2018-04-19|閱讀時間 ‧ 約 7 分鐘

嘴上罵糞GAME,為甚麼身體還是老實掏錢,抽卡手遊的愛恨情仇(上)

為了見到這道金光,有人每個月快餓死還是願意砸個上萬
如果你不玩手遊,或總是玩不太需要付錢的輕鬆遊戲,可能很難理解有一群人,願意每個月怒擲上萬,甚至數十萬在小小的手機遊戲上。
課金,簡單來說就是在遊戲中付費取得更好的資源,可能是角色、也可能是道具。現在的角色抽卡遊戲大多免費,但透過課金的方式,每年能從玩家身上賺得超乎想像的天文數字。
當然,如果你是懂得「課金」一詞之修羅的人,這篇文章只是把我們都知道的事情翻出來鞭策自己,透過理性的分析阻止你按下指紋付款的手指。(雖然你應該還是會繼續課)

大綱說明

課金方式百百種,此文針對的是角色類二次元抽卡手遊,玩家大部分是為愛而掏錢,而不是為了打敗彼此〈比如吃雞、部落衝突就不在此範圍〉
文中將針對玩家對遊戲內容的「內在動機 ─ 對角色的愛」與遊戲機制造成的「外部影響 ─ 賭博與炫耀心理」分開作討論。
正文開始前,先問個簡單的問題
如果錢可以買到真愛,你覺得這個真愛值什麼價
思考10秒,好了你心中得出的數字,就是課金玩家願意為螢幕彼端的老公老婆投入的金額,而且這些真愛在遊戲中通常還不只ㄧ個。
你可能覺得為了碰不到的二次元角色投入大量金錢非常荒謬。但就像有人願意追星追到韓國,付天價去聽某 seafood 的開悟演講,為了喜歡的偶像買下1000張 CD 換一次握手的機會,排隊一整個晚上就為了搶一支之後到處都能買到的手機,或一雙貴到你根本捨不得穿的球鞋。
在沒興趣的旁觀者眼中,這些行為都缺乏理智,但對相信的人來說,就算這些事物的價值是虛擬或難以捉摸的,但擁有他們的快樂卻是貨真價實的
理解這個前提,我們就能進入第一個主題,課金的內在動機,對角色的愛
在此以筆者自己也落坑的萬惡手遊,Fate/Grand Order (以下簡稱 FGO )作為解說案例。除了本身熟悉遊戲內容外,Fate 系列作為世上最強大的二次元 IP之一,也非常適合來談這次的主題。
如果你的小孩在玩,一定要小心你家的信用卡或指紋電信代繳付費
Fate/Grand Order 故事敘述玩家扮演拯救人類的魔術師「御主」,帶著召喚出來的「英靈從者」(也就是騙光你錢包的角色們),穿梭人類歷史,取回聖杯的冒險故事。以下就讓我們來一一列舉是什麼因素,讓這款遊戲的廣大玩家刷爆了卡,餓著肚子也要抽卡。

內在動機篇

1.角色故事魅力與專屬感 :你看我老婆(公)就是這麼可愛
就跟其他媒體上的作品一樣,透過故事的鋪陳,你會漸漸喜歡上某個角色,可能是因為外型可愛,也可能是因為個性戳中你心中的萌點。
遊戲不同於其他單向媒體,除了觀看,也會給玩家與他們並肩作戰的使命感。隨著劇情中對某角色的好感度提高,自然更希望能抽到自己的本命愛將,並在戰鬥中讓他發光發熱。
除此之外,目前市面上的角色類手遊,都會設置「私人房間」機制,小至聽角色對你說話,大至用手指戳這些人物讓他們做出親密反應,增加互動與專屬於你的感覺。官方也可利用故事強化這種歸屬感,例如 FGO 劇情中「御主」與「從者」的關係,本身就具備效忠、羈絆的感覺。
私人房間系統,營造角色與玩家間的親密感
換句話說,如果一個遊戲空有漂亮角色,但沒有持續產出劇情讓角色的個性立體化,也較難吸引人們為了角色持續課金,因為劇情的深度才能引發除了外觀之外,各種想獲得角色的動機
例如: 這個角色好帥→我一定要抽到 這個角色好強→抽回來成為我的戰力
這個角色好萌→抽回來當老婆
這個角色在故事裡好慘→我一定要救他,把他抽回來好好疼愛
這個角色好寂寞→我一定要幫他抽個伴
而催生 FGO 的母公司型月社(Type Moon),正是深黯此道的好手。

2. 無限擴張的 IP 宇宙:故事只是告一段落,永遠沒有完結

相信你就算不是阿宅,也知道漫威有電影、漫畫、美劇等等不同載體。二次元的世界也是一樣,FGO 中登場的角色,同樣也會出現在型月社推出的其他小說、遊戲、動畫裡。
看見自己喜歡的角色在各個舞台活躍,就像粉絲看見偶像去拍廣告、電影一樣,永遠都希望能看到他們更多的表現,並為他們的活躍感到興奮,而看得越多你就愛的越深
Fate 系列龐大的宇宙
除了官方的推動,「同人文化」對於推廣角色宇宙功不可沒。「同人」一詞泛指一群同好共同創作出的產物。與其等官方出,不如我來寫的心情,會讓粉絲從被動餵食資訊,昇華成主動產出內容的自耕農
在推特上搜尋 FGO ,從單張插畫,一直到完成度高得不像業餘的外傳作品比比皆是,讓玩家無論在遊戲內外都能跟同好保持交流並創造話題。
因此當你在遊戲裡抽到一個喜歡的角色, 你不只是在遊戲裡擁有了他,你同時也拿到了整個宇宙的入場卷
聽起來是不是很划算呢?或者反過來想,在這麼多延伸的宇宙中,只有遊戲中能取得角色的所有權,從身為眾多旁觀者之一,變成他專屬的主人。
從日本到台灣,每年都有盛大的同人誌販售活動

3. 我們玩的不是遊戲,是我們青春的延續 ─ 夢想與情懷

世界最著名的角色扮演遊戲勇者鬥惡龍,在系列作勇者鬥惡龍XI時發售時有ㄧ支感人的廣告, 標題是:那時的我們都曾經是勇者,這一句話不只用於該系列,應該是所有二次元作品的縮影。
當某些人把青春全數投注在打球、練吉他的時候,有另一群人在二次元的世界中找到了他們的夢想與歸屬。而型月社的 Fate 系列,從最早的戀愛文字遊戲,一直到能在 TV 上播映的高水準動畫,十餘年來每個階段都吸收了更多粉絲投入聖杯戰爭的世界。
如今這些青少年已經長大成人,在現實世界中過著平凡的人生,系列手遊的出現就像讓過去的冒險繼續在虛擬世界中展開。
最重要的是,這些人現在擁有一定的消費能力。當年買個動漫小周邊都可能挨父母罵的孩子們,有些人已經是皮夾裡塞滿銀彈的社會人士,那些買不起的現在都在遊戲裡等你了,還不課嗎?
我現在是大人了,課金甚麼的小意思辣!
讀到這裡,希望你能稍微同理人們為何能為了一個虛擬角色,砸下好幾個月的血本。這件事可笑嗎?我覺得一點也不。
因為這是一個幻滅的時代,網路每天都有偶像會黑,權威會倒,只有虛擬的角色設定永恆不變,不會背叛人們的期待。每一筆你交出去的錢都是在買一個夢想,鼓勵創作方繼續在二次元的世界中延長角色們的生命,尤其在影音、平面盜版猖獗的時代,這樣的模式其實是非常合理的。
不過愛的再深,錢包的深度總是現實。感人的部份談完了,下一篇「外部影響 ─ 賭博與炫耀心理」我們就來談談抽卡手遊最黑暗的一面。是甚麼讓人們流著淚也要按下課金鍵,一邊罵遊戲公司無恥一邊繼續在上面花錢。
如果你喜歡這篇文章,可以為幫我按個喜歡,地方的肥宅需要被愛才能翩翩起舞

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高譚市需要更高階的罪犯, 我覺得寫作圈需要一個非典型的異男。 如果可以我想變成魔法少女, 但從年紀跟性別我都已經不行, 我所剩下的不是魔杖而是心中的筆, 但我其實都用鍵盤打字。 OK 歡迎來到新世界,天堂請右轉出口謝謝。
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