11.07(四)官推和遊戲官網發布了新消息:
『制服カノジョ2 SUMMER』が公開されました。(目前只免費公開PC版)
『制服カノジョ2 SUMMER』は『制服カノジョ2』製品版の内容に含まれます。
本ソフトウェアは製品版とは一部内容が異なる部分があります。
12/19(四)更新:
NS、PS平台的體驗版也上架啦,NS版在日區Eshop打「制服」就能搜尋到遊戲。
其實就是遊戲的體驗版,只是這個體驗版誇張到不太像體驗版而已,遊玩進度讓玩家能玩到遊戲內的整個暑假結束這樣。(NS平台的體驗版,遊戲官網是寫之後才公開)
因為正式版推出後劇情可能還會微調,因此這篇心得是《制服カノジョ2 SUMMER》的遊玩體驗,不建議讀者將其視為明年1月正式版《制服カノジョ2》的遊玩心得。而這篇也會有不少劇情內容,介意的讀者也還請自行斟酌觀看。
那麼,放張圖防雷後,就進入正文~
就算有玩過前作《制服女友》,仍建議稍微觀看一下不到10分鐘的前情提要,因為《制服カノジョ2 SUMMER》的時間軸會跟前作有一些差異。
而「START」開始本作劇情後,就會先有一小段劇情,桃尻芹香問玩家的女朋友(八尋實櫻、許斐唯、玉依陽葵、誰都不是)到底是誰,依據玩家的選擇進入女主的個人線,選「誰都不是」的話,就是進入本作新增的女主角──桃尻芹香的個人線。
這次特殊的遊戲玩法教學不會出現在劇情中,而是要從標題畫面的「TUTORIAL(先生の特別授業)」查看,優點是遊玩時不會因為出現玩法教學而讓劇情產生割裂感,再加上遊戲玩法也很直觀易懂,不一定需要看教學,都讓前期遊玩時更順暢一點;若再加上玩法教學是由前作登場的地理老師來說明,還會在介紹完後羨慕有可以約會的對象,或是一些特別的反應,這部分的用心我是給很大好評的XD。
前作就有的仿Line系統,目前玩下來跟前作差異不大,就是能夠選擇約會地點,不同約會地點會分別觸發各自的獨立劇情。
前作就有的仿Instagram系統,這個系統有明顯提升它的互動性。前作的Consta系統單純就是有新的動態就按讚,按讚後那位女主會傳LIME謝謝你按讚而已;本次體驗版則是只要在發布的動態、限時動態按讚,就能幫忙該名女主增加「追隨者人數」。
而每一位女主都有不同的追隨者人數要求,從「Extra」可以看到每次「追隨者人數」達到不同階段的要求,就會解鎖「FOLLOWER BONUS」。這次的體驗版也剛好能夠解鎖第一階段的追隨者人數要求,會獎勵一小段劇情,因為遊戲官網有標榜「多達30種結局」,我在猜其中一條結局線應該會跟解鎖所有追隨者人數有關。
另一個比較有感的互動內容,在某些特定CG事件當中,如果對話框右下的Consta圖標左側浮現相機的圖示,就可以幫女主拍攝Consta的動態,並依據玩家選擇拍攝的部位,增加女主的好感度或追隨者人數。
目前我遊玩實櫻線還沒跑完全部分歧劇情,但玩到體驗版結束總共經歷了兩次拍攝CG事件。第一次拍攝事件不論選哪個部位,追隨者人數增加也沒有破千,第二次拍攝事件則是不論哪個部位,追隨者人數都是上千起跳,但兩次拍攝事件增加的好感度沒有明顯提升。因此除非達成某些結局的條件太過苛刻,不然建議遊玩時,前期的拍攝事件可以優先選擇增加好感度較高的選項。
《制服カノジョ2 SUMMER》新增的遊戲玩法。這部分建議配合遊戲官網的玩法介紹觀看。下面則是簡單講一些自己遊玩的體驗或理解:
通常每次事件會讓玩家選擇一項物品以及一處肌膚接觸的部位,並依據玩家的選擇分別增加好感度和追隨者人數,而實際增加的數值在選擇時就能在右上角明顯看到,不用等決定後才揭曉結果,而只要選項有超過「ムラムラメーター」達到最低標準(圖3愛心內的粉色底線),就會觸發一段劇情或CG事件。
而選擇的好壞,實際上也可以觀看女主外圍的顏色來判斷,通常藍色都是增加追隨者人數最多(好感度最低)的選項;如果選擇的「物品」與「接觸」部位女主外圍的顏色都是藍色,有時候也會有獨立的劇情或CG事件。不過這類事件與前作一樣,有時候會有前後劇情銜接不上的問題。
另一種劇情事件則是讓玩家自行選擇約會行程,不同選擇不只影響好感度和追隨者的增加人數,同時也會有各自的劇情。而這些約會行程實際上就是日本的旅遊景點、地方美食的業配介紹,例如下圖實櫻與男主前往大分縣的明礬地獄遊步道約會。有別於前作《制服女友》只介紹福岡的地方特色,這次業配範圍甚至是擴及到福岡鄰近的縣市,真的快變成日本旅遊模擬器了XD。
目前玩下來,這個玩法出現的次數太過頻繁,有時候光是一個CG事件就要進行兩次選擇,而在光是玩到體驗版的實櫻線結束,就已經出現20次要玩家做出選擇(含約會地點的分支劇情);為了不錯漏劇情或達成特定條件,有時候也需要反覆SL進行嘗試。截至目前體驗版的內容,光是選約會地點(2處)+約會行程(3處),就會有6種分歧的小劇情。雖然大幅增加了遊戲的可玩性,是這個遊戲系統的一大優點,但同時也隱隱產生了打斷遊戲節奏的問題。
順帶一提,這個系統有個我覺得很用心的地方,玩家每次選擇不同物品、肌膚接觸部位、活動事件時,女主角不只是全語音,畫面左側還有字幕讓玩家能看到女主角說了什麼。這點我真的好希望很多遊戲都能做到,不然根本是在考驗玩家的日文聽力QAQ。
因為目前只跑完一遍體驗版的實櫻線劇情,分歧路線的劇情也還沒看完,所以不確定4位女主是共用劇情事件?還是直接每個女主線都是獨立劇情?因此接下來就只大概寫一些粗淺的遊玩感想。
前作系統介面的優點基本上都有保留,另外本作預計登場的八尋實櫻的妹妹──八尋實咲,玩到體驗版結束都還沒出現,但系統語音已經可以選了。
另外稍微有意思的是遊戲官網介紹的「標題畫面客製化」,玩家可以自行在標題畫面的「Extra」選擇已解鎖的CG作為標題畫面,替換掉標題的OP主題曲。因為還蠻特別的,所以就特別提出來。
前作《制服女友》有個問題是在玩家進入女主路線後,其他兩位女主就會完全沒有戲份,甚至看不出來還有在一起進行「制服女友計畫」的活動,後期就只著重在男主和該路線女主之間的甜蜜互動。
這次的劇情在選擇女主路線後,則有強化其他女角的存在感,我在這次遊玩實櫻線時,劇情通常都是一起進行「制服女友計畫」中途,實櫻與男主又在私底下進行親密互動,因此消除了前作在後期劇情的違和感。
再看到「DIGEST」前情提要有稍做更動的時間軸,或許《制服カノジョ2》的時間軸就是在兩人交往後到《制服女友》的事結局,中間與其他兩位女角一起進行「制服女友計畫」,女主和男主戀情加溫的過程。
不過在體驗版看到實櫻線的Bad後,我覺得另一種可能是遊戲直接不管時間軸或邏輯,直接把前作結局當作平行時空,依然只著重在男女主角兩人的甜蜜互動,這種可能性說不定比較高。反正我是只要遊戲足夠有趣,我是可以忽視一些邏輯問題的。
在體驗版有成功達成實櫻線的Bad End(不確定是不是只有一種),遊玩「いちゃらぶ成長システム」時我是全部選擇增加追隨者人數的選項,打算解鎖追隨者的Bonus劇情【補充】,最後就成功觸發結局了。
而遊戲其實也很貼心地提供迴避Bad End的道具,讓玩家自行選擇是否使用,選擇不使用的話就會馬上進入結局。至於Bad End結局如何?我看完後是整個大爆笑,你要說有遊戲前面有埋伏筆嗎?前面的劇情還真的埋伏筆了,但還是荒唐到很好笑,但也由此可以理解到製作團隊不希望玩家過度去思考現實發生的合理性,而是輕鬆享受劇情帶來的歡樂就好。
【補充】實櫻線第一階段追隨者人數解鎖的劇情其實可有可無,暫時還看不出對遊戲結局的影響,需要到正式版才能知道有什麼影響;另外ラブラブ度(好感度)就算都選提升最多的選項,到體驗版結束也頂多到52%,因此同樣要留到正式版才能知道影響,或是看遊戲官網的系統介紹來推測)。
前作的男主一直被玩家吐槽是「行走賀爾蒙」、「男魅魔」,但實際上從玉依陽葵的劇情提到「學長的臉果然值得我推」,或是其他有男主半邊臉的CG,還有漫畫版的男主形象,其實我一直以為男主的長相不差。
結果在這次實櫻線則是有兩次都明確提到從其他男性的視角,都覺得男主長得很普通,反而讓我有點無法統合前作和續作的男主形象。
從前作就可以知道遊戲除了在介紹日本的旅遊景點以外,其實也跟數名Vtuber合作,讓Vtuber在劇情中客串,藉此讓Vtuber在他們的Youtube頻道做遊戲宣傳或實況(純屬個人的無知見解)。
這次遊戲的OP主題曲是由百萬訂閱的桃鈴ねね來唱,另外體驗版也有新的客串Vtuberみみぴ。雖然我認識的Vtuber不多,但我不排斥透過遊戲來認識更多現實的Vtuber,只是其實很希望至少遊戲內的畫風能統一一點,不然不同畫風卻出現在同個畫面其實有點突兀。
目前玩下來覺得這個體驗版很誇張,光是實櫻線體驗版就多達23個CG(還不含Consta的動態、限時動態,以及4位女主的共通CG)【更新】,單條線的劇情豐富程度,也不亞於某個已推出成品的同系列作品,更別提這個體驗版還有其他3位女主線的劇情能玩。玩完後我自己是更加期待明年發售的完成品,並覺得有事先預購豪華版真的是做對了,在此也真心推薦讀者自行遊完這個體驗版XD。
這篇就先這樣,準備繼續跑完實櫻線的劇情分支,再把其他女主的體驗版劇情玩完。感謝閱讀~
【更新】因為實櫻線的全部分支劇情都跑完了,還是有15個CG沒解鎖,也有可能是正式版實櫻線只會有23個CG也說不定。