今天要介紹的是田中羅密歐的《家族計畫》。 作為一部成人向的視覺小說,它的核心並不在於所謂的成人內容,而是像故事的名字一樣,討論「家庭」這個概念由彼此不認識的他人組成,是否仍然能夠發揮作用。
故事描寫的是七位在原生家庭中遭遇挫敗的人,因各自的理由聚集在一起,嘗試組成一個家庭,並讓這個家庭「運作」下去。當一個人無法承受的問題,被分攤到一個家庭、七個人身上時,事情是否真的就能被解決?當問題變成七倍後,家庭這個系統是否能撐得住,還是只是麻痺自我,逃避現實的計畫而已。
那麼,家庭究竟是什麼? 家庭理應是能夠卸下防備、不必掩飾自我的場所,是唯一的避風港。然而這樣的前提,並不對所有人都成立。每個人面臨的困難並不相同,當原有的家庭結構失效、甚至崩潰時,一個被拋入社會的人,是否真的能只靠自己生存下去? 對於擁有家庭的人而言,做出任何選擇都意味著責任與後果,沒有人能真正逍遙自在。於是問題反而變得更加尖銳——家庭究竟是支撐個體的依靠,還是將個人綁住的枷鎖? 《家族計畫》中的角色,各自背負著明確而沉重的過去,從社會角度來看,他們無疑都是失敗者。然而,作品並未讓角色完全被這些背景與標籤所定義。人一旦出生,無論經歷什麼、又如何掙扎,都只能繼續活下去,並在有限的條件下,嘗試讓自己活得更好。 在這樣的前提下,由沒有血緣關係的「他人」所構成的家庭,是否仍能發揮家庭的功能?這樣的關係究竟能支撐彼此走到多遠,又將迎來什麼樣的結果?《家族計畫》正是圍繞著這些問題展開。
本作包含大量共同線劇情,以及後續分歧的個人線。家庭內部的日常相處,必然伴隨摩擦與衝突,而這些看似瑣碎的矛盾,正是推動故事與人物關係的重要動力。
在原作之後,有推出一部3小時左右的短篇FD,可謂是點睛之筆,將「家族計畫」這個主題以不同角度再詮釋了一遍,給作品一個完美的結局。
結語
《家族計畫》在各大評分網站長年維持高評價。我最初也是慕名而來(雖然我是奔著作者來的,rewrite真的很好看!),實際體驗後,確實是一部完成度極高的作品;只是它帶來的感受,可能與多數人對「好看」的預期並不完全一致,因為有點年代的遊戲了,遊戲畫風不是可能不是很契合現在審美,不過畫面很契合遊戲風格,主題曲也非常好聽,在故事中插入的時機也掌握得很好。若你對「家庭」這個概念本身抱有疑問,這部作品值得一試。














