【TRPG】Fabula Ultima:工匠 (Tinkerer)

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發佈於TRPG
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角色背景引導

  1. 你是向誰習得你的這身本領?你和他(們)的關係如何?
  2. 你在追求創新與進步的過程中失去了什麼?
  3. 你創造了某種革命性的事物嗎?或者你專注在某種專業領域
  4. 每當你創作出一件道具或一種效果,他們的外觀看起來是什麼樣的?


職業加成

  1. 工匠的最大IP永久+2
  2. 你可以發起工程


技能

緊急道具(EMERGENCY ITEM)

每個衝突場景一次,當你處於危及狀態時,你的回合可以多執行一次行動,這個行動必須是道具行動。


能工巧匠(GADGETS)【最大5】

當你第一次獲得這個技能時,選擇一種技術類別( gadget type):煉金、附魔、魔法科技(見下描述)。你獲得該類別的基礎效果。

當你再獲得這個技能,選擇以下一項效果:

  • 選擇一個你尚未獲得的技術類別,你獲得該類別的基礎效果。
  • 選擇一個你已經擁有基礎效果的技術類別,你獲得該類別的進階效果。
  • 選擇一個你已經擁有進階效果的技術類別,你獲得該類別的高級效果。


稀釋藥水(POTION RAIN)【最大2】

每當你製造一個能恢復單一生物的HP或MP的藥水時,你可以改成讓該藥水恢復最多【SL】個生物的HP或MP,如果你這麼做,該藥水對每個生物只能恢復通常效果的一半HP或MP。


祕密配方(SECRET FORMULA)【最大5】

每當你製造一個效果為恢復HP或MP的藥水或是magisphere時,每個道具的恢復效果增加【SL × 5】。

每當你製造一個效果為造成傷害的元素裂彈、藥水或是magisphere時,該道具額外造成【SL】的傷害。


卓越創見(VISIONARY)【最大5】

每當你從事一項工程時,會自動支付最多價值【SL × 100】的原料成本。此外,你每天產生額外【SL】的進度。如果多名從事同一工程的玩家都具有此技能,此技能的效果將會累計。


技術類別(INVENTION TYPES)

煉金

你可以執行道具行動立刻製造出強力但效果難以預料的藥水,每當你這麼做,選擇一個你已經解鎖的效果等級,並花費對應的IP,然後執行。

假如你不喜歡可選的效果,你總是可以選擇效果表中標示為「Any」的效果。

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附魔

每當你的攻擊成功命中一個或多個目標時,你可以消耗2點IP,產生特殊的附魔並將對應效果應用在目標對象。(如果該攻擊是多重擊,則同一效果將應用到所有目標上)


基礎附魔

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進階附魔

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高級附魔

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魔法科技

這個技術類別會帶給你不同種類的增益。


魔法科技覆寫(基礎)

你可以對在你周遭且你可以看見的士兵階級的組構體(GM必須告訴你哪個是符合的目標),以一個動作並支付10點MP後執行一次【INS + INS】的對抗檢定,如果你成功了,直到當前場景結束前,你取得該組構體的控制權(GM提供你該組構體的資料)。你同時只能控制一個組構體。你隨時都能解除控制。如果你或你的夥伴對該組構體造成傷害,該組構體自動解除控制。解除控制的組構體回歸自主行動,且可能再次與你敵對。


魔法大砲(進階)

你可以執行道具行動並支付3點IP,製造被稱為「魔法大砲」的火器(見下)。每當你製造一具魔法大砲,選擇一種它能造成的傷害類型(大氣、電擊、大地、火焰、冰凍或物理)。當你製造第2具魔法大砲時,前一具大砲會立刻崩解。

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Magispheres(高級)

你發展出3項magispheres的原型,每個原型都能複製一種從元素使混沌術士靈魂學家的法術列表所選擇的法術,你可以從不同或同一列表中選擇。

當你達到20級,可以再發展2項magispheres原型;達到40級時,可以再發展2項。

你可以執行道具行動並支付2點IP以創造一個magisphere,並立即進行一次免費的法術行動,施放你的magisphere原型所複製的法術,該法術遵照一般規則(包含MP消耗與法術檢定),且magisphere一經使用後立刻損壞。


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