在楓之谷Artale中,「卷軸強化」裝備是提升角色輸出能力的核心,一般而言使用60%卷軸進行衝裝,但連續成功的機率讓玩家們非常頭痛。甚至衍生出衝卷前「儀式」、「墊卷」等迷之信仰,怕自己運氣不好點不出高強化裝備?
本篇介紹「金字塔衝裝法」、「金字塔點法」,衝裝不用靠運氣,穩定點出高強化裝備!並分析此法的優缺點,以及執行此法的注意事項。

理想衝裝「金字塔」
什麼是金字塔衝裝法?
「金字塔衝裝法」是一種批量強化策略,透過準備多個基底裝備、卷軸,再逐個進行裝備強化,強化成功者保留,失敗的裝備立即停止衝卷,能穩定產出高強化等級裝備,有分散風險、降低成本、穩定產出的優點。
範例
以工地手套為例,理論上20個乾淨手套、48張60%卷軸,能點出1-2件+5,副產物0-1件+4,沒有獲得+5手套的機率僅23.29%,增加參與第一輪強化的裝備數量可以降低此值,但操作完整一輪所需的成本會增加,所獲得的+3以下裝備可能難售出,可選擇直接拋棄或低價賣出回收成本,並將成本分擔到高強化值裝備中,優點是操作時強化失敗的裝備就停止衝卷,可止損省卷。
金字塔衝裝法的優點
- 分散風險:相較於單件裝備連續衝卷,若連續失敗玩家可能花費數百萬楓幣卻一無所獲,風險集中在單件裝備。但若以金字塔點法,用20個裝備為例,強化失敗時風險分散,單次失敗影響僅占總成本的1/20,較低強化值裝備可以低價售出,若該裝備需求較高時,甚至可能執行一次可以賺到高於成本價,因為較少人願意承擔風險。
- 降低成本:以工地手套為例,準備20件乾淨(+0)手套與約48張60%卷軸,透過逐階強化篩選(+0 → +1 → +2 → +3 → +4 → +5),點完第一輪保留成功手套繼續強化,強化失敗就不再提升,強化失敗的手套依市價賣掉分攤成本,高階裝備甚至由你定價,+3以下成品可能難以售出,可選擇直接拋棄,將成本分擔至+4以上裝備,因此也可以減少卷軸的消耗,此法尤其適合裝備較便宜、卷軸較貴的組合。
- 穩定產出:大數法則使成功機率能更接近預期,副產道具(+4以下)也能較穩定的產出,使成本回收更穩定。
金字塔衝裝法的缺點
對於沒有資源的玩家,或進度較慢的玩家,通常不適合這個衝裝法,加上物品市價受供需影響,若遊戲進度較慢,通常道具需求較少,商品會較便宜,此衝裝法一開始需要一筆啟動資金,搭配長時間收購便宜基底裝備、卷軸,對於此類玩家而言直接購買市面上的裝備可能是更划算的選擇,關於是否適合自己啟動金字塔點法,以及詳細機率,我將會再寫一篇深入探討進行說明。
警語
本篇僅粗略介紹金字塔衝裝法,文中範例舉出20個手套用此法可以產出1個+5手套,在理論上仍有23.29%會產出0個+5,但若增加基底裝備數量可以降低一無所獲的機率;若基底26件,此機率將降低至17.17%;基底36件,此機率將降低至8.29%。
⚠️⚠️⚠️操作前請仔細思考風險⚠️⚠️⚠️
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