更新於 2018/04/03閱讀時間約 6 分鐘

論《一級玩家》中的遊戲未來與宅情懷

電影Ready Player One橫向海報

遊戲不只是遊戲,老一輩想像不到的新世代影響力
  「還不趕快去讀書!整天只知道打電動。」這句話對許多台灣孩子並不陌生,幾乎整個年輕世代的學子都經歷過類似這種,父母對於自己玩電子遊戲的咆嘯。而如今世界遊戲市場擴大;玩遊戲成為運動選手的年代,某部分應該連當初的遊戲開發者們都從未想過自今的遊戲市場與生態變得如此廣闊和複雜。電影《一級玩家》是改編美國作家恩斯特·克萊恩同名科幻小說,以二零四五年,少年韋德闖蕩全球最大也是重要經濟體的虛擬世界「綠洲」,找尋破解綠洲創辦人所留在在遊戲裡頭的億萬元遺產彩蛋,電影不只有科幻元素,甚至諸多致敬電玩、動漫畫、電影等,虛實交錯的世界觀,受到許多觀影人的喜愛,甚至在歐美宅圈掀起廣大的彩蛋和討論熱潮。
(圖一) 一級玩家電影中擁有許多80年代90年代的遊戲宅情懷角色人物的登場
  如以一位經歷過遊戲視為洪水猛獸,走過如漫畫審查跟媒體偏頗汙衊同人與動漫畫,將ACG產業視為不入流年代的阿宅來說,電影《一級玩家》無疑是一部等待數十年讓宅男女們揚眉吐氣的一部次世代心聲的作品;也是當過去的次文化如今走成了主流文化,甚至有自我廣大經濟圈與各不同經濟體系串連其中,就連向來不報國際新聞的台灣,也能感受到世代對於「動漫畫遊戲」的定義和看法已經逐步的產生變化,甚至父母輩開始發現自己不懂這些對於自己子女的溝通上可能會有所障礙,似乎成為交流話語的一部分。
  《一級玩家》電影以未來時代探討在虛擬裡遊走的玩家,也逐步說起關於虛實之間,人們在現實中有限制之處透過虛擬來補償,雖然整體電影以大冒險為主,甚至有著刺激的飛車戰;公會戰等大型團戰,但對於財團和未來虛實世界的擔憂和教育性也是穿梭在其中。虛擬評台無疑已經在我們人生中有一席地位,如上臉書發文、交友軟體認識不曾見面的網友、或在PTT跟人筆戰。但並不代表虛擬世界該完全取代你的真實生活,虛實之間的平衡點是《一級玩家》中很重要的議題,甚至由「綠洲」創辦人的故事和人生,對應主角的生活,整部電影從頭開始就說出「看清現實和虛擬」是玩家們重要的課題。
(圖二) 主角在網路綠洲上各自有虛擬的人物形象,可以扮演自己想要的人物造型
  在電影《一級玩家》的上映獲得高度的關注,和各方宅友的推薦,會這麼受到認可主要是電影為世界的宅友說出了他們心聲,自己年輕走過的那段歲月在當今終於成了實踐。電影中諸多彩蛋偏向歐美遊戲宅,並且也以歐美宅文化為主體,不過從鋼彈、哥吉拉、三麗鷗、快打旋風、阿基拉等等諸多日系遊戲或動漫的登場,也看出日系作品在歐美宅宅心中佔有一席之地,也是亞洲唯一在這次歐美遊戲宅電影的《一級玩家》發光發熱之處,甚至用在相當重要的綠州大戰之上,可以看出這些日本作品對世界ACG宅的啟發性的重要。   而以虛實交錯跟宅系物語的《一級玩家》,在製作上的故事比起同樣以遊戲宅為導向的《世界大對戰》優秀許多甚至碾壓的局面,兩者性質不同,但顯然電影好壞,不只是電影觀眾,宅宅也不會一味對IP使用而輕易妥協買單。如要說近代與《一級玩家》相當接近且連探討的方向都有所相似的電影,我認為二零一四年上映的電影《虛擬天后》可能說是《一級玩家》世界觀的在延伸,並更深度的探討在虛擬世界以成為我們真實世界的重要一環時所面臨的困境。
(圖三) 透過虛擬實境和感覺得衣物,讓虛擬世界更加真實也更讓人沉淪
  有別於《一級玩家》中與大財團的分道揚鑣對立的熱血故事,《虛擬天后》講述的方向是以探討虛擬實境科技引發的問題,人們開始流連於虛擬之中,只因為在虛擬世界他們任意的得到他想成為的人或事物。當每個人都能成為想成為的人、一個無爭吵和平的理想烏托邦。看似美好的背後,即時是假的也願意身陷其中。但等到回過頭來看見被自己荒廢的真實世界又將會是何去何從?《虛擬天后》電影描述的宅與科技虛實顯然比《一級玩家》要悲觀許多,並且點出每個人都用「虛擬」這種娛樂獲得了滿足,逃避了現實所有的一切,看似獲得所有,也失去了全部。這點與完全享受虛擬人生的《一級玩家》是兩部作品的差異性。   《一級玩家》電影中某一方面也是許多老玩家心聲,我們究竟是為了什麼玩遊戲?或是我們曾經在遊戲中獲得了什麼,是否感動?或發洩出內心對於玩遊戲的喜悅。如漫畫《大東京玩具箱》遊戲製作人太陽所說:「這遊戲符合靈魂的渴望!」從一位玩家到製作遊戲人,在過去攸關勝負、不戰主機不課金共樂的年代裡,現代的遊戲宅的熱血是否還存在?如同主角韋德對於彩蛋的執著,和最後認知到關於虛擬和現實的平衡點。
(圖四) 2014年同樣描述虛擬世界的《虛擬天后》,反而更黑暗也更悲觀的表示虛擬人生對於真實世界的影響力
  法國卡昂大學哲學系史鐵凡休維爾教授曾經出版一本《什麼是遊戲?》書裡用哲學和心理學思維甚至歷史沿革定義出人為什麼會玩遊戲?遊戲的本質是什麼。書裡基本是以過往單機遊戲的思維而探討。但對應當今現代的手遊市場和網路市場,課金文化的延伸性,有錢就是任性的思維而違反了過去遊戲的本質,在《一級玩家》中的大財團反派表露無疑。反派所有的價值不是遊戲樂趣的價值,而是「遊戲勝利」的價值。但這樣的勝利到底有何意義?   以快打旋風格鬥遊戲起家,被世界格鬥遊戲電競選手稱為格鬥遊戲之神的梅原大吾,雖有此稱號但也不代表他場場比賽勝利,但為何選手們對還願意以格鬥遊戲之神稱呼他?因為他不只是平凡的一般玩家,甚至打出名留青史的「逆轉奇蹟」跟事後在電競產業的推崇上。對比只想砸更多金錢去贏過對方和外掛氾濫的玩家,場場勝利最後是一場「課金的遊玩」和「虛無的勝利」。
(圖五) 《一級玩家》電影中實現了許多電玩宅的虛擬夢,和踏上主流社會改變世界的那一刻
  雖然《一級玩家》在故事上有些瑕疵之處,如每位人物性格刻板跟主角威能在顯,甚至彩蛋只偏重歐美系玩家,不過在以將御宅文化跟大成本電影結合,還有改編能力和引起世代宅宅們的共鳴之餘又可讓一般觀眾覺得有趣,更略為提起虛實之間的轉換,無疑算是爽片中的有意義的良作,建議觀影的人就算不知道很多彩蛋和角色也沒關係,不理解ACG宅為何集體高潮也罷,試著在享受《一級玩家》聲光效果後,找到自己小時候玩遊戲的歡樂感覺,或在長大之後虛擬世界中那種找尋知音的愉悅,成為在真實人生中繼續遊玩的動力。就像科南電影版《貝克街的亡靈》裡最後所說的:「真實人生可不像遊戲那麼簡單。」   御宅的世界也不全然並非現實。

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