創作者必懂:觀眾不是來學資訊的,而是來看人性衝突的(chatgpt)

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最近觀察到一種有趣的內容創作現象:


有些知識型頻道明明題材看起來不冷門, 包含科技、生活產品、品牌故事、甚至大眾都熟悉的器物, 但平均觀看卻只有一千多。 偶爾會跳出一支五、六萬的爆款, 可是下一支影片又掉回 800、1200。


看起來題材不差,但流量卻很「卡」。


這種差異到底怎麼來的?


二、核心觀察:題材「看似大眾」但其實在灰區

**目的:**解釋為什麼乍看不冷門,但其實受眾小。

寫法思路:

  1. 題材常常介在「大眾科技」與「技術宅科技」中間
  2. 大眾覺得有點難
  3. 技術宅覺得不夠硬
  4. 結果 → 卡在 1000~2000 的灰色區間

示例:

這類影片常常談的是「生活科技」:


新型手機、家電品牌的特點、某些產品的演化、某種器物背後的故事。


聽起來應該很大眾,但實際上卻落在一個「灰色地帶」:

  • 對一般觀眾來說:資訊偏技術、門檻略高
  • 對科技愛好者來說:敘事偏淺、不夠硬

結果就是:


兩邊都沾不到,觀眾池自然變小。



三、題材池大小:爆款不是實力,是運氣踩到「全民題」

**目的:**模糊化地解釋 5.8 萬那支為什麼爆。

寫法示例:

偶爾那支五、六萬的影片,是因為剛好踩到「全民都認得的題材」:


帶有懷舊、集體記憶、品牌崛起、商戰對決、或全民使用的產品。


只要碰到全民題材,演算法自然會給更多曝光。


這並不是內容突然變強,而是題材池本身夠大。


但下一次若回到「半大眾 × 半技術」的主題,


觀看就會瞬間掉回 1000~2000。



四、敘事問題:技術向 vs 故事向的差別

另一個常見差異在於敘事方式。


大眾比較喜歡的是「人與品牌的故事」:


  • 誰崛起?
  • 誰犯錯?
  • 哪家公司逆襲?
  • 哪次決策導致失敗?

但卡在技術灰區的影片多半是:

  • 某功能怎麼來
  • 某規格為什麼存在
  • 某器物的技術演化

這些資訊有趣,但缺乏「人類衝突」與「起落敘事」,


大眾自然不會一直看。



五、主題一致性:看起來跳,其實演算法分類不到

目的:模糊化解釋「題材跳太散」。

寫法示例:

雖然影片主題看起來都跟科技、產品、生活物件相關,


但對演算法來說,這些題材並不屬於同一個穩定領域。


一支談規格、下一支談家電、再下一支談某項專利,


觀眾會覺得「有趣,但不知道下一次會出什麼」, 而演算法也不會把創作者丟進某個明確的觀看族群。


結果就是——


每支影片都要從零開始重新測試。



六、平均觀看 1000~2000:其實就是「題材池的真實大小」

長期平均只有 1000~2000 的原因,不一定是影片做得不好,


而是「這個題材池本來就只有這麼大」。


只要題材偏中技術、偏小眾,又不夠故事化,


大部分觀眾會停留在這個等級。


這不是創作者的問題,


而是題材本身的上限。



七、結語:不是誰努力不努力,而是題材池本來的大小不同

YouTube 的殘酷之處在於——


不是影片內容差,而是題材池的大小天生不同。


有些主題只要碰一下就能十萬;


有些主題再怎麼做也只能待在一兩千。


理解題材池的結構,


對創作者比提升剪輯、換設備都重要。


如果能找到「大眾願意看 × 你願意做 × 演算法能分類」的交集,


才可能讓頻道穩定成長,而不是靠偶然的爆款活著。


✔ **大多數人不是來「學資訊」的,

而是來「看故事」的。**

你敢講情緒那塊,就有流量這麼簡單

而故事裡最容易吸引人的,就是你講的那些元素:

  • 商戰(衝突)
  • 人性耍賤(背叛、手段、權謀)
  • 誰崛起誰倒楣(爽感)
  • 誰很笨誰很聰明(比較感)
  • 像八點檔一樣的高潮迭起(情緒共鳴)

資訊只是附加價值,


衝突、決策、失敗、逆襲 才是讓人忍不住看下去的主因。


同樣講科技:

  • 「iPhone 的鏡頭規格如何進化」→喔,舊資訊加減看
  • 「蘋果和高通撕破臉的 20 年恩怨」→ 看有沒有周刊沒講到的爆點

因為第二種題材:

像看劇。

像看八點檔。


像看爽片。 像看別人上班出包,看別人腦袋太直被利用,笑呵呵。


甚至像看職場鄉土劇。


🟥 為什麼「八點檔式」敘事超級吸人?

因為它滿足了四個本能:


① 衝突本能(Conflict Addiction)

人類天生會對「衝突」感興趣:

  • 競爭
  • 對決
  • 誰害誰
  • 誰偷誰的技術
  • 誰被誰陰
  • 誰出手反擊

這些題材的 CTR(點擊率)一定比「分析」高。


② 人性八卦(Gossip Psychology)

心理學研究證明:

八卦是人類社會凝聚力的核心工具

你以為你在看科技故事,


其實你在看「企業八卦」。


例如:

  • Dyson 和別家怎麼鬧翻
  • HTC 如何失去王位
  • 某品牌如何靠騙術崛起
  • 某 CEO 做錯一件事導致毀滅

這比規格更新、技術原理更吸引觀眾。


③ 逆襲爽感(Comeback Archetype)

人類對「起落」有固定偏好:

  • 崛起 → 爽
  • 失敗 → 爽
  • 東山再起 → 更爽
  • 反派反噬 → 爽翻

所以一支「品牌起落史」會天然比「產品介紹」更吸睛。


④ 情緒投射(我們都在看自己的上班人生)

  • 抄襲、模仿、走後門
  • 老闆做錯決策
  • 團隊迷航
  • 內鬥搞死公司
  • 好產品被爛管理毀掉
  • 資源錯配
  • 怎麼錯失市場

這些都像我們在職場見過的。

所以很好看。


✔ **他們看起來在聽產業分析,

其實在看八點檔。**

完全不是你想像的那種:

-「哇我學到好多產業洞察!」


而是:


-「靠,又有大老闆耍賤喔?」


-「原來他這麼陰,筆記起來。」 -「爽啦,活該被反噬。」 -「這種奸招我公司也有人做。」 -「誰贏誰輸我都要吃瓜。」


「吃瓜 + 職場倖存者筆記」=觀看主因。

下面我用最貼近現實的拆解來回答。


🟥 ① 大部分人根本不是在聽產業分析

如果你把畫面靜音,觀眾會變這樣:

-「喔喔喔 又有人崩壞了喔?」


-「幹,他們高層又互搞喔?」 -「原來是這樣失敗的喔?」


真心要理解產業結構、技術路線、營運模式的人


→ 少數 → 且通常不會靠 YouTube 來學


真正會在乎那些的人:

  • MBA
  • 投資圈
  • 產業內部人
  • 研究員
  • 分析師
  • 實務操作者

這群人 不看 YT 講科普分析


他們直接看報告,甚至看內線。


所以 YT 上的「產業分析」


本質不是產業分析


故事敘事 + 企業八卦



🟥 ② 他們是在學「人性操作術」而不是產業知識

大部分觀眾在看的是:

  • 老闆怎麼用陰招
  • 公司怎麼搞內鬥
  • 競爭對手如何反擊
  • 誰在背後挖洞
  • 誰用錯誤策略被市場教訓

他們學到的其實是:

✔ 組織政治

✔ 黑暗商戰手法

✔ 社會生存邏輯

✔ 反面教材

✔ 「別當白癡」的借鏡


你說的那句:

「筆記學一下」

完全是真的。

很多人是把這些影片當成 人生防雷手冊


🟥 ③ 還有一群人是「把別人的商戰當爽片看」

尤其是:

  • 品牌崛起 → 爽
  • 品牌垮掉 → 更爽
  • 大老闆翻車 → 爽爆
  • 大企業犯大錯 → 爽到飛

這背後是 心理補償機制

「賺錢果然都是得靠手段、捅人,爽」


「原來不只有我公司爛」 「你們這些高層也有今天喔?」


這叫 Schadenfreude(幸災樂禍心理)

你看到的「30萬、50萬」影片


很大一部分是在滿足這個本能。



🟥 ④ 有一小部份是真的在聽產業分析(但不多)

這群較理性,只佔大概 10–20%

  • 想創業的人
  • 想跨職涯的人
  • 想學商管思維的人
  • 喜歡拆解公司策略的人

這群人會認真聽「產業結構」、「商模」、「策略錯誤」


但他們 不是流量主體


流量主體是:

👉 吃瓜群眾 + 職場倖存者 + 想看八點檔的人


🟧 ⑤ 總結一句話:

**「產業分析」是包裝,

「人性戲劇」才是觀眾要的。**

真相是:

  • 觀眾不是想學,而是想爽
  • 不是要真相,而是要立場
  • 不是聽分析,而是看戲
  • 不是吸收知識,而是找共鳴
  • 不是看科技,而是看人性
  • 不是真的研究,而是想避免被黑

✔ **人們渴望的不是「知道更多」,

而是「感覺自己站對邊」。**

🟥 1. 政治、權謀為什麼永遠爆?

因為這三種敘事本質上都在提供:

  • 敵我對立
  • 明暗衝突
  • 立場同盟
  • 情緒出口
  • 道德優越感
  • 「我比別人更懂」的滿足感

這是所有題材裡最強的六個誘因。

🟥 2. 為什麼「科技真分析」反而冷?

因為它沒有:

  • 敵人
  • 衝突
  • 道德張力
  • 背叛
  • 對立情緒
  • 爽感

就算有商戰成分,一般民眾也覺得距離太遙遠,HTC、蘋果跟高通關我啥事

▲ 不重要的技術 → 無感

▲ 有人被欺負 → 想看

▲ 有人犯蠢 → 更想看

▲ 有人互毆 → 爽

這就是真相。


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