從多重結局來思考王道遊戲(下)

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再重新觀看金庸的連城訣,故事一開始寫的主角狄雲遭遇就是一整個悲慘,不僅未能跟心愛的師妹戚芳在一起,還因此遭誣陷入獄。不過,這個爾虞我詐的世界設定,剛好適合主角成長起來,因為夠純樸反而能生存,太奸詐就只能機關算盡,通通中毒或互相殘殺領便當了。

再重新觀看金庸的連城訣,故事一開始寫的主角狄雲遭遇就是一整個悲慘,不僅未能跟心愛的師妹戚芳在一起,還因此遭誣陷入獄。不過,這個爾虞我詐的世界設定,剛好適合主角成長起來,因為夠純樸反而能生存,太奸詐就只能機關算盡,通通中毒或互相殘殺領便當了。

   接續上一篇文章,總之,故事是可以隨著作者的意志而隨意更動,遊戲史上也不乏以反派作為主角,像是魔王或是喪屍來去毀滅人類。這樣的遊戲設定,不僅是為了站在反派的角度來作為出發點,有時是為了更深刻的原因,讓故事內容更有張力。像是之所以成為喪屍來報復,是因為人類對他做出慘無人道的實驗;之所以魔王要毀滅人類,是因為當初他身為勇者拯救世界後,卻遭有心人設計陷害,而身敗名裂。

        而月光在看了網紅阿壞的頻道之後,再度思考所謂的王道遊戲的意義為何。是要把所有現實世界中殘酷的選擇通通排除嗎?換言之,即使在遊戲世界中,仍要貫徹的遵守現實世界的規則,並且美化現實世界中會碰到的難題,只要有愛與勇氣就可以克服一切的。所以無論勇者在遊戲一開頭再怎麼虛弱不堪,只要努力就可以克服一切困難,也因此可以讓玩家獲得成就感,享受逐步壯大主角或其一行人隊伍的過程,直到打倒魔王為止。這樣的遊戲模式,可以重複無數次,都是會有人買單的。相對於歐美遊戲設計可以殺害NPC的做法,就是呈現出比較黑暗面的部分。

在遊戲中呈現黑暗的一面,也可以說是現實中做不到的事。因為無論是做英雄或是做梟雄,都不是一般人在現實世界中可以輕易做到的。就像在以三國演義為腳本的遊戲中,只能扮演劉備,而不只能扮演曹操?因為曹操被設定是奸人的角色,風評不好?只是在遊戲中扮演也不行嗎?又像是在遊戲中開啟後宮或騎士團模式,主角的個人魅力開到最大,享受被眾多美女或帥哥包圍的飄飄欲仙感,那為何不能扮演霸王,到處強搶美女或帥哥來逼迫這些人喜歡上遊戲主角呢?既然一切都是想像而來,那後者的行為又為何不行?

       因此,在一統天下的遊戲之中,扮演以德服人的仁君,為百姓謀福,固然很好;但如果扮演一個暴君,為所欲為,以力服人不行嗎?或許只要能阻止遊戲中安排的刺客刺殺或反叛軍成立,就可以安然過到遊戲結局。以這樣的角度來看,既然都是在玩遊戲了,既然都是不可能發生的事,沒可能天天扮皇帝,天天當魔王征服人類的。這樣說來,歐美遊戲常會有殺掉NPC或是甚至可以改變NPC的選項,讓各種各樣的NPC都可以跟主角結婚,無論是同性或者是非人類都行,以實現多重結局,這也是一種逼近現實世界的設計方式。本來,遊戲的結局就可以是有好有壞,因為商業的考量,迎合大部分玩家的喜好而自我設限,所以僅能以好結局作為收尾。

         之所以王道遊戲和好結局當道,可以有兩個方向來思考:

第一種,遊戲也該倡導正面,打怪物或阻止反派計謀等,這樣才能讓正義的一方獲勝,壞人受到懲罰。如此玩家在玩遊戲時,才能獲得滿滿的正面能量。甚至遊戲也可以用來作公益,讓遊戲角色來宣導反詐騙,就能對於社會做出一份貢獻。

        姑且不論宣導的效果如何,如果遊戲角色本身是正面形象,那用來做公益也是比較合適的。如果一款遊戲全部都是以反派為主,所謂的正派都是一幫烏合之眾,只知道顧全自己的門面和以往的榮光,卻是什麼都不願意付出的那種迂腐之輩,也不會擁有所謂的正面形象。所以,從這個角度來切入,設計王道遊戲的正面角色,在人類社會裡也比較具有實用性。不會只想到滿滿的負面感,如此就不能廣為社會大眾所接受,能熱烈喜愛那種大反派,絕對惡的玩家和社會大眾,畢竟只是相對少數。

第二種,既然是遊戲,就不要被現實世界的規則所束縛,所以像是俠盜獵車手這樣的遊戲就能夠受到歡迎。只要調整好主角的所作所為並不完全只是在作惡,還是有可能受到歡迎。也不會被批評說人物很扁平,沒有任何特色。

        就像仙俠劇裡的刻板天界印象,除了會出現魔化的神仙或是違規的罪仙之外,其他仙人都很一板一眼,閒來無事的在那邊度日子。反正不犯錯就沒事,一多做什麼就可能會違反天條而受到處罰。然後一不小心魔界或妖界來犯,就通通被打垮了。再重新觀看金庸的連城訣,故事一開始寫的主角狄雲遭遇就是一整個悲慘,不僅未能跟心愛的師妹戚芳在一起,還因此遭誣陷入獄。不過,這個爾虞我詐的世界設定,剛好適合主角成長起來,因為夠純樸反而能生存,太奸詐就只能機關算盡,通通中毒或互相殘殺領便當了。

        乍看這個悲慘的故事,似乎只能表現人性是多麽黑暗,多麼在乎外表的門面名聲,而不重視個人的真實內涵,只是主角剛好因禍得福,否極泰來,才有一個好結局。但再深思一步,作者金庸是不是想透過主角的遭遇來強調世事無常,金錢名利甚至神功無需強求,也不可強求,所以這個故事有讓人再三品味之效。月光舉這部小說為例,是想要說明,去描寫人性的黑暗面即使是小眾之道,也有其存在的意義。就算知道暴政必亡,為何不能去扮演一位暴君呢?那只是遊戲角色設定而已。就跟一位專業的演員,即使僅是演出男女主角以外的角色,無論是反派或是丑角還是跑龍套,都要盡責的演出,以完成扮演該角色的使命。

在遊戲或戲劇裡,可以扮演大反派,但一出了角色,就得跳脫這樣的設定,回到現實世界裡面來,依然可以活得正面與積極,待人和善,熱心助人。這樣說來,即使選擇要去遊玩那種需要扮演反派的多重結局遊戲,去嘗試看看,也應該會有所得的。在此也想到,有的靈魂為了協助其他靈魂的成長,願意讓自身充滿負面能量,以幫助其他靈魂的成長。因為搭乘肉身在物質世界裡探索,需要有負面利量的刺激才能成長,例如某種程度的看不起與嘲笑,或者是以各種手段將其逼入不利的處境等等,不過這種看似自我犧牲的做法,卻也是能夠得到大量的經驗值的方法。

        月光覺得,在遊戲中扮演反派角色的做法,也是具有學習價值的,當然要挑選那種好的遊戲劇本,例如面對兩難,或是為了拯救族人之類的抉擇,而不是為了壞而使壞,這也是解決難題的方式之一。多重結局代表事情不僅只有一種面向與解決方式,也就能夠透過玩遊戲,來讓自己的思維更加提升,去開啟更多的可能性。

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