【活俠傳】兩小時遊玩短心得

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
raw-image

昨天看焰花實況【活俠傳】,本來只打算當個看客,不過就在今天中午吃早午餐時,與朋友隨便聊了本遊戲,聊到昨天遊戲一推出,就在STEAM獲得大量負評,官方連續三則貼文更是惹來爭議。

 ──聊著聊著,回到家我就刷卡買了。

畢竟別人說得再兇再在理,不如我去玩看看?

不得不說,從試玩版到正式版,遊戲美術畫風跟劇情一直是最大賣點,雖說畫風見仁見智,但是這種簡略淡雅的風格,確實很對我的胃口,玩的時候總是想著啥時會出設定集,或是美術集,我肯定是會買的。

劇情方面,從掌門到四位師兄、小師妹,以及其他登場的有名有姓角色,還有一干雜魚,雖然我遊玩時間尚短,但是能夠清楚記得每個人的特色,足見文本厲害之處。

故事從門派雜魚的角度出發,長得醜、武功爛、身分低,就沒有資格混江湖了嗎?

自然是有的,就跟社會運作一樣,總是需要大把大把這樣的人來維持世界運轉,趙活也是維持唐門轉動的重要一員,只是不受見待罷了。

遊戲時間從四月開始,我目前玩到九月,記得沒錯第三年會有大事件迎來結局,目前我是隨著喜好亂跑,第一輪目標當然是先朝小師妹唐默鈴方向走──已經在很多地方說過這句話,可我還是要再說一次!

十七歲不娶小師妹,終身無望!

當初開會組長提了《霸刀》這句經典名言後,我三不五時就想說來吊書袋。

由於距離結局尚遠,劇情部分我也難以多提,只能講講遊戲性跟戰鬥部分。

一開始與飛石幫的門派戰根本就是彈幕遊戲,我這人手操一向爛,只能乖乖撿錢就好,雖然這輸了能一直重來,還是希望不要太難,影響心相(我的)。

門派站會掉落銅錢跟補血藥瓶,不過掉落一會兒就開始閃爍,偏偏閃了好長一段時間才消失,看起來已經很不顯眼了,還在那邊閃,根本不知道過去撿還是不撿好。

說到不明顯,昨天看直播時,加上我自己遊玩,開了全螢幕遊玩後,背景畫面、敘述字句都會變模糊,即便能夠辨識看清,可要瞇眼辨識覺得累。

戰鬥還有單人戰,似乎是剪刀石頭布的變化版,嘴功、捅人、被揍、暗器、絕學,加上氣力值設計,明顯是要增加遊戲的策略性,然而,我目前玩下來覺得運氣成分居多,希望後面熟悉戰鬥後,體驗能改善。

另一需要運氣的則是擲骰子部分,雖然有各種加成能夠影響擲骰子,但大多時候我都沒法觸發,就是賭運氣在那邊擲,而擲出的結果明顯會影響後續劇情,就很靠天,天不賞臉,我可奈何?

目前玩下來最煩的還是各種死,雖然死法有趣,但是有一些是你觸發就直接結束遊戲,這是要我從頭開始玩,還是讀檔繼續來,就很迷惑,有存檔系統顯然是鼓勵大家SL大法好的,可我就覺得弔詭。

第一輪玩到現在,遇到要打龍湘,這場戰鬥死了就不能繼續劇情了,戰鬥可以打贏,卻讓運氣成分更為凸顯了,我也不可能因為打不贏就不繼續賭,而是返回去抓另一個存檔玩,頗無言。

大致就說這些吧,大體上瑕不掩瑜,遊戲還是很有趣的,只是在這個快節奏的社會,這樣要反覆讀取、面對失敗的遊戲可能不是很討好玩家,我覺得會跟【霸劍霄雲錄】一樣,憑藉著遊戲其中幾項特點去吸引玩家遊玩,而掩飾不足的部分。

後續如何,且待我繼續死下去!

最後附上目前遊玩影片跟死法。

遊玩紀錄:

【活俠傳】第一年 四至九月 十七歲不娶小師妹,終生無望! 遊玩紀錄

死法:

raw-image
raw-image
raw-image
raw-image
raw-image

補充:

螢幕畫面模糊純屬我個人智障,開了全螢幕後以為會預設配置的解析度,沒想到是預設最低的,我也沒去看,等打完第三週目後才發現!調完一整個高清世界誕生,忽然覺得自己白玩了三輪。

avatar-img
31會員
396內容數
擬把疏狂圖一劍:武俠小說《前篇 江湖易夢》《錯簡 異地同生》《卷一 潛鋒勿用》《卷二 鋒戰于野》 七詩六詞:詩詞《屏南茶餘》《西風漸》《亂詩詞》 聚羽成像:觀影心得 欲羽君同:同人小說,天地劫《天地皆易》、葬送的芙莉蓮《河床上的白色花簇》;遊戲心得【天地劫:幽城再臨】、【霸劍霄雲錄】、【活俠傳】、【重返未來:1999】
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
狐焉不詳 的其他內容
原本只是在YT社群上寫了短文,沒打算正式寫成篇的,不過在巴哈板上截圖分享下講了一長串,於是便串聯成文了。 遊玩順序是把活動正篇「朔日手記」全部通關了,才接著由玩曲娘劇情「曲香蒙求」,正篇23節,角色劇情序章+8節,總計32節,劇本文量可謂龐大。
【天地劫:幽城再臨】最新版本於「混元亂時」於5月23日正式更新上線,這次官方網站關於版本更新訊息的網頁也做了調整,除了更改英靈中獎機率的表格呈現方式外,還特意把只能透過「光風霽月」取得的兩套新英靈外觀放上,誘惑玩家儲值的意圖簡直不要太明顯
【天地劫:幽城再臨】最新版本,《天地劫》x《軒轅劍參:雲和山的彼端》已於4月25日更新上線。 雖然說去年有跟敦煌美術館聯動,也有自家的國風系列復刻,可前者是政策導向,後者則是自家企劃產物,想什麼時候復刻就什麼時候復刻,加上距離前次與《軒轅劍參外傳:天之痕》、《仙劍奇俠傳》聯動,時間已遠
  這篇是去年二週年副本活動「小卒過河」 就有的點子,主要是想寫青蘿離開神闕宮後,用自己的方式去傳承屬於葛雲衣的神闕宮的故事,想用老太太對小孩子講故事的方式去寫,只是抓不到那種感覺,加上懶癌症發作,就一直拖著。   直到這個版本「小卒過河」復刻,我告訴自己一定得寫出來,於是把篇名定下
生病的時候果然腦子也有病,躺在床上養病滑影片,滑到有人製作欣美爾一行人去攻略零落的王墓,本來已經卡得發燙的腦袋忽然轉了起來,於是就把該睡覺養病的間拿來寫了這篇。
​早在兩個月前吧,聽到宇韶容的「絕學化神」可能被埋時,就有了本篇想法,可是那時還沒輪到宇韶容,就沒寫了,要事絕學超級增強打我臉怎麼辦? 等著等著等到了今天,看來是沒有打我臉機會了。
原本只是在YT社群上寫了短文,沒打算正式寫成篇的,不過在巴哈板上截圖分享下講了一長串,於是便串聯成文了。 遊玩順序是把活動正篇「朔日手記」全部通關了,才接著由玩曲娘劇情「曲香蒙求」,正篇23節,角色劇情序章+8節,總計32節,劇本文量可謂龐大。
【天地劫:幽城再臨】最新版本於「混元亂時」於5月23日正式更新上線,這次官方網站關於版本更新訊息的網頁也做了調整,除了更改英靈中獎機率的表格呈現方式外,還特意把只能透過「光風霽月」取得的兩套新英靈外觀放上,誘惑玩家儲值的意圖簡直不要太明顯
【天地劫:幽城再臨】最新版本,《天地劫》x《軒轅劍參:雲和山的彼端》已於4月25日更新上線。 雖然說去年有跟敦煌美術館聯動,也有自家的國風系列復刻,可前者是政策導向,後者則是自家企劃產物,想什麼時候復刻就什麼時候復刻,加上距離前次與《軒轅劍參外傳:天之痕》、《仙劍奇俠傳》聯動,時間已遠
  這篇是去年二週年副本活動「小卒過河」 就有的點子,主要是想寫青蘿離開神闕宮後,用自己的方式去傳承屬於葛雲衣的神闕宮的故事,想用老太太對小孩子講故事的方式去寫,只是抓不到那種感覺,加上懶癌症發作,就一直拖著。   直到這個版本「小卒過河」復刻,我告訴自己一定得寫出來,於是把篇名定下
生病的時候果然腦子也有病,躺在床上養病滑影片,滑到有人製作欣美爾一行人去攻略零落的王墓,本來已經卡得發燙的腦袋忽然轉了起來,於是就把該睡覺養病的間拿來寫了這篇。
​早在兩個月前吧,聽到宇韶容的「絕學化神」可能被埋時,就有了本篇想法,可是那時還沒輪到宇韶容,就沒寫了,要事絕學超級增強打我臉怎麼辦? 等著等著等到了今天,看來是沒有打我臉機會了。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
本週內容:(1)推薦國產遊戲「活俠傳」/遊戲過程投資感悟、(2)如何調整心態因應大幅回檔的股市?、(3)「打炒房聯盟」的示警合理嗎?淺談「流動比例」與「速動比例」、(4)有些事情只有市場能教…、(5)潛力股資訊總整理(截至20240728)、(6)潛力股追蹤:新美齊、台耀、八方雲集、鈺齊-KY
Thumbnail
感覺閃藝平台有點……快不行了?趕快登入閃藝將自己的心血錄影!😢 因為下班時間有限,所以限制每集影片約莫20分鐘,定集連載,但是,需要注意的是—— 這個遊戲沒有做完!
Thumbnail
沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
Thumbnail
最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。 發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再入手,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作......
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
本週內容:(1)推薦國產遊戲「活俠傳」/遊戲過程投資感悟、(2)如何調整心態因應大幅回檔的股市?、(3)「打炒房聯盟」的示警合理嗎?淺談「流動比例」與「速動比例」、(4)有些事情只有市場能教…、(5)潛力股資訊總整理(截至20240728)、(6)潛力股追蹤:新美齊、台耀、八方雲集、鈺齊-KY
Thumbnail
感覺閃藝平台有點……快不行了?趕快登入閃藝將自己的心血錄影!😢 因為下班時間有限,所以限制每集影片約莫20分鐘,定集連載,但是,需要注意的是—— 這個遊戲沒有做完!
Thumbnail
沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
Thumbnail
最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。 發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再入手,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作......
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習