
細江勲夫 (ISAO HOSOE,1942-2015)
義大利設計的歷史中, 來自日本的細江勲夫幾乎已被業界遺忘,即使他曾為不少知名品牌設計過。但多得米蘭 ADI 設計博物館的回顧展,這位「設計捣蛋鬼」終於被給予了重新再認識的機會。
展覽之源

設計品回顧:Spazio Carrozzeria Orlandi
工作室的創辦人之一,著名建築師兼設計師阿爾貝托·羅塞利(Alberto Rosselli)便是他的導師,而正巧的是,義大利設計也即將在紐約現代藝術博物館舉辦標誌性展覽「義大利:新的家居景觀」。那是義大利設計界如詩如畫的時代,米蘭匯聚了許多最傑出的創意人才和富有創新精神的企業家,共同催生了點燃義大利創意與設計未來火花的運動。
自此,他便與 Rosselli 的合作,開拓出了照明、家具、展覽設計、產品設計和交通工具設計等新的設計領域。1974 年,Isao 加入了 Studio PRO - Programma | e Progetto,這是一群年輕的建築師、藝術家和設計師組成的團隊。他們共享了一個寬敞的空間,以小組或個人的方式完成每個專案。團隊中培養了一種合作精神,在這裡,大家暢所欲言,建立了持久的友誼。
在累積了豐富的專業經驗後,他則於 1985 年創立了細江勳設計工作室(Isao Hosoe Design),並決定搬到米蘭新設計區「Tortona」區域的專屬空間。自此,他便開始為當地的交通運輸、辦公、產品、電信、電子和家居裝飾等領域做出貢獻。
一些耳熟能詳的品牌如Arflex、Kartell、Tonelli 等旗下都能找到他所所開發的產品和項目。他也熱愛教學,並樂於分享他的想法、理論和故事。多年來,他的工作室接待了來自世界各地的數百名實習生。
探索細江勲夫
在米蘭ADI設計博物館所舉辦的「細江勲夫-設計的搗蛋鬼」(The Trickster of Design)展覽雖然不大,但卻在 Francesco Zurlo 的策展,以及許多設計師、學者和細江勲夫家人共同參與下,探索了這位國際設計界最具遠見卓識的人物之一的思想和作品。
展覽圍繞著其設計哲學的關鍵概念——玩樂(Play)、行為能量(Behavior Energy)、流動性(Fluidity)、新游牧主義(N[e]omadism)、空間關係學(Proxemics)、手工技藝家(Bricoleur)——做分類。當中的每個概念中都充斥著一系列的標誌性設計品,甚至,還重現了他的設計工作室的一角,配備了書架、模型、筆記本和工作工具,重現了他工作室兼收並蓄的氛圍。不管是草圖、原型、模型影片,從最初的概念到最終成品進行講述,都是不可多得的珍品。
展覽的核心是由 Studio Sawada Design 創作的裝置作品「雲——Isao’s Cloud」。它如同空中雕塑般懸浮於空中,匯集了細江勳數百幅原始草圖和筆記。雲朵之下,一個圓形的座位區邀請參觀者躺下,靜觀藝術家的創作脈絡,其形態令人聯想到曼荼羅——以此致敬貫穿其所有作品的精神維度。另外,展覽還附上一本筆記本,旨在揭示設計的「幕後」:創意的起源、中間步驟以及設計過程的詩意維度。
但何爲「捣蛋鬼」?

設計品回顧:Mammà Belli e Forti
細江勲夫認爲,設計師的角色等同於「捣蛋鬼」——一個能夠打破平衡、促成文化變革的人類學原型。其中則以「玩樂」(Play)做主。他曾引用《遊戲人》(Homo Ludens)作者 Johan Huizinga 的定義:「每個人唯有在玩耍時才能變得完整,每種文化都能靠嬉戲的心態來表現。」
這意味著, 「透過玩樂,人類才能展現其全部智慧。我所說的玩樂,意指兒童所熱愛的遊戲,充滿好奇心、意外事件和驚喜。玩樂也就意味著認識和了解自己,『將自己置於危險之中』,以發現親和力、隱性知識和優勢。隨著我們成長,玩樂的空間變得越來越有限,同時,創新所需的活力也正在喪失。」

所以,他才會在工作和學術的領域内個別提出了「玩樂工廠」(Play Factory)和「玩樂辦公室」(Play Office)的概念。兩者皆旨在重新審視玩樂,將其提升為創造力、創新和成長的催化劑:一種思考和交流人類勞動的全新方式,它擺脫了工作場所典型的物質性和物理性,成為一種個性表達和與他人溝通的能力。
這一概念,是否將能在設計業變得同質化時,提供了一些超合時宜的提示呢?

ISAO HOSOE – The Trickster of Design
地點:ADI Design Museum, Milan
展期:9月16日至10月12日
更多詳情:ADI DESIGN MUSEUM




















