今年《楓之谷》懷舊服風潮再起,從Artale到Chrono Story,筆者以資深懷舊服玩家的身份,帶你深入剖析Chrono Story的獨特魅力。它如何解決舊版的不便?與其他伺服器相比又有何優劣?這篇將給你最真實的遊玩體感分享。
一、 前言:我的懷舊服之旅,從Artale到Chrono Story
今年亞洲圈掀起了一股楓之谷懷舊風波,我也不例外地踏入其中,希望能完成小時候未竟的夢想。還記得開服時與弟弟、朋友一起練等的時光,那時的快樂純粹,遇到的玩家也都熱心互助。
我最初也玩過Artale,但在夏季活動末換完洗血水後便悄然退出。而Chrono Story,我從它第一版就開始關注,當時流暢度遠不如今,甚至在同張地圖都撿不起自己打落的物品。直到近期伺服器因實況主的直播而爆紅,我再次回歸,發現許多系統已經完善,便一口氣練了僧侶、弩弓手與刺客三隻角色,展開這段全新的懷舊旅程。

創建畫面
二、 職業技能革新:一轉就有AOE,練功效率大幅提升
Chrono Story 在職業技能上做了顯著的平衡調整,最大的福音莫過於一轉職業幾乎都擁有了AOE(範圍攻擊)能力。
- 改動重點: 過去舊版只有海盜的迴旋踢與劍士的劍氣縱橫能打多體,現在法師的魔靈彈與弓箭手的斷魂箭都能攻擊三隻怪物。
- 體感分享: 這讓前期練等速度流暢不少,不過這兩招需要在平坦地形才能發揮最大效益。盜賊是唯一一轉沒有AOE的職業,保留了其單體爆發的特色。

(取自YT:dinofries 的實況畫面 )
三、 遊戲體驗優化:佛心設計,讓玩家專注於享受
作為一個也曾在 Old School Maple (MSW) 練到百等的玩家,我認為Chrono Story在「玩家舒適度」上做了極佳的示範。
1. 資源贈送大方,告別水錢壓力
- 轉職時教官直接贈送100瓶橘水與100瓶藍水。
- 15級後的奇幻村告示牌任務,持續提供豐厚的經驗與藥水,完全不用為水錢發愁。
2. 常駐倍率與透明機制
- 經驗倍率:2 / 掉落率:2 / 楓幣:1 / 任務:3 / 王掉落率:1
- 所有怪物掉落物都有公開透明的機率表,農裝目標明確,非常舒服。
3. 便利功能全面進化 (與OSM的對比)
- 自動撿取: Chrono Story 會自動撿取消耗品與材料,僅裝備、卷軸需手動。相比OSM全手動,大大減輕操作負擔。
- Buff時間延長: 技能Buff持續時間長達900秒,讓玩家不用再頻繁補Buff,能更專注於走位與打怪。
- 消耗品欄位簡化: 飛鏢、箭矢視為「裝備」;計程車系統統一價格,並新增多個實用傳點(如勇士之村遺跡、奇幻村深處),不再需要攜帶大量村莊卷軸佔空間。
- 隨時清倉: 按下右下角
Trade
即可進入自由市場找Cody賣雜物,練功中途不用再特地回村。

Cody 賣裝
(可以到自由商城跟Cody賣裝,也可以在這裡買技能、能力重置卷、轉蛋券、廣還有護身符,這些道具在10/16更新已經不能交易 )

倉庫使用
(可以直接跟自己的其他角色身上的欄位共通)
四、 伺服器現況與挑戰:適合怎樣的你?
目前Chrono Story也有一些需要留意的地方,準備入坑的玩家最好先有心理準備。
- 語言與版本: 伺服器主要語言為英文,需依賴內建機翻(但翻譯後可能更難懂)。目前地圖僅開放到冰原雪域,尚未開放三轉。
- 人數與連線: 亞洲二區人數眾多,導致:
- 與朋友組隊需要反覆嘗試。
- 切換頻道時常
Loading
。 - 交易較為不便。
- 適合族群: 因此,它更適合佛系玩家或喜歡自給自足的單人玩家。當然,若有朋友一起解告示牌任務,效率會飛躍性提升(實測晚上3小時可從1等衝到40等)。
五、 核心特色總結:你為什麼該來試試Chrono Story?
- 卷軸系統革新:
- HP/DEF/MDEF卷軸合而為一,讓防禦卷價值大增,前期極度推薦使用。
- 速度與跳躍卷合併為移動卷軸。
- 新增盾牌攻擊/魔法攻擊卷與手套魔法攻擊卷,配裝更多元。
- 裝備屬性浮動大: 裝備素質範圍廣,不推薦極端單一點法,應根據打到的裝備來調整能力點,配點策略更靈活。
- 由玩家驅動的開發: 開發者Boutei和Vaft僅有兩人,利用正職之餘憑熱情維護。他們會參考社群投票進行更動,非常重視玩家意見。

(防禦卷有大大研究過CP值最高的是套服防禦>披風>頭盔,多一個選擇防禦流派)
結語:保持善良,享受最純粹的快樂
Chrono Story 在經典框架與現代便利性之間找到了絕佳平衡。它或許還有連線問題,內容也尚未完全開放,但其核心的「遊戲性」與「友善環境」令人激賞。
最後,讓我們一起維護這個得來不易的環境:享受遊戲、拒絕現金交易、保持友善與善良,讓這份懷舊的快樂能持續下去。