒那麼多事情。
不過那一步是真的很難跨出去。
其實認真說這條線的完成度稍微低了一點。最後那個轉學又因為莫名其妙的理由最後不轉,讓我看得有點問號。
有點像是為了安排個戲劇衝突所以設個難關,但突破的方式有點雷。
至少帶男主去到人家父親面前,說什麼「我想留在這裡」之類的意見。
這位父親真的一心只想到自己耶XD
除此之外我覺得詩音自己這邊的問題好像也不是問題,所以整段劇情還是看男主如何擺脫過去的回憶。
其實感覺有很多可以發揮的題材。像是與彩花很像、過世的母親……等等,認真寫的話應該可以寫出很精彩的劇情。
應該是真女主,嗎?──檜月彩花
因為我是有被朋友劇透過的,所以我是知道她一開始就領便當。
每條線男主都要處理她的死所留下的創傷。算是明明沒有戲份,卻有著很舉足輕重地位的人。
全破後能開啟的「Pure線」中,能夠走她的線。
簡單來說就是講述本偏的前傳的感覺。
雖然最後沒意外應該還是悲劇,但我覺得寫得還挺不錯的。
我忽然發現好像男主不要一直被困在她的死,其實劇情都還不錯耶。
然後抱怨一點:不管走哪條線的BE都是被困在過去走不出來,是不是有點敷衍啊。
其實絕大多數角色我都沒意見,但下面那一位角色我就要有意見了。
其實她才是真女主吧?──伊吹美奈裳
彩花的表妹。病弱擔當。
因為我喜歡病弱所以擺最後跑。但結果倒是出乎我預料之外。
那個……我原本以為她跟小夜美一樣是來陪跑的為什麼卻給我:「這人才是真女主吧?」的感覺?
美奈裳身體不好,基本上就是下一個會領便當的角色。
她得了甚麼病沒有明說,不過既然需要等骨髓移植,那應該是與血液有關。
反正等不到有人捐贈她能配對的骨髓,她就等著要領便當。
但其實早在好幾年前有一個人有與她配對成功。
──彩花。
而這個人呢已經過世了。
雖然我不知道為什麼人死了就不能取骨髓。我在想可能是時代差異跟國情差異吧。不然我去查了下,在台灣骨髓也是可以器捐的。
但這邊先不管,就當當時醫學不發達、法律不許可,骨髓只能活著的人捐。
我覺得這部分就很有趣──這邊的有趣不是字面意思,大家應該懂。男主這邊因為一直覺得彩花的死是他的錯,所以也認為是自己害了美奈裳。
這個名場面我認為是沒有比「雨何時停」還來得有衝擊,但也是個會讓人覺得還不錯的一幕。
雖然結局最後並沒有說她有沒有領便當,但可以猜測應該會是BE沒錯。
我是覺得沒有明說這點反而給人種戛然而止的錯愕感,但整體還是還挺不錯的一條線。
認真說我覺得若不是劇情太綁死在「彩花的死」上頭,否則美奈裳估計是整款遊戲我覺得最能稱之為真女主的一條線。
我覺得與其她女主不同的地方在於,美奈裳的劇情是真的有跟彩花綁在一起的。
其他人的劇情,就是男主自己困住自己,女主們又各自有自己的問題要處理。基本上就是各自處理完、調整完心情,就可以在一起然後謝幕。
但只有美奈裳的劇情給我兩者間是有關連的。所以我給的評價比較高。
而且不知道為什麼「Pure線」也有她的結局。
就兩人認識的時間提早。然後不小心改變了男主跟他其中一位青梅竹馬談戀愛的世界線。
而這條線的結果……
……咦?誰都拯救的世界線?
雖然我的確有猜到有這樣的世界線,但我沒有想到是給在美奈裳這邊耶。這不是其他遊戲真女主線才會開啟的世界線嗎?
應該說既然都有彩花線,那按照正常邏輯不是應該是給她嗎?
而且為甚麼沒有她的BE啊?我還以為沒去應門聽見救護車的聲音,會演一下男主崩潰的劇情耶。結果就當沒事發生?還是跟其他人一樣去掃墓,困在過去拖不了身?
我不懂啊!真的不懂XD
其實簡單來說這當然是一款經典的作品。但絕對不是那種「能夠戰20年」的作品。
我覺得5年或許還行但10年是真的沒辦法。這麼久了,打著「純愛」為主題的同類型遊戲實在太多了,這款有點不夠看。
主要是幹話真的太多。雖然有時空背景不同但我覺得在每條女主角線都很完美的狀況,多加點笑點的確是如虎添翼的事情但可以感覺到很多個人線的劇情是可以寫得更好。
其次是男主的個性非常不討喜。同為男性我只會把他當損友,決不會認為他是男主角。
最後是最重要的唯笑,我是真的喜歡不起來。我覺得我們的好基友都比他的人格魅力還要高。
那我覺得最嚴重的部分,就是好像沒有一個負責統整劇本的人。給我的感覺像是每個人以同樣的主題各自交了一份劇本,彼此間的配合度稍低。
而且我覺得同質化算嚴重的。基本上就是「想起彩花」→「被回憶困住」→「突破心結」→「最後Happy Ending」,都是套同樣的公式。
更不用說有好幾段劇情這條線出現下一條線又出現,這點也讓我扣了不少分。
這一作玩到後來我有點半勉強自己跑完。所以我有個後日談沒有跑。因為真的想趕快結束這一切。
最後實際玩過後,我很確定《告別回憶》這個翻譯比較準確。當然也是可以理解為甚麼會翻成《秋之回憶》,畢竟是秋天發生的故事。
※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得
※圖片皆為遊戲內擷圖