每月網賺被動收入紀錄 – 2024 年 12 月

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
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2024年最後一個月的網賺被動收入出爐~ 10萬8,比去年同期大幅衰退(去年13萬5…..),即使現在是農曆新年前的旺季時期,以往12月、1月都是表現最佳的月份,但現在是已經旺不起來了XD

幾家主要的圖庫平台當中,SS近幾年無疑是衰退最快、最明顯的,2023年SS開始被Adobe Stock超車,2024年兩者差距更是逐漸擴大當中。

在近期Getty與SS合併的消息出來後2025年SS會如何已經不想管它了,要說現在哪個圖庫還比較好投入經營的話,就先從Adobe Stock入手吧(Canva最好,但可惜目前元素圖的供圖申請仍然停止狀態…)。

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2024年6月時新開了一個Adobe Stock帳號,原本已經有2個了,但這2個帳號目前都達不到年下載6200,沒辦法拿到1年免費的Creative Cloud全套軟體使用方案,2個帳號都只能各拿單一個軟體的1年免費。平時常用的軟體就Photoshop和Illustrator,但當時想之後可能需要再多加個AE來使用,因此多申請個帳號,畢竟年下載200就有單一個軟體免費1年使用,還是比較容易達成的。

而這個帳號在6月上傳了14張向量素材圖以及後來把這14張向量檔轉成png檔換個格式賣後就完全忘記忽略它了。總共就28張圖在線,7月開始上線1、2個月後,就開始每月都很固定產出4~5美元左右的收入,以畫這幾張簡單圖要花的時間比,我是覺得其實圖庫還是賺得到錢,花個半天一天的時間畫幾張簡單素材圖,然後每月有個4、5美收入,還行吧~

7月 : 0.66
8月 : 1
9月 : 0.23
10月 : 4.47
11月 : 4.41
12月 : 4.24
1月目前為止 : 4.95

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2025年預計圖庫的工作投入會比2024年再減少一些,一般的圖庫素材就只畫一批2026年用的農曆新年圖。而Canva用的簡單素材圖就在遊戲開發的空檔間有空就畫,或是遊戲開發過程中多畫沒用到的像素圖加減上給Canva用也好。

去年花了大部份的時間網上找課程學程式(Python, C#)和Unity,最近第一款小遊戲總算開發完成,目前就等著Google Play的各項上架申請作業走完。雖然不知未來能不能順利產出獲利來,但第一次能夠從頭到尾一人完成一項專案我就已經很感動了,企劃和美術都還好說,美術用的各種遊戲素材圖畢竟都畫了這麼多年的圖庫了,適應一下像素風的作畫方式和軟體很快就可以上手,中間常常卡關最久的是不斷處理程式的各種bug和遊戲引擎的大大小小報錯問題,對一個新手來說,有時真的挺心累的。

以前畫圖只要肯花時間就可以一直如預期進度執行完成,但遊戲開發的這些程式問題我常常都是要一直到處搜尋相關文章try error try error……try try try…..重複個無數次,或是看著螢幕思考(發呆)個幾小時也找不出問題出在哪。但神奇的是,有時一覺醒來昨天死活解不開的問題,隔天莫明就想通能順利解決了XD(這真的證明了人類的大腦其實晚上睡覺時也是有在努力工作,不斷幫你試著重新排列組合找出答案來)

總之,磕磕絆絆前後花了快1個月,第一個成果終於完成。為了縮短開發時間,剛上手不要做得太複雜、最好要盡快完成幾個完整可運行的遊戲/成果出來,今年我打算多練習產出Hyper Casual這類簡單流程玩法的小遊戲,各種現有的玩法類型都去試做一遍看自己能不能寫出同樣的功能出來。一回生二回熟,希望之後每款遊戲的開發可以愈來愈快,多多上架產品,全部都先以賺廣告費為主(售價型的我實在沒信心可以負責任地即時處理各種玩家端可能出現的大大小小bug…)。

等各方面流程技術都上手之後再來慢慢蘊釀實際想做的內容/大一點的企劃,相信現在有AI的幫助,我先把每個專業該有的基礎邏輯概念有個底,知道面對AI時想要解決的問題該怎麼問才能達到目的/比較有效率時,即使是只有一個人的獨立開發也能產出比過去更大的可能~

之後就等Google各項審核完成上架後再請大家多多下載支持啦~

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Money Chaser 這是一個簡單的城市跑酷(Parkour) 外加一關魔王關。

→ 跑酷收集金幣 (跑酷過程除了注意路上陷阱外,不要讓競爭對手跑在你前面/可以從後面踹飛他,不然他可能會吃掉你前方可收集的金幣)

→ 收集到足夠的金幣可解鎖魔王關

→ 金幣數就是你的武器(子彈數)

→ 魔王關後是另一個人生的選擇…..

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美術軟體工具 : Aseprite, Photoshop
遊戲引擎 : Unity (C#)
音效/BGM : Asset Store 音效素材包

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