2017-11-09|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

三度重啟狼穴歷險的《Wolfenstein: The Old Blood》

《Wolfenstein: The Old Blood》(以下簡稱 WOB)是 2015 年由 MachineGames 所開發的一款 FPS 遊戲。它是《Wolfenstein: The New Order》(WNO)的前傳,同時也是 Wolfenstein 系列電玩的第三次重啟。
許多玩家看到上一段,可能會提問:《Wolfenstein》不就只有 ID 製作、監製的那兩款 FPS 嗎?為什麼會是第三次?
其實這個系列電玩的第一作是 1981 年的《Castle Wolfenstein》,於 Apple II 電腦平台發佈。1981 年版的《Wolfenstein》是個近似《Metal Gear》的潛行動作冒險遊戲,也可說是這個遊戲類型的老祖宗,只是它的名氣遠不如《Metal Gear》,更不如 ID 的《Wolfenstein 3D》。
由於 WOB 推出的時間晚於 WNO,無可避免地會被拿來比較。主流遊戲媒體對於 WOB 的評價大多是「尚可,但內容不如 WNO」,但筆者是最近才接觸到 MachineGames 製作的《Wolfenstein》系列,沒有按照發行的先後順序,而是按照故事時間線的順序來玩,所以第一款就是 WOB。
WOB 的故事大致上與 1981 年、1992 年及 2001 年的作品相同,不過每部作品的故事細節和結局都有所不同。以下就 WOB 作介紹時,會順便帶到舊作出現過的元素。
遊戲一啟動,筆者就發現 WOB 的遊戲選單充滿了懷古之情。它的選項並不是傳統的「簡單 / 普通 / 困難」,而是出現了吃奶嘴的 BJ,問了一句「Can I play, Daddy?」(戲諷簡單難度是給嬰兒玩的);其他難度選項也會有其他對應的問句表現。另外,當你要退出遊戲時,系統也會給出一些帶有酸味的問句,例如「選擇榮耀請按 ESC,選擇恥辱請按 ENTER」,或是「選擇殺出血路請按 ESC,選擇工作和煩惱請按 ENTER」。這些戲謔設定,都源自 1992 年的 ID 版本。
WOB 這次給了玩家明確的架空歷史,遊戲的時空背景設定在 1946 年。現實世界中早已經打完的二戰不但遠遠沒有結束,納粹德國甚至擁有 MARVEL 電影等級的超級科技,一路把同盟國逼入絕境。儘管納粹德國勝利在望,然而納粹的野心不只如此,他們企圖透過遠古神秘力量打造出不死士兵,進而征服全世界。為了阻止德軍的野心,BJ(再一次的)潛入狼穴,尋找德軍的機密文件。倒楣的 BJ 不但沒能找到文件,還被德軍活捉,關進監獄,但受過精良訓練的 BJ 取得了一組水管,進而以水管當成攀岩斧逃出了牢窖,冒險就此展開。
遊戲元素的差異在這裡做個比較。1992 年的作品沒有超自然元素,後半段敵人為機械化的改造士兵,魔王則是希特勒的改造人。2001 年作品中,後半段敵人為骷髏兵,魔王改由日耳曼邪神擔綱。WOB 則是讓遊戲前半就出現改造士兵,後半則要對抗具有不死之力的德軍殭屍,魔王則是遠古殭屍王。
諸如遊戲的聲光效果、武器備有準星瞻孔,可以雙持⋯⋯等這些現代化 FPS 的基本規格,筆者就不著墨太多。筆者覺得 WOB 的優點是,相較於 1992、2001 年作品的無腦衝殺,前半段在監獄的部分,它保留了 1982 年作品的特徵,鼓勵玩家用潛行的方式避開德軍優勢兵力;當然玩家可以選擇藍波式的硬幹衝殺,但風險就高得多。WOB 不像大部分現代 FPS 有自動回血的機制,玩家必須撿拾醫療包和「狗食」(這個元素也來自 1992 作品)才能回復生命值。另外遊戲中也有一些「微」解謎元素,玩家必須操作機關來通過關卡,雖然這樣的場面並不多見。
至於槍戰部分,整體而言是快節奏且殘忍直白的。AI 設定還算聰明,遊戲中少有絕對安全的龜點,敵軍會不停的轉換位置攻擊你,或是用手榴彈把你逼出來。至於煩死人的機械兵更是需要攻擊特定弱點才能打敗,尤其是在某些關卡,補給品給得非常吝嗇,或是往往出現得不是時候,這些都提高了遊戲本身的挑戰性。
優點講得差不多了。遊戲中我覺得有兩個缺點,第一個是 1992 年版遊戲的隱藏補給品,是藏在可移動的牆壁裡面,但這個特色被取消了。第二個缺點是,遊戲後半段轉變成殺殭屍遊戲,除了少數持槍的殭屍能造成一些壓力,其他殭屍只會直衝過來並以徒手攻擊,所以反而有一種「遊戲越玩越簡單」的感覺。
整體來說,筆者覺得《Wolfenstein: The Old Blood》是很不錯的重啟,作為 1992 年 ID 版遊戲的現代再詮釋,同時也是系列作的故事開端。重啟系列第一作《Wolfenstein: The New Order》和續作《Wolfenstein: The New Colossus》往後有時間再做評論,我們下次見。
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