少女前線2:追放 主線完成心得

更新於 2024/12/10閱讀時間約 5 分鐘
12月,就遊玩手油的全婆俠而言,肯定是個各種肝大活的月份,經過快一整周的努力,把目前6章的主線都破完啦,剩下主線的困難關卡和玻璃島輝!活動的困難關卡需要再完成下去。這邊會大概提一下國際服主線進度和活動內容,會有雷XD

拓荒心得

人形都很可愛,不過升級需要大量的資源,要一個一個角色在開服的時候滿足,是很困難的,所以我選擇集中四名角色作為推進主力。

但是這代採用了體力制,體力制度代表著說,一旦體力值滿了,就等於是浪費恢復的時間,滿越久越浪費,所以幾乎這整周上線上的很勤,我是選擇在無課的原則最大化升級效率,選擇閃電、莫辛納甘、MP7、納美西斯這四個戰鬥力比較強的角色群作為通關,盡可能的達成完美通關,在後面快30級的時候也遇到了角色火力跟保護能力不太夠的問題,拿了好幾次好友的索米代替MP7救場XD

用了幾次索米救場之後,發現她真不愧是一代人權角色,光是靠大招幫全體上盾以及讓影響範圍內的敵人受損緩速,就覺得很強勢了,因為在這個狀態下,即使隊友暴露在掩體外被集火,護盾可以在破掉之前吸收不少傷害,所以有抽中索米的玩家,基本上可以Auto打滿主線和活動都沒問題。

強勢的角色設定當然的也會造成遊戲整體難度的下降,通關的成就感和有趣性,也很容易轉變成作業感,但是這種強勢角色在手遊裡面,沒抽到就是容易被關卡輾壓,而且如果大家都有而你沒有,反而變得尷尬。這變成設計者和玩家體驗的兩難了。

不過在玩家這邊,還好在開服的時候有首抽SSR給你,配合好友的協助角色打下來,玩家至少保底會有兩隻SSR角色可以用,若再補上新手任務送的SSR維普蕾,就有三隻可以用了,不至於會完全過不了關卡。

主線以及主角的心得

從開頭的旁白介紹,大概了解到是在解決一代帕拉提斯的首腦之後的狀況,在經歷各種驚險的作戰和損失之後,指揮官應該是因為離職合約之類的關係,必須跟大部分的戰術人形分家,格里芬內的人形也不能主動找指揮官,大部分人形是依照格林娜安排或是因為其他因素決定其他地方生活,在追放裡面有不少記錄檔可以看到一些戰術人形的後續發展,ㄇㄉ一個比一個還苦QQ

再來是說,目前的主線還沒有特別交代一代到二代這十年的轉變原因,我想很多人看到冷漠的格林娜就覺得欸這也差太多了,完全是遇到前妻的感覺xD

在目前的主角群組合當中,寇爾芙給我的感覺非常神秘,從前面正面的形象,一直到第六章後面的反應是兩個完全的對比,後面更新應該就直接交代怎麼回事了,目前劇情結尾的表現上非常的憂鬱,但我也建議要去休息室看一下她,放鬆姿態很適合放主畫面。

主角閃電的話,在主線過程重新啟動的時候,閃電的反應也出現了一些不尋常,這應該也是後續的伏筆,是那種會影響到閃電行為模式的東西,但更多人在意的是在胸口上的拉鍊ㄅ,這個比伏筆還重要。

至於很愛兔耳裝的克羅麗科,以及講話需要克羅麗科翻譯的納美西絲,這兩個組合好讚XD 因為納美西絲的語言只能說出沒頭沒尾的幾段話,其他人形和指揮官也都是聽個沒頭沒尾的,因此所有的翻譯都是仰賴翻譯機兔兔克羅麗科,會造成這個對話困難的狀況,主線也提到說原因比較複雜,很難有個方法定位出原因,也許這個伏筆還有很久。這兩個人形的互動應該就是主角群內互補的類型,尤其是克羅麗科,她即使是暴怒,也會帶著自己人遠離危機,像是寇爾芙就被過不少次,這兩位的互動多看會有益身心,免得黑暗的劇情也搞的玩家憂鬱了xD

最後是美玲,目前艾莫號唯一的過勞機械技師,所有的後勤和維修都靠她解決,我猜後續應該還會有更多的人員配置照著劇情進來吧,一個人扛整台基地車大小事,實在是很累R,幾乎不能休息。

不過有個有趣的地方,劇情設定說美玲喜歡喝米酒,第一印象以為是酒精中毒後喝什麼酒都不挑的酒鬼在專門做基地車後勤,我以為艾莫號真的是岌岌可危。後來看公共區的選單,會看到她邊喝酒邊看書,而旁邊擺的是清酒瓶,所以,也許是用詞上的差異,導致理解上的不同了,完全不是棕色玻璃罐的紅標米酒xD 這真的是誤會大。

結尾

目前了解的主要是,不管是指揮官還是戰術人形,大家都缺資源,為了生活而在這個世界生存,前陣子也聽到許多95式NTR的拆包劇情和許許多多的拆包解讀,燒了這款遊戲好一陣子,目前也都還在處理的樣子,不確定國際服進度到的時候會以什麼狀況呈現。至少從目前的六章看下來,都沒看到NTR拆包的那種內容,主要講述各種羽中刀法外順便送你石頭。因為國際服的進度跟囯服相差的不算太遠,之後怎麼發展也能有個未來視可以看,目前比較確定的就HK416的實裝吧,但時間就不確定會不會很早就來,現在就這個最急。


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今年12/4號開放國際服了,大致談了一下自己的體驗和放了一些截圖。
主要是講Half-Life 2 20周年版本主程式遊玩後的心得,發現了一些實際肉眼可見的改變,後面講述其他未來尚未釋出的版本所抱有的期待。
裡面再繼續談論自己玩Stalker 2遇到的狀況和經驗,包含一些應對敵人的建議和辦法,文章後面因為看到角色有抽菸的動作,又補談了一些台灣在菸品控制的狀況。
在本篇文章有談到遊戲基本的畫面展現和戰鬥要素,包含談到作者一些過去以及現在的遊戲經驗,從目前遊玩的體驗來說,是個出色的遊戲,喜歡在末世世界觀到處刮資源生存,但又不習慣PVP對戰的玩家,這款遊戲是非常好的選擇。
這篇文章探討了阿替教召與民防政策的重要性,提到政府在面對非傳統安全威脅時的侷限和民間單位的重要性。最後呼籲做好準備以應對未來的挑戰。
這篇文章分享了作者遊戲期間截圖的經歷,從一開始接觸的新年裝飾,以遊戲中的角色與事件回想當初遊玩的開端,闡述了一些截圖背後的故事與情感。 從初次進入遊戲到培養截圖習慣,並介紹了幾位角色的特點和遊戲體驗,讓讀者能夠感受到遊戲中的樂趣與回憶。
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