
有多久沒遇到一款遊戲,能讓你單純因為「好玩」而一直玩下去?
《Astro Bot(宇宙機器人)》是 Sony 旗下 Team Asobi 工作室開發的平台跳躍遊戲,2024 年 9 月 6 日於 PlayStation 5 獨佔推出。Astro 這個小機器人最早登場於 PS4 的小品遊戲《The Playroom》(2013 年),當時被稱為「AR Bots」。後來在《The Playroom VR》(2016 年)中進一步發展,並於《Astro Bot: Rescue Mission》(2018 年)首次成為主角。隨著《Astro’s Playroom》成為 PS5 內建遊戲而廣受喜愛,如今則正式進化為一款完整的 3D 平台冒險作品。
這款遊戲沒有複雜的劇情,也不追求震撼的視覺,而是單純把「好玩」放在第一順位。它就像是一個充滿驚奇的玩具箱,讓玩家在不斷的創意堆疊中,重新找回遊戲最單純的快樂。
簡單操作,無窮變化
Astro Bot 的操作非常單純,三四個按鍵就能完成所有動作,但這樣的簡單組合卻能不斷變化出新鮮的關卡設計。
遊戲中每個關卡都會給予 Astro 全新的能力:噴射背包可以飛天,猴子手臂能攀爬牆面,時間暫停製造戰術空間,縮小功能則打開另一個微觀世界。新的設計不斷出現,讓玩家始終抱著「下一關還會有什麼驚喜?」的期待。

背上猴子,向上爬
滿滿細節,像玩具箱般的驚喜
真正讓人驚豔的,是遊戲對細節的講究。每一關都會搭配獨特風格的敵人,遊戲內大量可互動的物件,甚至每一關最後的撞彩箱小遊戲,也都有不同的小巧思。整個遊戲就像一個大型的玩具箱,總有數不盡的小驚喜在等著我們。
而且遊戲的引導設計堪稱教科書等級。每當玩家找到一台隱藏的小機器人,都會覺得「好險我夠聰明才找到它」。但實際上,這些都是遊戲設計一步步引導的成果,卻能給你滿滿的成就感。這就是設計功力。
滿滿彩蛋,PlayStation 的大集合
Astro Bot 另一個迷人之處,是滿滿的 PlayStation 彩蛋。遊戲中不只有其他遊戲造型的小機器人,每一大關的尾聲甚至直接讓 Astro 化身成另一款經典遊戲角色:像是戰神的戰鬥體驗、秘境探險的遺跡崩塌、地平線的機械恐龍戰。
這些關卡不是單純換個皮,而是完整還原了原作的精髓。特別是戰神那關,丟斧頭的手感竟然和本傳極度相似,讓人直呼過癮。甚至會忍不住想:只做一關會不會太浪費了?
對 PlayStation 老玩家來說,這不只是一款平台遊戲,更像是一場「遊戲史回顧之旅」。

化身戰神,與北歐野豬大戰
簡易與挑戰並存
對於嫌主線過於簡單的玩家,遊戲中還準備了一些高難度挑戰關卡。老實說,這些挑戰真的會玩到想摔手把。但可惜的是,大部分挑戰只考驗 Astro 原本的跳躍與移動能力,而沒有結合特殊能力。要是能把主線裡那些創意能力也放進挑戰模式,應該會更有趣。

除了一般關卡外,亦有高難度關卡可以挑戰
創意滿滿,但還有進步空間
Astro Bot 最大的特色就是創意源源不絕,但同時也讓人覺得有點可惜。許多能力只出現一關,用過就收起來,沒有更深入的延伸設計。玩到最後,會覺得「遊戲真的很好玩」,卻不一定能清楚記住那些只出現一次的能力。
這顯示團隊在創意上毫不匱乏,但或許還沒找到讓每個機制更深度發揮的方式。不過,這些小遺憾並不影響整體體驗,因為每一關都足夠新鮮,讓玩家一路玩到最後仍然充滿驚喜。
純粹遊玩的快樂
Astro Bot 讓我想起了遊戲最初的樣貌:沒有龐大的劇情負擔,也不需要逼真寫實的畫面,就單純用「遊玩」本身吸引你。
在這個遊戲越來越強調劇情敘事、寫實畫面、甚至「像電影一樣」的時代,Astro Bot 卻提醒我,遊戲最珍貴的東西,或許就是單純的「好玩」。
也許它還不是完美的作品,但它讓我重新體會到:遊戲最純粹的價值,就是「好玩」。

推薦對象
我會推薦這款遊戲給所有想要重拾遊戲初心的玩家,特別是那些在複雜機制和龐大劇情中感到疲憊的人。Astro Bot 不需要你投入太多學習成本,只要帶著一顆童心去探索,就能感受到源源不絕的樂趣。
《Astro Bot》提醒我,遊戲不需要龐大的劇情或華麗的包裝,最珍貴的價值,往往就是那份單純的「好玩」。
如果是你,少了劇情和華麗包裝,你還會因為單純的「遊玩」而感到快樂嗎?
—— Simon's 娛樂隨筆 Vol.5
🎮 遊戲資訊:《Astro Bot》| Sony Interactive Entertainment | PlayStation 5 獨佔,2024 年 9 月 6 日
📷 圖片來源:本文部分圖片取自官方媒體,僅作心得分享使用。
PlayStation Store: 宇宙機器人
PlayStation Youtube: Astro Bot - Launch Trailer | PS5 Games