數位音樂的存檔格式主要分為有損壓縮、無損壓縮和未壓縮三大類,根據音質、檔案大小和使用場景的不同,各有其特點。以下是常見的數位音樂存檔格式及其簡介:
1. 有損壓縮格式 (Lossy Compression) 這些格式通過丟棄人耳不易察覺的音頻數據來減小檔案大小,適合日常聆聽或儲存空間有限的情況。
MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3) 最廣泛使用的數位音樂格式,支援多種比特率(例如 128kbps、320kbps)。 優點:檔案小,兼容性高。 缺點:音質有損失,尤其在低比特率時明顯。
AAC (Advanced Audio Coding) 被視為 MP3 的進階版,常見於 Apple 的 iTunes 和 YouTube。 優點:在相同比特率下音質優於 MP3,壓縮效率更高。 缺點:仍為有損格式,無法完全保留原始音質。
OGG (Ogg Vorbis) 開源格式,常用於遊戲和串流媒體。 優點:音質和壓縮效率優於 MP3,且無專利限制。 缺點:支援的設備和軟體不如 MP3 廣泛。
WMA (Windows Media Audio) 微軟開發的格式,與 Windows 生態系統高度整合。 優點:壓縮率高,音質尚可。 缺點:跨平台兼容性較差。
2. 無損壓縮格式 (Lossless Compression) 這些格式在壓縮檔案的同時保留所有原始音頻數據,適合音質要求高的場景,如專業音樂製作或發燒友收藏。
FLAC (Free Lossless Audio Codec) 開源無損格式,廣受歡迎。 優點:檔案大小比未壓縮格式小 50%-70%,音質完全無損。 缺點:檔案仍比有損格式大。 ALAC (Apple Lossless Audio Codec)
蘋果開發的無損格式,適用於 iOS 和 macOS 設備。 優點:與 Apple 生態系統整合良好,音質無損。 缺點:檔案大小較大,不如 FLAC 普及。
WAV (Waveform Audio File Format) 雖然技術上可以無損,但通常未壓縮,這裡提及因其常與無損概念相關。在2000年的時候,3D動畫都是運用這個檔案格式,把音樂放入音軌當中,運用剪接合成軟體(AfterEffect, Premier)與動畫畫面做影音輸出。
APE (Monkey’s Audio) 高效率的無損壓縮格式。 優點:壓縮率高,音質無損。 缺點:解碼速度較慢,支援度不如 FLAC。
3. 未壓縮格式 (Uncompressed) 這些格式不進行任何壓縮,直接儲存原始音頻數據,檔案最大,音質最佳。
WAV (Waveform Audio File Format) 微軟和 IBM 開發的標準格式,常用於專業錄音。 優點:無任何壓縮,音質最佳。 缺點:檔案極大(約 10MB/分鐘)。
AIFF (Audio Interchange File Format) 蘋果開發的未壓縮格式,類似 WAV。 優點:音質無損,適合專業用途。 缺點:檔案大小與 WAV 相當。
PCM (Pulse Code Modulation) 未壓縮的原始數位音頻格式,通常嵌入 WAV 或 AIFF 中。 優點:最純粹的音頻數據。 缺點:檔案極大,幾乎不單獨使用。
4. 其他特殊格式
DSD (Direct Stream Digital) 用於高解析度音頻(如 SACD),採用單比特採樣。 優點:極高音質,接近模擬音頻。 缺點:檔案巨大,播放設備要求高。
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) 不直接存儲音頻,而是記錄樂器指令,檔案極小。 優點:適合音樂創作和合成。 缺點:非真實音頻,音質取決於播放設備。
日常使用:MP3、AAC(小檔案,易分享)。 音質優先:FLAC、ALAC(無損,平衡檔案大小與音質)。 專業需求:WAV、AIFF、DSD(無壓縮或高解析)。
選擇哪種格式取決於你的設備、儲存空間和對音質的需求。