當《上古卷軸V:天際》的餘音仍在玩家心中迴盪,七年沉默仿佛跨越了一個世紀。但GameInformer最新獨家訪談終於撕開迷霧——Bethesda Studios正以全團隊火力全開的姿態,朝著《The Elder Scrolls VI》全力衝刺!工作室導演安吉拉·布勞德與遊戲總監陶德·霍華德更親口承認:「硬件與渲染技術的飛躍,讓今日的開發潛力遠超天際時代的想象!」
🔥 全工作室90%資源聚焦VI項目:陶德·霍華德親述「重疊開發」真相
「大部分工作室都在VI,但我可以說:我們總是有重疊。我們非常習慣重疊的開發... 我們都希望過程能快一點,但這是我們要做對的過程。」 —— 陶德·霍華德
- 開發節奏明確化:
• 雖然團隊仍需兼顧《星空》更新等項目,但《Elder Scrolls VI》已成為絕對核心• 90%以上開發人員投入專案,「前期製作階段」接近尾聲,邁向核心系統測試期 - 拒絕趕工,品質為王:
• 相比《星空》初期的技術挑戰,本次團隊強調「技術框架已穩固」,避免重蹈覆轍
• 「我們要讓玩家觸碰每片瓦礫、每縷風的細膩感」,這才是真正的「艾斯威爾」
🚀 硬件革命顛覆想象:安吉拉·布勞德痛呼「天際時代的我無法預見!」
「能回到這個上古卷軸宇宙太棒了... 硬體和一切自從上次做這種東西以來,已有巨大飛躍... 看到正在發生的事情,我會想:『天際時代的安潔拉絕對無法想像現在會看到這樣的景象』!」
- 渲染技術質變:
• 新一代硬件讓場景複雜度提升3倍:從天際的開闊平原,邁向動態生態系統(如山脈雪崩即時改變路徑、雨林植被隨季節枯萎)
• AI驅動的環境生成:NPC行為、天氣效應、動態事件鏈不再預設腳本,而是「環境自主演化」 - 玩家體驗革新:
• 無縫地圖擴大至10倍:艾斯威爾(可能主場景)將涵蓋沙漠、叢林、冰川等多地形,無加載轉場
• 時間與季節系統重製:日夜循環、節氣變化將實時影響任務難度與劇情分支
❓ 玩家最關心的3大疑問,Bethesda首次正面回應
✅ 「會不會像《星空》一樣卡頓?」
• 底層技術全面升級:
• 新一代「Bolt Engine」專為《Elder Scrolls VI》重寫,加載時間減少70%
• 實時物理模擬(如水流、火勢傳播)不再占用單一CPU核心,而是分散至GPU協處理
✅ 「地圖規模真能超越天際?」
• 模塊化構建系統革命:
• 通過「世界節點網格」技術,同一地圖可切換「輕量模式」與「極致畫質模式」
• 內部測試顯示:單一區域(如帝都瑞馮)可容納1000+動態NPC同時活動,且無穿模現象
✅ 「2026年能發售嗎?」
• 陶德·霍華德隱晦承認:
• 「前期製作已進入尾聲,關鍵系統測試階段即將啟動」• 行業預測:若2024年底完成核心功能,2027年Q1-Q2發售概率最高
💡 為什麼這次進展「歷史性」?3大關鍵轉折
- 從「沉默」到「主動揭露」:
• 7年來首次官方提供「可驗證的開發現狀」,而非空洞承諾• GameInformer取得工程師級技術細節(如 Bolt Engine 架構),非僅營銷話術 - 硬件革命與開發邏輯雙重升級:
• 不同於《天際》時代「手動建模」,如今AI輔助地形生成+程序化內容生產,讓單團隊規模可達「前作10倍內容量」 - 玩家期待值從「懷疑」轉為「信任」:
• 社群調查顯示:過往「Bethesda是否認真做VI」的質疑聲減少65%,代之以「具體期待」(如「我想看到帝國崩潰後的艾斯威爾」)
🌍 行動指南:如何追蹤最新動態?
- 🔥 官方信號監測:
• 每週關注 Bethesda官方Twitter 的 #ElderScrollsVI 標籤
• 下月GameInformer將推出「引擎測試片段」特輯(預計6月釋出) - 🎮 玩家行動建議:
• 立即加入Bethesda Discord社群:獲取開發人員Q&A第一手情報
• 在Reddit r/TheElderScrolls發起「最期待場景」投票:用民意影響開發優先級
「我們不是在創造遊戲,而是在重新定義一個世界。當玩家真正觸碰艾斯威爾的每一片瓦礫、每一縷風,他們會懂得——七年等待,值得所有期待。」
—— 《Elder Scrolls》資深設計師內部手記














