
一週目大約遊玩時間23小時,以這樣的陣容通關。
這一代因為Mega進化角色基本全員收錄的緣故,除了新Mega型態基本上沒有新寶可夢,也因此組隊上就反射性地選了熟悉的愛將,技能組配招跟能力值(至少物特攻)按照記憶中熟悉的玩法走就好,對於老玩家來說大致上只需要熟悉新的對戰模式,培育上沒有太大的問題。
(比較反習慣的是沒PP值、非回合制、施法時間和前後搖要納入考量,還有訓練家本人真的要學會躲招)我自己的話除了Z神是真的打了3次之外,其他不算是真的卡關。當然也可能是本來就有在玩魔物獵人等動作遊戲,對於純粹熟悉本傳的玩家來說,新戰鬥模式可能還是有點艱難。畢竟阿爾宙斯也沒有那麼多直接攻擊玩家的惡意XD
一週目之後原則上就是按部就班抓XYZ神,算是華麗收尾故事,也讓各支線角色都輪流露面。一群人發揮各自擅長的能力抵抗最終魔王的少年漫畫劇本,坦白說我非常吃這一套。
除了大多數玩家詬病的勁敵設定,我遊玩上比較不舒服的大概只有最後強制走一組大鷹架。當然這也是自己不習慣跑酷遊玩、一二週目期間能不爬就不爬的後果XD
(爬的時候一直碎念,密阿雷市會毀滅都是你們害的)
其他小彩蛋跟角色刻劃我都非常喜歡,尤其是烏羽跟由紫,這部分就留給大家遊玩間去探索了~
之後就是最被抱怨的,1,000場對戰才能換到的閃耀護符。我自己是純手動,除了打完15場夜間賽事拿到Mega花葉蒂,其他我個人推薦在譜通餐館帶路卡利歐神速輾壓,好處是餘光看畫面記得按ZL就好,其他時候都是連續A鍵。追劇看看YT,甚至看一些文件或小說,牙咬著就過去了。
當然隨著時代的進步也越來越多人選擇連發手把等科技方式,但我自己也沒這樣的設備,就不多加討論~
最後就是刷色違、解支線、撿彩色螺絲了~刷色違的部分這代的色違保留機制真的很香,雖然不像阿爾宙斯有大量出現,但色違保留配合存檔SL就已經很友善,如果有連發手把可以配合更可以大量穩定出產。雖然「簡單」了就不「稀有」,不過也不是全圖鑑都那麼好刷,除了第3區之外其他要靠坐椅子的其實仍然耗時~
支線其實蠻有趣的,包括角色對話跟任務的多樣性,尤其對於新入坑的玩家,是真的可以更了解寶可夢對戰跟培育的各種機制。
目前我的遊玩時間是74小時左右,也是歷代本傳跟各種寶可夢遊戲基本上都有通關過的玩家,對於這款傳說系列外傳評價還是不錯,值得推薦入手。缺點仍然有,前面都有稍微提到,且部分Mega進化設計相較於之前出的那些,確實有點粗暴或「隨便」,但整體來說比較偏向「可惜」,不至於影響遊玩體驗。大亂鬥+收頭的PVP規則說真的目前也還有點不習慣,總覺得稍偏娛樂向。
不過整體還是不影響劇情跟角色塑造的強度,尤其有玩過XY的朋友,都會對本作的劇情設計及角色故事延續感很有感觸。這確實可以說是建立在成功IP基礎上的合理表現,但畢竟同時要嘗試推新對戰系統,以及寶可夢近年來明顯想持續吸收新鮮小朋友玩家,自然跟我們這些30-40歲老粉的期待之間,會有一些或多或少的失衡跟取捨,雖然成果不甚完美,但姑且也算是可以理解啦...
(真要說整個劇情讓我最不能理解的,好像還是,為什麼最終還是要推廣「寶可夢對戰」,我好像還沒有參透AZ的話 : )














