
月光從傑德的書中學到的是,如果要走自己的路就不要害怕會受到他人質疑。相傑德這樣以一擋億的強者,把古今中外的強者都壓在地上摩擦,活脫脫就是個小說的龍傲天角色。即使是如此,他仍然堅持著自己所創的靈性自體解析才是能通往開悟境界的唯一方法,其他的都只是垃圾,只是屁而已。
接續上一篇文章,什麼是主流?可能連身處主流中心的人都未必能夠清楚明白。到底為何成為主流,過了一陣子又為何不是了?如果拉長時間點來觀看,某個朝代認為要著重文人治國,卻造成國力不振;因此下一個朝代想要改進上個朝代的缺點,所以改提倡武力的重要性,卻也產生新的弊端。相信在學習歷史的過程中,都能看到這樣的演變就是一種顧此失彼。或許會想不透為何那時候的古人想的那麼單純?但他們難道全都是愚笨之人嗎?本來,任何一種制度都會有其有缺點,沒有完美無瑕的制度存在。回到主流的話題上,同樣的道理,現在是主流的,以後未必一直都是主流。
以商業的角度來看,如果能夠創造主流,那才能搶得先機,也就是抓到的第一隻泥鰍最美味。雖然這成功率未必是高的,可能想要創造主流結果不成功,這也是有可能發生的事。但這個大方向卻是不變的,與其追逐主流,倒不如讓自己成為主流,即使不知道要過多久的時間。月光認為寫作也是如此,與其去追逐大數據,渴望受到流量的青睞,倒不如持續去寫自己喜愛的題材,因為每次寫作的消耗極少,也幾乎不需要報酬,所以可以持續很久,十年八年,二十年也不是問題,就當作是一種興趣,這樣累積出可觀的數量,就算只被認為是一大堆垃圾也不錯。
如果有一天這堆垃圾被他人定義為主流,那就是一大堆的主流作品。重點在於一開始不會抱持著要寫出超棒的主流作品來,也就不會有什麼失落感產生。當然變現派會主張這樣做僅是白費功夫,自己寫爽的,完全沒有市場競爭能力,會有人看才怪等等這樣的質疑,這些都很正常。每個人對於寫作所抱持的動機本來就不一樣。月光從傑德的書中學到的是,如果要走自己的路就不要害怕會受到他人質疑。像傑德這樣以一擋億的強者,把古今中外的強者都壓在地上摩擦,活脫脫就是個小說的龍傲天角色。即使是如此,他仍然堅持著自己所創的靈性自體解析才是能通往開悟境界的唯一方法,其他的都只是垃圾,只是屁而已。他就是在堅持走自己的道路,堅持自己才是對的,其他人都是錯的,也因此就不去管別人對他批評什麼,在他看來那些可能連構成問題都不是,所以也無法做出回應。月光認為,在追求開悟的道路上,每個人依其生長環境的不同,適合個人的方法也會有所不同,因此要靠自己本身去實踐去微調。或許宇宙存在著唯一不變的真理,但這真理卻又因為語言及三度空間理解能力的種種限制,而無法被大腦所理解。即使如此,也可以嘗試去做一些大腦理解範圍外的思考,即使那或許仍在小我的範圍之中,未能跳脫。傑德的開悟境界會不會也是女神瑪雅的一種幻覺,而他並不自知?又為何他僅能看到瑪雅,而其他的傳說中神明為何就看不到呢?
如果把這些當作是傑德的人設,那也可以說得過去的。既然一切都是幻象,那就嘗試從幻象中跳脫出來,也可以反過來利用幻象的本身,讓自己在地球生活的更加愉快,因為已經不會那麼在意了,所以也能夠放下部分執著,就像遊戲失敗了也不去在意,不受影響。大方向是,把自己從現實世界中抽離出來,至少是部分的抽離。以遊戲作為舉例,就是知道自己身處遊戲世界之中,能夠隨時關掉螢幕,回到現實世界。即使在遊戲世界中受挫了,也不會在意,因為那根本不會讓自己因此而受傷。
所以說,就像是同時活在兩個世界那樣,有部分的自己並不在這個遊戲世界中,而是在關注著現實世界中的最新動態。即使是在看起來什麼都不能做的睡眠狀態,也可能透過清醒夢在夢中自由探索,而發現現實世界並非唯一,其運作方式也不如自己所想像那般固定不變。在此忽然聯想到,做夢本身正是靈魂暫時離開肉體去探索或下載新資訊的過程,因此會有類似螢幕保護程式的機制產生。讓意識自動的被夢境帶領著,經過一幕又一幕的場景,而不產生任何的質疑,會認為一切都是再真實不過了。
既然靈魂可以每天都去下載新資料,代表這個資料傳輸管道是一直開啟的,透過這樣的管道,人就可以不靠外界訊息也能獲得相當的所需資訊,靈魂總不會放任自己的肉體一直處於無知的危險之中。之所以強調這一點的原因在於,不要太去依外界的資訊,其實一切的資訊都已經內含了。即使靈魂有所謂的設定好的課題需要去完成,而到達開悟境界這種相當於超前進化,是將靈魂提升到一個更高的程度。有點像是提前去挑戰解更高難度的課題那樣,就算沒能解開也不是白費這一生。月光試著將傑德的概念運用在金錢上面,除了以往的降低慾望的做法,現在可以更進一步的降低每一個產生的消費念頭。
降低慾望並不代表就是不吃不喝不能買,和是針對每一個想要消費的念頭,就開始處理。例如看到便利商店推出的蔬菜湯,想要喝喝看是什麼味道?是不是像它包裝圖看起來那樣的營養呢?當生出這個念頭之後,就要來反思,如果不買來喝會怎樣嗎?自己是不是真的需要這樣的蔬菜湯?此時也會有一個聲音在心中響起,試圖說服自己:如果想要嘗鮮的慾望都沒有了,那將會失去探索這個世界的樂趣,生活也會過的一成不變。這樣的小我所發出的提醒固然有其道理,但也可以去思考,如果不喝蔬菜湯就沒有其他食物可以吃了嗎?可以更加的體會到,沒有慾望就沒有煩惱這樣的境界,正因有所求才會感到痛苦。
降低慾望,不起消費念頭,也就能夠減少支出,即使有反作用力出現,忽然增加了支出,也會因為有餘裕而能夠支付。即使每月的支出總額看起來沒有降低,也能夠因為自己內心想買的商品數量減少,而感到心情舒暢一些,告訴自己:並沒有那麼多想要買的東西。像是NS2這樣的遊戲主機,自然是屬於必買之列,但卻不會是現在,而是在到了有想要玩的遊戲出現之後,才會開始考慮購買。因此,並不會因為沒有買入而感到失落,並且把這樣的空缺拿去用在其他的支出上面。事實上,只要手頭上有在進行的遊戲,就不會因此產生需求,而要預先去買來囤積。






















