前言:其實紅心女王當初開放時,大家就當成心屬希臘來看,但進化前的紅心很明顯只有落珠能力,不但掉的不多又沒倍率,而這次紅心女王開放進化,不但隊長技跟進希臘,又有雙隊長組合技的心兼具50%屬性珠,就算同希臘已經不在2線隊伍上,但至少是一種圓夢的感覺。
一、那些小事
- 紅心女王地獄級在遺跡特許隨有開放,因此召喚師隨時都可以練滿紅心女王以及解放前的莫里斯(玩具熊)。
- 以火屬性來說,現在主要轉心卡為比斯吉,且一線隊伍龐貝或二線的惠惠等具有火兼具心的能力,除了北歐外目前大多數隊伍已經很少會轉心,並且回復力基本夠支撐隊伍血量,所以轉心卡對於現任隊伍來說,變成較多時機是為了解盾或關卡強度高需要持續回復而使用,以火屬人類來說,女王的實戰力是低於比斯吉,對於有比斯吉的玩家來說可收藏用,先打好進化素材就好,而沒有的玩家就是滿適合練滿技能的。
- 蓄力型技能,在現今的隊伍中是95%不被使用的,因為官方設計的技能CD與轉珠數為1:1,相較舊型跳技型BIGBANG的技能來計算蓄力型CP值就較低,但幸好女王除了儲心外,還有蓄滿增傷的能力,因此在面對技能消除的關卡,還有使用的機會。(通常消除EP的敵人蓄力也會消,所以定位上還是跟比斯吉相同)
- 發光時為續能滿,女王僅一隻可發動7倍增傷,不可增傷同時使用。
- 隊長技則是女王獨特的地方,有不錯的娛樂性,打舊關卡沒太大問題,但要挑戰新地獄是沒太大的機會,一方面是兼具只有50%相當於隊伍攻擊力被砍半,不論是組全增傷、高血量對於9封開放後的關卡都很難用,所以收藏就好。
二、卡片理念
女王為轉心界王拳卡,大多數時候轉心對於現役1、2線隊伍是不重要的,一方面是兼具隊長大多一線,另一方面是大多隊伍是轉1組心就回滿的,官方在設計時有考慮過,所以才配置小界王拳的吧。
- 做為轉心卡很直接被同分類的比斯吉比下去,但僅一般轉心使用,在納茲、火北歐等隊伍還可以出場,還是有些隊伍的回復設計較低,不至於沒有使用時機。
- 而續力滿時有7倍自身增傷的效果,單看7回合其實效益不高,並且增傷與轉心一起的情況,會造成攻擊珠變少,除了女王自身的隊伍外,應該是大多數隊伍都很難使用。
- 做為心希臘隊長,隊長技有跟著進化,但實際上要考量使用心珠的問題,有50%兼具能給予隊伍基本的攻擊能力,但也就僅此,應該要思考心珠原本的能力也就是回血,除非關卡有克制回復力,否則女王隊基本都能回滿血,補血能力可以到幾十萬不等,隊伍組成應該如反殺龜(機械玄武)去思考單次爆發,對於關卡的適應力會較高。
三、使用時機
- 技能重製關卡,因為只需要CD1,重製後只要1回合可開啟7倍增傷來爆發
- 關卡中後段階不容易儲技時,以免第一關斷心
- 敵人血量沒破2千萬的溢補關卡(EX毒龍夢魘級)
四、相似功能
- 轉心卡屬於最基礎的技能,類似卡不勝枚舉,畢竟女王是CD1的續能優勢在於能更好的避免斷珠,同理莫里斯(玩具熊)也是如此。
- 以主動技開啟的借王拳也是很多,其中也是續力卡為仙劍合作的拜月教主,目前已經很少使用,因為十二宮的雙子天蠍具有突破技能,可以避免被消除並且不需開技,在適應關卡上較優秀。
- 帶著兼具開關卡的希臘隊,基本上水火暗希臘可以依靠色慾胎飼魔母(水人)、灼蘿(火龍)、凱拉(暗神),使隊伍有主屬珠兼具心的能力,藉此提升關卡生存力。
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