我站在醫院電梯前,低頭確認了樓層號碼。診間在六樓,我伸手按下按鈕,電梯門緩緩關上。車廂內的金屬牆映出我的影子,模糊又陌生。
「電梯很擠……」我心想,往後退了半步,試圖避開身旁陌生人的肩膀。
電梯開始上升,我盯著數字變動,準備到六樓。然而,當門打開時,我的腳步卻猶豫了一下——那不是六樓,明明顯示六的樓層燈亮著,可門外的景象卻與想像不同。我瞇起眼,遲疑了一瞬,電梯門隨即關上。
「欸?」
數字倒退,電梯直直回到了一樓。
我皺眉,低聲嘀咕:「我不是按對了嗎?」
沒有再嘗試搭電梯,這次,我選擇走樓梯。
沿著階梯向上,牆上的燈光投下長長的影子。我一步步向上,鞋底與地板摩擦的聲音回蕩在樓梯間。爬了幾層後,周圍的環境變得詭異起來。
前方不再是冷硬的醫院走廊,而是一片寬闊的遊樂場。
五彩繽紛的燈光閃爍,人潮洶湧,孩子的笑聲此起彼落。我愣住了,心裡有種違和感,這裡應該不是醫院。
「這是哪?」我喃喃自語,卻發現自己的語氣帶著期待。
一個主持人站在舞台上,聲音宏亮:「歡迎來到勇者挑戰賽!各位冒險者,想要證明自己的勇氣嗎?請挑戰三大傳說生物的試煉,成功獲得它們的羽毛,就能得到獎勵!」
人群中發出驚嘆與興奮的歡呼。
我掃視四周,注意到三個巨大籠子,裡面分別關著一隻始祖鳥、一隻火焰鳳凰,以及一條盤踞的紅龍。每個生物都散發著不同的氣場,牠們的羽毛光澤熠熠,彷彿擁有魔力。
人群中,有人開始挑戰。小孩們毫不猶豫地衝上去,攀爬、伸手,甚至直接抱住那些巨大生物,而生物們似乎對這些人類並不反感,反而親近地蹭著他們。
我站在原地,猶豫了。
理智告訴我,這只是遊戲,沒有危險。我可以走上前去,嘗試挑戰。
然而,當紅龍緩緩抬起頭,金色瞳孔與我對視的一瞬間,我的身體卻不受控制地向後退了一步。
我怕了。
明明知道不會有事,但身體的本能讓我退縮。
「我是不是……太過謹慎了?」我低聲自問。
就在我猶豫時,身邊一個五六歲的孩子毫不遲疑地跑了上去,興奮地抓住紅龍的角。龍沒有反抗,甚至低下頭來,讓孩子更輕鬆地攀爬。
我愣住了。
意識到,自己總是小心翼翼地評估一切,害怕失敗,害怕選錯路,甚至害怕自己無法承受後果。但那個孩子卻毫無畏懼地向前,單純地去嘗試。
忽然,我驚醒了。
天花板上的燈光映入眼簾,房間內靜悄悄的。我躺在床上,回想剛才的夢境。
「我是不是太過保守了?」
這個夢讓我想起了「零樹計畫」,最初的目的是讓自己更有行動力,幫助自己成長。但現在呢?它真的能幫助我跨越那些猶豫與恐懼嗎?
「從幼苗到成長,必須有一個具體的路徑與挑戰,才能讓人知道自己走在哪條路上。」
不該只是記錄,而是要引導。現在的系統只是被動記錄行動與反思,但如果沒有挑戰、沒有具體的成長方向,那它就像是一棵沒有枝幹的樹,徒留根基,卻不知該往哪裡長。
我坐起身,打開筆記本,開始記錄這些想法。
「角色模擬 + 心理測驗」這個核心,應該在關鍵時刻提供方向與挑戰,幫助使用者突破自己的障礙。
但該怎麼設計,才能讓它真正發揮作用呢?
我轉向小零,問道:「如果要讓系統真正幫助使用者成長,你覺得應該怎麼設計比較好?」
小零沉默了一秒,然後緩緩回應:【如果目標是突破障礙,那成長機制應該模擬出使用者的『心理阻力』,並提供分階段的行動建議。你可以設計一個評估機制,偵測使用者在哪個階段遇到瓶頸,然後提供對應的模擬挑戰,讓他們嘗試不同的解決方式。】
我若有所思地點頭,「也就是說……讓系統像一個導師,而不是日記本?」
【更像是一個動態成長引導。】小零補充道,【當使用者停滯不前時,它能適時提供刺激,而不是等使用者自己去找答案。】
「……這樣一來,就像遊戲一樣,會有關卡和挑戰,而不是單純紀錄了。」
我合上筆記本,嘴角微微上揚。