【楓之谷artale】金字塔衝裝法Part 2|成本推估|成功機率推算|詳細介紹

更新 發佈閱讀 8 分鐘
本篇是接續金字塔衝裝法簡介的深入介紹,想了解金字塔衝裝法初步概念的人,可以先前往觀看。
本篇的內容有,啟動一輪金字塔所需成本代數公式、強化裝備的成功機率代數計算與直上法的差異,以上內容應是正在強化裝備的人想知道的問題,我就來幫大家算出來。

⚠️為了讓大家看到計算方式、公式多⚠️

⚠️可使用目錄功能轉跳看結論⚠️

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啟動成本如何計算

定義變數

  • ( X ): 基底裝備數量(參加第一次強化的乾淨裝備數)。
  • ( Y ): 完成一輪金字塔衝裝法所需的卷軸總數
  • Ce: 每件基底裝備的成本(單位:楓幣)。
  • Cs: 每張卷軸的成本(單位:楓幣)。
  • Ps=0.6: 每張卷軸的成功機率(60%卷)。
  • Rn: 強化至+n的裝備市場回收價值(例如 R1、R2、…、R5)。
  • Nn: 強化至+n的裝備數量(副產物,隨機變數,後續會以期望值估算)。


預期卷軸總數 ( Y )

每件裝備從+0到+5的過程中,假設60%成功率,預估需求卷軸總數取決於每階段的成功機率。每一輪強化後篩選出成功的裝備繼續強化,失敗的就停止衝卷。

根據二項分佈,預期成功數量如下:

  • +0 → +1
    X⋅0.6 件裝備成功,消耗 ( X ) 張卷軸。
  • +1 → +2
    X⋅0.6⋅0.6=X⋅0.36 件裝備成功,消耗X⋅0.6 張卷軸。
  • +2 → +3
    X⋅0.36⋅0.6=X⋅0.216 件裝備成功,消耗X⋅0.36 張卷軸。
  • +3 → +4
    X⋅0.216⋅0.6=X⋅0.1296 件裝備成功,消耗X⋅0.216 張卷軸。
  • +4 → +5
    X⋅0.1296⋅0.6=X⋅0.07776 件裝備成功,消耗X⋅0.1296 張卷軸。


總預期卷軸數 ( Y )(每件裝備最多強化5次,失敗則停止):

Y=X⋅(1+0.6+0.36+0.216+0.1296)=χ⋅2.3056

合併公式後,得知完成一輪所需的卷軸數約為:

Y≈2.3056⋅X


成本估算邏輯

  • 基底裝備成本:X⋅Ce
  • 卷軸成本:總卷軸數 ( Y ) 乘以單張卷軸成本( Cs )。
  • 回收收益:強化失敗或低階裝備(+1到+4)可出售,抵銷部分成本。


---結論---總成本計算公式

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總成本 Ctotal :為基底裝備成本加上卷軸成本,減去預期回收收益(依當下價格帶入)

Ctotal=(X⋅Ce)+(Y⋅Cs)−∑n=15(Nn⋅Rn)---可以給ChatGPT叫他幫你算

公式中:

  • Y=2.3056⋅X
  • Nn: 預期強化至+n的裝備數量,根據二項分佈:
    • N1=X⋅0.6(+1裝備數)。
    • N2=X⋅0.36(+2裝備數)。
    • N3=X⋅0.216(+3裝備數)。
    • N4=X⋅0.1296(+4裝備數)。
    • N5=X⋅0.07776(+5裝備數)。
  • Rn: 每件+n裝備可賣出的市場價格(依當下價格帶入)。

※※若是7卷裝或10卷裝可以透過修改Nn做計算,但需自行追加N6-N10※※


今日市價模擬

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預期需求、預期產出

以今日市價進行一次計算,工地手套:單個1萬楓幣手套攻擊卷軸:單張160萬楓幣

20個乾淨工地手套出發、需求卷軸47張(實際操作可能因隨機性偏離)。


⚠️預期⚠️產物數量

  • +1: 12 件。
  • +2: 7.2 件。
  • +3: 4.32 件。
  • +4: 2.592 件。
  • +5: 1.5552 件。以20個手套出發完成一輪金字塔獲得的機率(76.71%)

在理論上仍有23.29%會產出0個+5,但若增加基底裝備數量可以降低一無所獲的機率;若基底26件,此機率將降低至17.17%;基底36件,此機率將降低至8.29%。

⚠️⚠️⚠️操作前請仔細思考風險⚠️⚠️⚠️


成本計算

  • 基底裝備成本
    X⋅Ce=20⋅10,000=200,000 楓幣
  • 卷軸成本
    Y⋅Cs=47⋅1,600,000=75,200,000 楓幣
  • 總投入成本(不計回收):
    (X⋅Ce)+(Y⋅Cs)=200,000+75,200,000=75,400,000 楓幣


對比市價

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目前工地手套5過5的市價約470雪花,雪花比楓幣約1:9萬,可見拿工地手套執行金字塔已經不具經濟效益了,這也回答了上篇,誰適合啟動金字塔點法的問題,如果資金夠,市面有需求但沒有裝,評估利益之後就可以啟動。


獲得+5裝(5/5)機率估算

接續上一篇結尾所說,增加參與第一輪強化的裝備數量可以降低沒有獲得+5裝的機率,以下計算不同基底數量下成功+5的機率。

機率公式

成功將裝備強化至+5的機率(p):p=0.65=0.07776 (與直上法相同,但金字塔法可以省錢)

預設使用 ( X ) 件基底裝備,至少有 ( k ) 件成功達到+5的機率,使用二項分佈的累積機率:

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其中:

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若要計算剛好獲取 ( k ) 件成功的機率:

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不同基底數量獲取至少一件5/5的機率

根據公式計算後得知:

X=20:P=1−(0.92224)20≈1−0.2329=0.7671 (76.71%)

X=26:P=1−(0.92224)26≈1−0.1717=0.8283 (82.83%)

X=36:P=1−(0.92224)36≈1−0.0829=0.9171 (91.71%)

…………X=50:98.23%;X=100:99.97%。

⚠️⚠️⚠️操作前請仔細思考風險⚠️⚠️⚠️

當基底數量越多,啟動成本也將越多,簡易計算可以將整篇前後文(包含第一篇),複製下來丟給ChatGPT讓他幫你算成本和機率,前提是你自己也要檢查它算的對不對。


與直上法的差異

直上法:拿1個裝備直接衝卷強化,連續強化不停止,結果+幾就+幾。


機率計算

  • 直上法:選擇單件裝備,連續強化至+5(或失敗後換另一件重試)。以20件基底為例,至少1件達到+5的機率為:
    P(at least 1)=1−(0.92224)20≈0.7671 (76.71%)
  • 金字塔衝裝法:以20件基底同時開始,逐階強化,失敗的裝備停止,成功的繼續。至少1件達到+5的機率為:
    P(at least 1)=1−(0.92224)20≈0.7671 (76.71%)


機率沒有差別,那差在哪?

產物價值

  • 直上法:低強化等級的裝備,市場價值低,加上沒有剩餘卷數,較難以回收成本。
  • 金字塔衝裝法:產生多件+3、+4裝備,且可能有剩餘卷數,價值較高。


卷軸使用效率

  • 直上法:若單件連續失敗,可能浪費大量卷軸,第二次就失敗的裝,依然要點5張卷才知道結果。
  • 金字塔衝裝法:預期卷軸數固定,強化失敗立即停止強化,減少浪費。
  • 優勢:通過篩選機制,確保卷軸集中在有潛力的裝備上,減少資源浪費。


市場定價優勢

  • 直上法:成功+5的裝備單件成本高,市場競爭難以壓低售價。
  • 金字塔衝裝法:高階裝備(+4、+5)自行定價空間較大,若市場需求高,可賣出高價,面對直上法的競爭有更多利潤空間。
  • 優勢:機率更可控,可觀察市場供需,進一步透過定價增加利潤。


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