為什麼越來越少人玩英雄聯盟?——從台服現狀談起

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
raw-image


曾經,《英雄聯盟》是我們下課後的唯一話題,是朋友聚會的默契遊戲,


但現在,登入的慾望越來越低,甚至光打開客戶端都會有點煩躁。


到底發生了什麼事?為什麼我們曾經那麼喜歡的遊戲,變得這麼令人厭倦?


1. 台服環境惡劣,玩家素質失控

玩個排位你會發現:

  • 隨機隊友 AFK、送頭、直接嘴臭開噴
  • 打輸一句「回家練再來」或「你爸媽是表兄妹」直接送上
  • 自己想好好打還會被說「太 try hard」、「當自己是職業選手?」

這不是一場遊戲,這是自殺式社交壓力測驗。


你不是在打 LOL,你是在忍耐陌生人的無限惡意。



2. 工作室洗分猖獗,小號虐菜文化盛行

整個排名系統早已變質:

  • 各種代打、洗分帳號猖狂
  • 打個銅銀金遇到「新創帳號」直接被虐爆
  • 原本應該是學習與成長的環境,變成高端玩家開 smurf 虐低分的爽場

然後你想認真玩,發現你只是當了某人直播素材的背景板。


整個系統根本沒人管,只有玩家在受苦。



3. 拳頭公司吃相難看,只服務有錢人

曾幾何時,拳頭還在推廣「競技精神」、「實力至上」的品牌形象,


但現在只剩下聯名造型、NFT 跟豪華抽卡:


  • 一堆限定造型只能抽、不能買,讓人花錢抽到心累
  • 拳頭逐漸變成「時裝廠」,遊戲本體反而沒在顧
  • 排名、系統、懲罰機制都在擺爛

更誇張的是,像 Uzi 這種從沒拿過世界冠軍的選手,竟然能入選名人堂。


這根本是把真正努力過、拿冠軍的選手踩在腳下,只因為 Uzi 有名、有粉、有商業價值。


說穿了——拳頭只看錢,不看精神。


4. 我們沒變,是遊戲變了

很多人說是玩家長大了、沒時間了。


但事實是,我們不是沒時間玩遊戲,我們是沒辦法再投入一個會讓你心情變差的遊戲。


我們不是討厭輸,我們是受夠了那種「你無法控制任何事」的感覺:

  • 你無法選擇隊友
  • 你無法避免遇到嘴臭仔
  • 你無法阻止那些把你當成爽虐素材的 smurf

久了,自然就懶得開了。


英雄聯盟不是一款爛遊戲,它只是被一群不負責任的人搞爛了。


而我們離開,不是因為不愛,而是因為太愛,才會失望。


說到底,真正退出英雄聯盟的理由只有一個:


我們玩遊戲,是為了開心,不是為了被羞辱。


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
陰暗的角落
1會員
98內容數
簡介
你可能也想看
Thumbnail
感覺閃藝平台有點……快不行了?趕快登入閃藝將自己的心血錄影!😢 因為下班時間有限,所以限制每集影片約莫20分鐘,定集連載,但是,需要注意的是—— 這個遊戲沒有做完!
Thumbnail
感覺閃藝平台有點……快不行了?趕快登入閃藝將自己的心血錄影!😢 因為下班時間有限,所以限制每集影片約莫20分鐘,定集連載,但是,需要注意的是—— 這個遊戲沒有做完!
Thumbnail
昨天看焰花實況【活俠傳】,本來只打算當個看客,不過就在今天中午吃早午餐時,與朋友隨便聊了本遊戲,聊到昨天遊戲一推出,就在STEAM獲得大量負評,官方連續三則貼文更是惹來爭議。  ──聊著聊著,回到家我就刷卡買了。 畢竟別人說得再兇再在理,不如我去玩看看?
Thumbnail
昨天看焰花實況【活俠傳】,本來只打算當個看客,不過就在今天中午吃早午餐時,與朋友隨便聊了本遊戲,聊到昨天遊戲一推出,就在STEAM獲得大量負評,官方連續三則貼文更是惹來爭議。  ──聊著聊著,回到家我就刷卡買了。 畢竟別人說得再兇再在理,不如我去玩看看?
Thumbnail
閱覽數依然很悲劇,以為開了這個會好很多,但並沒有幫忙吸引到更多粉絲加入沙龍。 不過既然都開了,就歡迎各位追蹤吧~🧮
Thumbnail
閱覽數依然很悲劇,以為開了這個會好很多,但並沒有幫忙吸引到更多粉絲加入沙龍。 不過既然都開了,就歡迎各位追蹤吧~🧮
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
談論到遊戲的意義與參與人數之間的關係,並提到遊戲對於助人、身心健康以及個人感受的影響,同時也強調了在選擇遊戲時要尊重個人感受和做出適合自己的選擇。
Thumbnail
談論到遊戲的意義與參與人數之間的關係,並提到遊戲對於助人、身心健康以及個人感受的影響,同時也強調了在選擇遊戲時要尊重個人感受和做出適合自己的選擇。
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News