日本至少在昭和時代跟現在的中國差不多,對於美國是有些複雜的情意結,就是現實上與美國唇齒相依,心理方面又對美國不爽。七十年代成長的日本年輕人,左派不滿美國資本主義,右派也不喜歡美國鴨霸主義,結果這一輩人常在創作的作品中滿足打美國佬的幻想。
所以在八九十年代的卡通遊戲中,經常會看到那種教訓囂張美國佬的劇情,例如被三一萬能俠電的美國機械人「德薩斯麥克」就是好例子;第一神拳的美國拳擊手多數就個性不好的雜魚;範馬勇次郎也不知道侮辱過多少個美國總統;Gunbuster 中日本更用機械人打敗了美國建立了地球帝國。不過動漫畫始終多少會賣給外國,這方面還有收斂的理由,玩得最盡情的是 PC 的遊戲。原因非常明顯,因為那是日本的電腦市場是很本土的,基本上只賣給日本人。除了臺灣的華義之類很熱心的將他們中文化外,沒甚麼外國的版本,既然只服務日本人,美國佬就可以用力的打。反正美國佬不會管也看不到。
其中少數有翻譯成中文的,就是這個「美國的惡夢」。通常會買這遊戲的人,都不是因為那個很平庸的畫面,而是因為被他的世界觀設定吸引:在二十一世紀搞八國聯軍打美國佬,如果有人因為別的理由而買這遊戲請告訴我。遊戲的故事挺簡單的,就是有一天美國發瘋向全世界宣戰,所以聯合國派出八國聯軍登陸美國去維持和平,你扮演八國聯軍其中一個,誰打爆了美國佬誰就成為了新的世界霸主。
雖然實際上是七國聯軍圍毆美國,算上美國才八國。但八國聯軍一詞比較方便,所以就不想改了。這遊戲非常簡單,如果你扮演七國聯軍的話,那你就是在美國東岸或西岸登陸,如果你扮演美國的話就是在中間鐵繡帶那邊打回去,基本上就是三國志。如果你扮演美國的話,就是打爆八國聯軍,如果你扮演八國聯軍的話,就是先打敗美國之後,再八國聯軍打一場看誰佔領整個美國。
八個國家有各自的優點與缺點,美國不用說就是最強的國家,所有東西都最強資源也最多,他的唯一缺點就是要同時跟七國打架;而這是日本做的遊戲,日本當然可以視為勇者的角色,所謂勇者就是能力平均,最沒特色的意思,可以略過。
其他國家都很面譜化,例如幾乎所有遊戲有德國出現,都一定是有裝甲部隊最強的,除了紅色警戒的德國強的不是坦克反而是反坦克砲。而只要有俄羅斯出現,都一定是特別耐打的。英國的海軍一定比較強,至於中國也一定是部隊特別便宜但質素也特別低的。
但這遊戲最特別的地方是:八國聯軍當中有伊拉克。
「美國的惡夢」應該是少數有伊拉克用的日本戰略遊戲,甚至是唯一一個?因為我記憶中連「大戰略」系列都很少出現伊拉克。一個不怎麼樣的小國,在這遊戲中卻特別被器重,作者的用意也很明顯就是看了海灣戰爭伊拉克被美國電,可能是因為同情他?可能是因為同仇敵概?所以就做個遊戲給伊拉克當抗美奇俠。畢竟這遊戲是 1993 年的作品,剛剛打完海灣戰爭不久。
然後你可能會想,伊拉克有甚麼特色可言?武器都是入口的吧?難道是那時候天天上新聞的飛毛腿導彈嗎?結果他是這樣設定的:可能因為伊拉克是穆斯林,所以士氣特別高。伊拉克的部隊直接士氣都是八國聯軍的雙倍,從步兵到直升機全部都是雙倍。
這設定真的是不得了。因為這遊戲的作戰系統有個特色,就是特別重視士氣。基本上你在這遊戲中,大部份時候雙方開火,都不是消滅對方的部隊,而是削弱對方的士氣,當士氣見底了,那些部隊就會自動崩潰向後跑。
其中砲兵的攻擊對於士氣的打擊特別大,所以這遊戲打仗你經常不是打死敵人而是打跑敵人的,所以伊拉克士氣雙倍就是很可怕的能力,因為你不太能打跑伊拉克的部隊只能打死他們,但伊拉克的部隊就會打跑你,他的士氣條就硬生生的比別人長了一大截。
雖然伊拉克的武器性能不怎麼樣,但只要伊拉克多佔幾個地方拿到資源的話,就變成很可怕的力量,因為士氣高是這遊戲最強的能力沒有之一。是的「美國的惡夢」這遊戲中最強的國家,除了美國,就是伊拉克,有時我甚至覺得伊拉克比美國還強,真的是個惡夢。反而日本就很平庸,我幾乎都沒用過日本。
所以我都幾乎是用伊拉克的,其他國家都不可能用部隊硬么上去,被射幾下就會逃跑,就伊拉克可以硬碰硬。中國碰上伊拉克就特別難打,因為中國的部隊士氣已經不高性能又不比伊拉克強,要面對士氣高你一截的敵人是極痛苦的。
我想如果這遊戲現在出的話,大概出現的就不是伊拉克而是伊朗了,反正就是想找個被美國佬打的穆斯林國家來當代表,讓第三世界國家人民反抗一下美國霸權主義的野心甚麼的。不過在遊戲界當中,出現伊朗的機會本來就比伊拉克大,畢竟伊朗至少有波斯戰象與波斯王子,伊拉克我們就只能想到侯賽因。
所以「美國的惡夢」也真的可能是世界上唯一一個伊拉克是最強國家的戰爭遊戲了,還要不是伊拉克自己做自己幻想用,而是日本人做的?
















