寫這篇心得時,遊玩時間125小時以上,解了119條支線+全部主線,打了68場ZA登峰戰∞的獎賞戰,抓了82隻色違,線上對戰級別A。原則上算是該碰的遊戲內容至少都有粗淺地體驗過一輪,雖然還沒刷到一隻母的沙奈朵,但考慮到11/6會改去玩《薩爾達無雙封印戰記》,再不寫可能就會拖很久才寫甚至不寫了,於是就還是先放下遊戲來寫這篇遊戲心得。
主線通關約32小時(解支線+刷色違拉魯拉斯,只玩主線應該會在20小時以內)
拿到閃符約52小時(遊戲早上刷色違拉魯拉斯或其他色違,晚上打登峰戰∞)
劇情前導
提供幾部跟《寶可夢XY》有關的幾部官方影片,與《寶可夢傳說Z-A》會有一點點關聯性。如果是沒接觸過的玩家可以大致了解一下,會比較理解《寶可夢傳說Z-A》裡提到的一些5年前的相關恩怨。
《Pokémon Generations》16永遠の美講的是弗拉達利與閃焰隊的野心;17搜查講的是瑪琪艾兒與前偵探事務所所長帥哥的故事;18贖い講的是AZ與永恆之花花葉蒂的過去。這3部影片在Youtube找不到官方的中文字幕,因此要另外找非官方翻譯。另一個有關的系列大概是《Episode 3: 理想 | Pokémon Evolutions》,在Youtube寶可夢官方找得到中配。講的是弗拉達利過去在《寶可夢XY》被四個小孩子阻止了野心的過程,以及一點點ZA劇情的伏筆與故事對稱。
這篇心得後續的內容因為會有大量劇情內容,或是路人的對話整理,所以如果是會介意的讀者,就還請斟酌觀看,或是藉由方格子的目錄功能直接跳到【遊戲性部分】這個標題繼續觀看,那放張防雷圖以後就會繼續寫下去~
劇情感想
主線劇情
跟《寶可夢XY》比較有關的地方,《XY》在主線劇情沒有提到基格爾德,也沒有任何鋪陳,一周目通關去終結洞窟牠就忽然出現給玩家捕獲。這次ZA算是有交代了當年基格爾德神隱的原因,不然2年前我回頭補系列作時,真的覺得基格爾德在《XY》很像路邊一條野狗,結果ZA換X鹿、Y鳥變路邊一條。然後《Episode 3: 理想 | Pokémon Evolutions》其實有說明為什麼下一個必須活3000年,成為F的人會是弗拉達利。
另一個部份是劇情的對稱,《XY》是2男2女阻止了閃焰隊的計畫,超Z隊也是2男2女的組合,少年少女們阻止了稜鏡塔的失控。通關後收服X鹿、Y鳥,與弗拉達利對戰後,弗拉達利也會說出:
那時候的少年少女們......如果我試著去理解他們,是不是就不會啟動最終兵器了呢?
然後當初是先看過動畫才玩《XY》,原本很期待跟館主的Mega戰,結果《XY》的主線好像才最多3場對方有Mega進化。這次《ZA》的主要對手都有Mega進化,後期就連巔峰戰的路人訓練家也有幾種Mega進化,雖然還是貪心,覺得路人的Mega進化種類偏少,很多劇情上沒重複的Mega進化都沒出現,但整體而言自己玩起來是還蠻開心的。
另外提一下,雖然這代因為蓋伊/塔霓的人物塑造,很容易就對超Z隊不太有歸屬感,但通關完還是記得回到主角在旅館Z的202號房間,因為會有一封AZ的信,還有AZ送的初訓家是可爾妮(《XY》格鬥道館館主)的路卡利歐,信中還會提到壟罩伽勒爾的漆黑天空(應該是指《劍盾》無極汰那的失控)。只是看完AZ的信,再回頭看打完ZA登峰戰∞的獎賞戰15場以後,蓋伊/塔霓對待永恆花葉蒂的方式,恩,說不定對這人物的好感度會更低就是了。
支線故事以及街道路人、咖啡店
支線0924隻鐵啞鈴,是4隻鐵啞鈴霸佔電梯,支線解決以後,維修工人會成為鐵啞鈴的夥伴。隔一段時間經過,會發現4隻鐵啞鈴進化,變成2隻金屬怪;再隔一段時間,則是從2隻金屬怪進化成巨金怪。如果覺得二階進化後怎麼只剩一隻巨金怪,剩下3隻鐵啞鈴跑去哪裡了?答案就在寶可夢圖鑑:
金屬怪:
由2隻鐵啞鈴組合而成。鋼鐵的身軀即使和噴射機相撞也不會受傷。
巨金怪:
由金属怪組合生成。擁有4個大腦的巨金怪有著堪比超級計算機的智商。
支線098巨顆種的南瓜精,會提到南瓜精有4種尺寸,近期研究發現其實是4個品種,實際上是不同種類的寶可夢,ZA的寶可夢圖鑑說明,也因應4個品種有不同介紹。南瓜精進化後的南瓜怪人,其實也(應該?)有分成4個品種的圖鑑說明。
支線021美術館的粉蝶蛹,藉由四散在美術館各處的粉蝶蛹,讓玩家能靜下心來好好參觀一輪美術館的作品。支線055《兇猛怪魚利牙魚》提到利牙魚是因為一整群才會變得兇惡,如果只有單獨一隻就會變得很膽小;支線105《惡靈老樹朽木妖》則是說到朽木妖看似恐怖,實際上卻是森林裡寶可夢的好朋友;支線115《狂暴顎龍怪顎龍》提到怪顎龍雖然兇惡,卻能學會撒嬌的招式,會對訓練家展現親暱的一面。
支線066與怨影娃娃一起辦案,警察想要利用怨影娃娃會被嫉妒怨恨的感情所吸引的特性,提前預防犯罪,最後卻發現心有怨氣的對象是自己的老婆,才了解到自己因為缺乏陪伴,讓另一伴心受委屈。從種種支線能體會到與寶可夢共同生活,會是怎樣的感覺,同時認識寶可夢的不同樣貌,而不再僅侷於圖鑑上的片面認知。如果有到街上閒逛,還有路人會提到「聽說只要帶著巨牙鯊脫落的牙齒就不會遭遇海上事故喔。」更是展現了寶可夢世界中的民間迷信或特有文化。
這代支線故事的多樣性,以及街道路人口中的寶可夢世界,我是覺得這代是有用心想塑造一個寶可夢的世界觀,而這些內容也遠比想像中的豐富有趣。

我也還蠻喜歡這代隨著遊戲進度變化,那些某些路人的寶可夢會隨著遊戲進度逐漸進化,例如支線057幫忙開地下道地圖的路人,原本的夥伴呆火駝後來進化成噴火駝,甚至支線092的鐵啞鈴,到最後是真的依照圖鑑描述那樣,4隻組合成一隻巨金怪。這些變化都能感受到遊戲的時間是有明確在流動,而不是停滯不前的。
如果上述這些遊戲細節都還覺得不夠吸引人,那還可以去貳流餐館看看:
貳流餐館裏面的客人:
今天的起司有......「耗時180年熟成的究極硬質起司」、「散發的臭味會讓人一聞到鼻子就皺成一團的藍紋起司」,以及「使用了雌性阿柏怪的劇毒製成的洗皮起司」呢。
恩,真的是有夠噁心的,所以還不快點端上來?有多少上多少。

其他部分還有支線一堆人名在玩諧音哏,例如芝寶(自爆)、修西(休息)、袁離(遠離)、佑哉(悠哉),登峰戰∞的路人訓練家修史,派出的三隻寶可夢都是化石寶可夢。還有支線039期待呆呆獸換呆呆獸,換給玩家的伽勒爾呆呆獸,名字就直接叫「香料」。(補充一下,可以用伽勒爾呆呆獸進化成伽勒爾呆呆王,一樣能開呆呆王的圖鑑)
去逛咖啡店,飲料品名也是很北爛,像是「夢妖魔卡咖啡」、「阿薩姆克兒紅茶」、「貓老大吉嶺紅茶」、「羅絲雷朵茶」。最北爛的菜名還有「蔚藍灣產酒燴呆呆獸尾巴捲忘記佐憂心忡忡地凝視著亂塗特級初榨橙橙果油的靈異少女的詭絲的冰鎮福祿果~」。我當初第一次看到時,是真的覺得這道菜是三小,怎麼明明是中文我卻看不懂在講什麼XD,總之我覺得這些都還蠻有趣的。
另外支線有不少都是純打一場對戰,看似偷工減料,玩起來很無聊,但我覺得這些支線的設計是有其用意的。有些是ZA的戰鬥教學,例如支線006用遠距離招式瀟灑出招,告訴玩家ZA是有所謂近戰、遠程的區別,而且遠程招式又有前搖/施法時間較長的弊端。
有些則是幫助新玩家或不熟悉對戰的玩家,認識寶可夢的各種道具,建立一些對戰的觀念。就連支線都會藉著某個路人說出18種屬性相剋很難記了,還要新玩家記住各種道具使用後分別有什麼效果,就更是難上加難。而透過這些支線,讓路人訓練家透過實戰告訴新玩家寶可夢與道具的各種搭配,例如通常都會認為進化後的寶可夢會比較強,寶可夢選擇不進化但攜帶進化奇石,卻未必會比進化後的寶可夢弱,這些遊戲支線對於幫助建立觀念,我認為是有不少實質幫助的。(只是對老玩家或熟悉寶可夢對戰的玩家,這些支線可能就會顯得相對無趣)

與寶可夢共生的城市變化
- 「並不是所有人都期望和寶可夢共生。畢竟也是有人不喜歡寶可夢的。」
- 「這座城市對不喜歡寶可夢的人來說,可能會越來越難以生活。」
- 「與寶可夢共同生活的城市是吧~就算是寶可夢,跟人距離太近也是會困惑的。」
- 「即使控訴都市開發的糾紛,也會被推遲處理。」
- 「寶可夢增加了,但相關規範卻一點也不完善。」
- 「與寶可夢共同生活的城市......再繼續拉近寶可夢和人的距離,真的對彼此是幸福的嗎?」
- 「說到底,寶可夢希望和人類共同生活嗎?」
- 「寶可夢會待在我們身邊,應該是牠們愛的表現吧。」「因為牠們不會說話就擅自判斷,這種行為是不好的喔。」
- 「野生寶可夢越來越多的城市......這不是很奇怪嗎?但是大家都很高興,是還沒睡醒嗎?」
- 「野生特區是不壞啦,但靠那個就算是接納了寶可夢嗎?」
- 「因為城市裡的寶可夢變多了,所以寶可夢的課也變多了。」
- 「晚上會聽見寶可夢的長嚎這種事我也已經習慣了。」
- 「因為鷹架的關係,窗外的景色簡直是糟透了。」
- 「因為撞到寶可夢會很危險,所以在街上玩滑輪的人也不知不覺地就變少了呢~」(《XY》時的主要代步工具)
- 「就算野生的寶可夢做了壞事,那也可能是牠們為了生存才做的。」

我覺得這部分比較可惜的地方,就是主線雖然有展現反對團體向闊星總裁抗議的劇情,但有點雷聲大雨點小,但考慮到單主線,遊戲都能把某些人物形象搞得一蹋糊塗,恩,還是不要奢求主線延伸探討更多內容會比較好。
其他系列作的彩蛋
因為路人的對話有些比較普通,就只是說要去某某地區,或是不同路人的對話大抵相同,沒什麼特殊的資訊,就不特別列出(主線裡提到的其他系列作哏也不額外列出)。
- 通關後,旅館Z主角的202號房間,有AZ給玩家的信,信中有不少系列作彩蛋。
- 寶可夢研究所3樓有布拉塔諾博士(《XY》的博士)的照片。
- 帥哥偵探事務所有喵茸和庫瑟洛斯奇(《XY》閃焰隊的科學家)、帥哥的照片。
- 搭乘札克的計程車,札克會分享以前幫忙國際刑警追前面車子的事情。另外札克真的很會聊,可以從他口中聽到不少城市變化。
- 秀麗世大酒店的主廚是志米(《XY》四天王)的徒弟,路人則提到志米出發去料理的修行之旅了。
- 路人打算去找卡露妮(《XY》的冠軍)演的電影裡出現的店。
- 路上不少地方都有瑪綉(《XY》妖精系道館館主)的海報。
- 支線069滿載回憶的天空對戰,提到以前在卡洛斯曾盛行只限用飛行系的天空對戰。→幹看到這個就想嘴一下,2年前玩《XY》我唯一眼前一黑被抬回寶可夢中心的就是天空對戰,當時有練的飛行系烈箭鷹和噴火龍,結果對面來一個化石翼龍,2發岩崩,4倍弱岩直接把我抬走,還真的是滿載回憶的天空對戰呢......所以這鬼東西最好就變成回憶,別再盛行了!
- 美術館有洗翠特展,以及《XY》部分地區的畫作(例如精煉之塔、閃耀洞窟)。
- 住商混合大樓裡有拉苯博士的肖像畫。
- 「有一個叫提耶魯諾(《XY》主角的好友,應該(?)是玳蘿的哥哥)的舞者,他的名氣已經變得家喻戶曉,聽說現在在合眾地區非常活躍呢。」
- 「聽說布拉塔諾博士和多羅巴(《XY》主角的好友)都為了研究去了很遠的地區呢。」
- 「阿羅拉地區的Z招式......也曾存在於阿羅拉的基格爾德......」弗拉達利有提到Mega基格爾德使出的招式讓他想起阿羅拉的Z招式。
- 「布拉塔諾博士以前的助手,德克西歐和吉娜現在人去哪了?」→兩個人有出現在《日月》、《究極日月》送玩家基格爾德多面體。
- 「幾年前我是靠提供山羊速多樂作為大眾運輸來維生的。」
- 「要不斷獲勝是很困難的喔。畢竟連那個丹帝也曾經輸過呢。」
- 「聽說有個叫丹帝的強大訓練家以前曾在密阿雷迷了路喔。」
- 「我有獨角犀牛騎士薩琪(《XY》主角的媽媽)的簽名喔。」
- 「原來要加入閃焰隊得付500萬才行嗎。」
- 「市長也真敢啊,居然把都市開發委託給外商公司。」「還不是因為閃焰隊以前搞了那麼一樁事件的關係。」
- 「雖然閃焰隊被說成是邪惡組織,但也有些人是接受了他們的老大弗拉達利的援助才得救的喔。」
- 「以前只要不夠錢付計程車費,就會和司機打起寶可夢對戰。」
- 「這條大道......如果不危險的話,我還真想騎著獨角犀牛奔馳過去呢。」
- 送招式機電網的路人是奇樹粉絲。
- 「穿長袖和服讓你長袖善舞......這是小菊兒(《黑白》電系道館館主)親傳的冷笑話喔......」
- 「要不這次度假就翻過山頭,前往帕底亞地區看看好了。」
- 「鼻子怎麼嗆了一下!?怎麼會這麼刺激!!」「是芥末啦,聽說在帕底亞會拿來當作醬汁。」
- 「我用禮賓部提供的行程正盡情享受在密阿雷觀光。」「多虧有禮賓部的榴紅小姐,我覺得非常舒適。」(2023年12月28日與Netflix合作推出的定格動畫作品,雖然榴紅不是動畫中的人物,但禮賓部應該是動畫回流到本傳的內容......吧?)
這些是我花3~4小時逛地上一圈找到的系列作彩蛋,屋頂上的路人還沒海巡過一輪,光是這樣就找到不少系列作的彩蛋,我自己開始入坑遊戲的時間點很晚,礙於日文基礎太爛,所以其實感觸不深,但這些彩蛋對於一些更早入坑的老玩家而言,可以從街道上的路人交談看到不少系列作的訊息,我是覺得ZA是有把情懷給好給滿的(?)。
路人的厭世語錄
- 「我應該會和最一開始的搭檔一路走到最後一刻吧。」
- 「走到能走的地方,死在該死的地方。」
- 「人生過得好累。好想聞聞寶可夢的味道。」
- 「喜歡上一個人很簡單,但要一直喜歡下去可困難了。」
- 「在密阿雷迷路又怎樣!我可是在人生迷路了!」
- 「就算我能破壞真正的牆壁,但人生的牆就......」
- 「誰曉得我還剩幾頓飯可吃?我只想吃好吃的。」
- 「即使做了正確的事,也不能保證會得到正確的結果。因為這世界是不講理的。」
- 「光靠旅行就能找尋到的自我,根本沒什麼大不了的。」
- 「才能這種幻想......是不努力的人才會用的藉口。」
其他路人對話
- 「偶爾會有那種感覺本人上場對戰比較強的寶可夢訓練家對吧。」「像正義社的皙白就給人這種感覺呢。」
- 「說不定在寶可夢過度增加的未來會是改由人類上場對戰呢。」
- 「我曾經聽人家說由紫小姐好像想獨佔皮可西。」
- 「無論是3公尺高的男人或翻滾,在密阿雷誰都不在乎。」
- 「和寶可夢在一起總有神奇的事發生,3公尺高的男人很快就會被忘了。」
- 「想到有稀奇的寶可夢,那AZ也就不足為奇了。」
- 「多虧了鏽蝕組,我撿回了一條命......」
- 「依照鏽蝕組的吩咐,我每天都在撿垃圾。」
- 「如果我不在了,能拜託你們照顧我的搭檔嗎?」「媽媽妳只是要住個院而已,太誇張了。」
- 「告訴你喔,公司裡有個討厭鬼,我真想用寶可夢對戰打飛那個人。」「喔喔原來如此,嗯嗯我懂妳喔。」→乾這真的很像敷衍另一伴時會講的話XD。
- 「聽說這家店用的食材都是從很遠的地區捕來的喔。」「好厲害!你真是博學多聞!!(雖然是從蔚藍灣捕來的食材就是了。)」
- 「你覺得呆呆獸的水槍可以用來淋浴嗎?」
- 「皮卡丘的便便比平時還多,我好擔心。」
- 「我總是讓寶可夢在早上用招式叫醒我。但有時都差點就此永眠就是了。」
- 「軟綿綿的床是給寶可夢睡的。我自己則是躺在硬梆梆的沙發上喔。」
- 「如果工作的是寶可夢,那薪水也是寶可夢的囉?」
- 「如果寶可夢開始去工作,那麼人類的工作會變得如何呢?」
- 「一杯咖啡收10萬,真的合理嗎?」
- 「雖然會覺得到處都能看到身影,但其實都是同一個快遞員喔。」
- 「我要只用精靈球捉到所有的寶可夢。」→某些現實玩家會有的堅持。
- 「不覺得密阿雷就像個迷宮嗎?我超級喜歡的喔。」→《XY》時的密阿雷市就跟迷宮一樣了,到了《ZA》也還是像一座迷宮乾......
- 「要只靠寶可夢對戰過活是相當困難的。」→再看Youtube明日もサーナイトと的亞軍最後只能去送貨,恩,我信。
- 「我的床使出的睡意攻擊威力太強,讓我早上都起不來。」→看到你的夥伴是沙奈朵,確定讓你醒不來是你的床?嗯?

遊戲性部分
捕捉寶可夢
主觀感受是這代主打對戰,所以在捕捉寶可夢方面處處都有些許彆扭的地方。像是鎖丟球角度與距離有點不方便,沒辦法再將丟球角度稍微往準心上方偏移,進而增加丟球捕捉寶可夢的距離。
雖然保留了背襲提升捕獲率的機制,但實際上遊戲內的掩體不多,又受限於丟球的有效距離,有時候必須離開掩體才丟的到目標;部分寶可夢刷新是在土裡,必須主動接近並等他鑽出洞穴(例如螺釘地鼠);部分野生特區一進門就會被好戰的寶可夢發現,進而造成連鎖反應,附近好戰的寶可夢接二連三地靠近;被頭目寶可夢發現,頭目的怒吼會叫喚周遭的寶可夢(包含類型不好戰的)來圍毆。
種種因素導致背襲的成功率不高,加上多次不進球讓寶可夢生氣,只能閃避等氣消或直接打倒捕捉,沒有其他消除寶可夢憤怒狀態的招式或道具;直接打倒後雖然捕捉機會只有一次,但捕獲率普遍會比不戰鬥就捕捉還高。不難發現這代還是比較鼓勵玩家傳統的觸發戰鬥後捕捉,因此會少了點前作那種不戰鬥,只靠玩家潛伏、偷襲就能捕捉寶可夢的爽快感。(但這本身就是因為這代跟前作的遊戲側重點不同)
色違寶可夢與色違音效
捕捉色違的問題,雖然這代保留了色違音效,但這代是在複雜的城市建築中,所以時常發生已經肉眼可見色違寶可夢,但直到非常接近才能聽到色違音效。另外我主線通關的30小時裡也曾發生3、4次聽到色違音效,卻找不到色違的問題;也曾發生過2隻色違小箭雀在17區附近的寶可夢中心隔壁的廣告刊版上,路面上投球丟不到,搭電梯爬上屋頂數次,卻都只能眼睜睜看著2隻色違小箭雀飛走;同一個地點也發生過1隻色違小箭雀冒出閃光音效,卻直接在頭頂消失的情形;還有發生過曾長期在18區屋頂刷色違火狐狸,沒刷到改去刷定點的色違拉魯拉斯,聽到色違音效,卻是隔了一面牆才在18區周遭發現生成了3隻色違獨角蟲+1隻色違頭目鐵甲蛹。

複雜的城市構造,讓人很難找到遇到的野生色違,加上某些寶可夢太過靠近就會逃跑、飛走,如果這些野生色違更早發現玩家而逃跑,等玩家看見了也來不及抓了,這問題我發生過幾次後,都只能寬慰自己應該都只是隨處可見的家門鳥,不然真的是會鬱悶到吐血。所以這代色違音效我覺得最便利的地方,就是待在土裡的寶可夢出色違也會發出色違音效,不用每個洞都海巡一次。
另外部分寶可夢在地圖只有1、2隻,或是只在定點隨機生成,如果要捕捉這些特定色違,還要看遊戲中的日夜切換畫面,或是先打死寶可夢後存檔等下一輪刷新時不斷地關閉遊戲,重新讀取存檔。這代雖然拿了閃符以後色違很好初,但體感上很難刷到自己想要的特定色違,反而常常歪出其他隻色違,例如我在18區屋頂坐椅子日夜切換刷色違火狐狸,好不容易刷到1隻公的火狐狸,在樓下都已經歪出17隻色違、4隻色違頭目了。在19區刷色違老翁龍也是歪出17隻色違,只是後來我改採打死後存檔SL刷了好幾個小時,才沒再增加歪出其他色違的隻數。

抓到其他色違確實是很開心,但這代如果執著於特定寶可夢的色違,我是覺得沒有前幾代那麼便利,像是16區刷呱呱泡蛙,呱呱泡蛙發現玩家後就會逃跑,但進門有機率直接被列陣兵發現,所以要抓前通常要先清掉兩側各一隻列陣兵;17區刷盔甲鳥或頭目大嘴娃,就會碰到樓下火炎獅群瘋狂使出的大地之力;18區刷火狐狸就一定要爬至少一次鷹架;19區進門等老翁龍刷新,也是有概率被門前的袋龍發現,導致無法馬上傳送。這些問題都大幅提升捕捉這些色違的困難度。然後我想說......我還在刷的那個母的色違沙奈朵哪時候出啦乾......
戰鬥系統
主線與路人訓練家、主要角色的對戰,對方都不走位只會站樁輸出;單機對戰擊倒對方寶可夢後,招式冷卻時間會直接歸零,導致玩家可以直接不走位,拿高傷害的本系招式貼身壓著對方打;巔峰戰一個晚上的時間有限,如果想要快速拿挑戰券刷柑果球,勢必會選擇能高效且穩定擊殺的寶可夢,這樣聽起來很容易會覺得遊戲就只是等招式冷卻的即時戰鬥。
實際上遊戲有不少趣味的地方,例如後期升級戰的對手明顯會刻意等我方打出屬性克制的招式後,使用守住讓我方招式進入冷卻,再開始強化或反擊;或是提前被路人訓練家發現導致陷入僵直,對方發現屬性不利會趁這時間替換寶可夢(我派龍頭地鼠,對面會收回光電傘蜥),印象中這好像是系列中對方第一次主動收回屬性不利的寶可夢,而不是等寶可夢瀕死以後才換上屬性有利的寶可夢。其他還有我方龍頭地鼠使出地震,路人訓練家的波士可多拉明明屬性不利,卻使用重磅衝撞無傷躲開地震並反擊,同時讓我方沒有有效的剋屬招式做後續的反擊。
如果打線上對戰,除了能看到暴鯉龍用彈跳、龍之俯衝後手躲掉4倍弱屬的十萬伏特;也能看到別人利用替換寶可夢時的無敵時間,或是Mega進化的無敵時間躲掉弱屬的招式;甚至還有利用環境建築,例如路燈、長椅躲掉對面的月亮之力、冰凍光束、陸行寶可夢的閃焰衝鋒(飛在天上的噴火龍,閃焰衝鋒能穿過長椅);或是看別人利用瞬間移動、快速折返脫離戰場。
我覺得能看到不同於本傳的輪替協防,反而是倚靠招式、地利來躲閃,進而創造對戰優勢,這種偏向於動畫中一些天馬行空的躲招方式,玩起來其實可以補足一些對寶可夢世界的遐想。另外不少招式的演出也與本傳不同,像是加強招式後的冷凍乾燥,招式效果演出很棒,打現階段的Meta也很舒服。
而且玩到級別A以後,雖然有那些常見的Meta,偶爾還是會有不少驚豔的對局,例如我就遇過一場對方派出步哨鼠,詭計+終極衝擊殺穿全場,在級別A的對局拿下第一。整體體驗下來,我是覺得ZA的對戰不是想像中的「只等招式冷卻的回合制」那麼簡單,就跟本傳單機與線上對戰是截然不同的遊戲一樣,ZA的線上對戰也不是真的只等著搶人頭就好,也是有不少戰術、走位、輪換的技巧,稍微研究一下,或許就會感受到別於本傳的一番趣味。
城市探索
這代我是覺得最大的不方便,就是地圖的標示不夠完整,地圖很簡易的地標標示,地圖放到最大也只會額外標示電梯的位置。可是實際上玩家需要的標示更多,因為城市探索也包含了建築物的樓頂,但地圖卻沒有標示樓梯的位置,所以常常會繞了一大圈才找到樓梯,甚至有些建築有空中走道,或是需要滑翔、爬鷹架才能抵達,但這些都沒有明確的地圖標示,導致在城市探索時常常不得其門而入,在建築底下晃了幾圈,還是找不到爬上去的方法。這些如果肯給玩家自行標記也可以解決,但實際上遊戲也只給一個圖釘,讓玩家自己標記想前往的目的地。
另外這代明明主打對戰,更改性格的薄荷攤販卻沒有標示在地圖上,我是玩了超過85小時以後,開始偶爾會在城市閒逛探索,才偶然發現有攤販在販售薄荷,而且在同一個地方不一定能買齊自己想要的改性格的薄荷。
下圖四個藍框是有販售薄荷攤販的位置,雖然沒有標記到所有薄荷攤販,但基本上應該是能把「主要想更改的數值」的薄荷買齊。

然後再說一個很奇妙的事,這些薄荷攤販、樹果攤販一次只能買一顆,還不能批量購買。結果路上的路人還會說「講到樹果,有沒有地方是可以整批買的啊?」真的會很想道一句親切的問候耶。結果遊戲的製作團隊也知道樹果、薄荷這樣買非常不方便,但這個設計就是沒有打算要改耶.....

登峰戰∞與獎勵
後期如果想要打獎賞戰,就需要先打登峰戰∞,累計50000點數才能打一場獎賞戰,一個晚上的時間搭配撿到的獎勵卡,普遍只能打2場,最多打3場。
麻煩的是有不少獎勵卡的條件是「使用XX系招式發起挑戰10次(被發現不算):獎勵20000或25000點」、「使用XX系招式20次:獎勵20000或25000點」,這些獎勵卡如果沒有在晚上剛開始撿到,中後期才在路上出現,一個晚上的時間很難有充裕的時間達成條件,但獎勵卡只在當晚有效,不會保留到下一晚。如果獎勵卡能保留到隔夜,其實對於累計50000點數會輕鬆許多,我對於登峰戰∞的怨氣也不至於那麼深厚。
再來是獎勵問題,我打了68場獎賞戰只拿到8顆不同種類的柑果球,我是可以理解柑果球可能是打算放到DLC賣,所以為了稀有性所以出現的機率較低,只是其他獎品真的是有夠寒酸耶......
像是「5瓶XX增強劑」,算一算也就25000,每個寶可夢中心都買得到,而且對戰特區的外送員訓練家有時候還會直接送3瓶;巨大金珠拿去賣則是價值20000;最爛的獎品還得是金屬膜,通關後木根工程一個賣4980,市面上買不到的獎品也就柑果球、銀色王冠和金色王冠。
認真說,通關後還會打登峰戰∞的玩家,一個晚上20~30場下來絕對不會缺錢,但獎賞戰給的物品卻大多都是價值25000以下的市售產品.....我知道遊戲裡闊星公司就只是一個外商,要發對戰特區的獎金還有獎賞戰的獎品真的很辛苦。理智上理解歸理解,但跳脫出遊戲,以玩家的立場來看,看到自己辛苦手刷登峰戰∞,結果獎品卻是這些鳥東西,真的是會很想來一點親切的問候耶。

結語
這作與前作《阿爾宙斯》的玩法側重點不同,《阿爾宙斯》偏向體驗不用戰鬥就能捕捉寶可夢的暢快感,這代《ZA》則是光看要打1000場對戰才能拿閃耀護符,就能知道這代更著重於寶可夢的即時對戰。
至於這代好不好玩,推不推薦也很難說,因為不是每個人都能接受不一樣的寶可夢玩法,加上有不少遊戲設計確實是對玩家不怎麼友善,而支線故事以及街上路人再怎麼豐富寶可夢的世界觀,說穿了也只是讓喜歡這代的玩家更喜歡而已。況且對於一開始就不喜歡這代的對戰玩法,或是覺得遊戲性不足的玩家而言,拿支線和街上路人來說嘴,終究是沒有什麼說服力。
不過以我自己的個人遊戲體驗而言,請了3天特休+六日2天就玩了85小時,那5天平均一天玩了16小時,如果這代作品真的毫無可取之處,做為一個休閒玩家是很難專注在遊戲那麼長時間的。
恩,撇除對這代的某些人物的牢騷,這篇基本上想寫的東西應該差不多了,所以就寫到這邊,感謝閱讀~


















