之前提到漫畫,我才想到,其實過去的工作經歷中我曾經「苦中作樂」,用漫畫的方式化解了一些瓶頸。
有一段十幾年的時光,工作上我負責事務所比圖的多媒體動畫,大部分是內製,由我操刀,有時候特殊的案子會找專業動畫公司,也由我協調。2013年的一場建築比圖,建築類型為「宿舍」,「宿舍」相較於其他類型而言,專業門檻比較不高,這項比圖吸引了多組建築師事務所參加。
當時的專案經理是一位笑聲很開朗的建築師,他剛加入事務所不久,我和很愛大聲笑的人比較投緣,他的位子就暫時安排在我旁邊,與我每天相處。過程中傳來消息,老闆決定這個案子的所有透視圖不走「擬真」路線,走「情境」風格,賦予更多的想像空間。於是大量的手繪圖由這位建築師親手繪製,連最後的比圖動畫也比照辦理。我看著年輕設計師交來的「情境」風格動畫,很是苦惱,心想,如何透過最後的動畫加深評審的印象?
我決定了,配合宿舍主題,動畫採取雙軸線進行,一是建築空間,二是「偶像劇」情境,設置男女主角,大膽置入動漫風格。我拿出收藏的動畫長片,重新快轉看一遍,從影片中擬定分鏡,然後由我全部重新繪製成統一風格的漫畫,置入動畫中。公司內部簡報演練的時候,大家眼睛一亮,會心一笑,這支動畫就直接上場參與最終評選。
最後,比圖拿到了,笑聲開朗的建築師不久後卻離開了,房子落成後,應該也沒人記得這支動畫?記得也好,忘了也罷,就像藏入的故事,只說給想聽的人。
結論:沒事多看漫畫或是動畫。
#漫畫 #建築比圖 #廖大魚