寶可夢 Z-A發售一個月後,已有大量玩家破關,不僅銷量迅速突破百萬,更在社群間掀起兩極熱議。經過一週的遊玩之後,我也整理出了這款作品的優缺點與個人心得。接下來,就來聊聊這次寶可夢 Z-A究竟帶來了哪些驚喜與爭議吧!

1.對戰模式
這次最受大家好評的就是本作最特別的即時戰鬥,與以往的回合是戰鬥不一樣,這次的即時戰鬥讓玩家覺得更貼近動畫中的戰鬥模式,你必須在戰鬥中盡快出招,當然也可以躲避攻擊,為本作添加了新鮮感。
在這個改動的戰鬥模式中,我認為直接讓「劇毒」這個招式變得超OP,因為你只要對著對手施展一次劇毒讓他中毒後,只要一直躲他的招式就可以把對方活活拖死,不過我覺得有一點還蠻可惜的,就是戰鬥時的視角,戰鬥時視角是以玩家為出發點,所以當寶可夢走到視野外都要一直轉過去,其實這樣還蠻累的。

2.遊戲劇情
來到遊戲劇情的方面,我覺得不怎麼好,最讓我不滿的是角色的動機還有塔霓(主角的夥伴),首先是開頭,主角剛來到密阿雷,就被路邊的塔霓抓去旅館Z,並被託付了守護密阿雷的命運,玩家還不能選不,這讓整個事情變得很荒謬,原本只是觀光客,明明還對整個城市沒什麼感情就下定決心要守護密阿雷了,所以我覺得這部分不怎麼ok。
另外就是塔霓的部分,其實在遊戲初期塔霓並沒有那麼討厭,整個對她好感的轉捩點,是在她跑去跟黑道借錢,而且還是為了拍宣傳旅館Z的影片,而且在事情被主角們發現後她的道歉也很沒有誠意,還認真的認為只要還她的10萬就好,利息的部分交給主角,還已要幫助人為由,就把欠錢的是放一邊,真的是把主角當工具人。

3.遊戲地圖
這次的遊戲地區只局限於密阿雷市,地圖有點偏小,也讓歷代的野外探索感直接下降,去野生特區就像是去公園逛逛一樣,不過不得不說,有些野生特區的設計也挺不錯的,而且這次也可以跑到屋頂上探索,並利用後期獲得的洛托姆滑翔功能也讓屋頂的探索變得更有趣。
此外,白天和夜晚的交替呈現也令人驚喜,夜晚的密阿雷市展現出截然不同的城市氛圍,燈光、人潮與色調的變化都十分有感。對戰特區也很特別,讓喜歡戰鬥的玩家可以在晚上時盡情的對戰。但是我認為每次經過白天和夜晚時的過場動畫是真的有點長。

以上就是本次我覺得可評價的三大面向,總結來說呢總分5分我給3.5分,中規中矩,跟阿爾宙斯比還是有點距離但是可以確定的是比朱/紫還要好玩,雖然在劇情方面雖然仍有提升空間,但遊戲性本身算是相當扎實,尤其是即時對戰系統的加入,確實讓人眼睛一亮,也給系列帶來了新的方向與可能性。
簡單來說,寶可夢ZA不是突破極限的神作,但絕對是值得入手、值得投入時間的一款好作品。





















