▶ 給同樣對技巧型遊戲有點卻步的你:這裡不講攻略,只講我第一次拿手把、被撞飛、箭一直射歪,然後慢慢找到節奏的過程。
第一次開機:我真的很怕按錯
我一直很佩服能流暢玩 PS5 遊戲的人。我自己手不巧,搖桿按鍵對我來說就像程式語言一樣陌生。
那天終於把遊戲開起來,畫面一出來就愣住了——草會動、光會變,紋理清楚到我想伸手摸。第一次拉弓瞄準,手把震了一下,然後我就射歪了。
我原本以為要先把操作全搞懂才能開始玩,結果第一件學會的事是:被機械獸撞飛兩次。但說真的,比起《薩爾達》那種一開場就到處都是怪的自由落體感,《西域禁地》至少會用畫面跟震動提醒你「欸,這邊可以這樣走」。
後來發現:跟著震動就不會那麼慌
我最怕按錯鍵,怕一緊張畫面就亂成一團,主角直接領便當。
但玩了一小段時間後發現,手把會震,扳機的手感不一樣。就跟著那個感覺移動,
緊張還是在,只是有個節奏可以抓了。
遊戲的序章有延續前作,但不會把新手丟進一堆規則裡。畫面會標黃色的繩子告訴你可以爬,角色會小聲自言自語提醒。我就照著爬,爬到崖邊停下來喘口氣,聽到提示音才發現自己剛剛真的很緊繃。後來我懂了——這遊戲不是在考技巧,是在教你怎麼跟它一起呼吸。
探索開放世界:開始到處亂逛
會慢下來其實是因為畫面真的很美。站在斷崖邊,看機械獸成群走過去,陽光打在它們身上會反光。遠處有沙塵,風一吹就散開。我就邊走邊撿東西,反正素材先收著,之後應該用得到。
開放世界對新手有時候滿有壓力的——我到底該去哪?要先練等嗎?後來我想說算了,哪邊好奇就先去哪,看到光影好看就停下來,聽到奇怪的機械聲就繞過去看,當然覺得自己打不贏可能就會先落跑。
反正也不趕時間,就當作在散步。
我在這裡:告別新手的第一張照片
今天又和主角完成了一件差事。主線的方向逐漸清晰,操作也從生疏變得自然。我把這篇當成「第一張照片」:不一定最精彩,卻很明確地說了一句——我在這裡,而且會用慢速模式走下去。

跟亞蘿伊一起探險
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- 下篇預告:從「被嚇到」開始——我如何用步伐、掩體與呼吸,把慌張拆解成節奏
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