2019-08-29|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

基礎入門篇 3 ( 3 )-《如何顯示訊息》

※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  在前一篇介紹了「開關」與「變數」,那現在我們要來介紹如何在 RMMV 中讓人物開始有對話的劇情,這裡就要先介紹訊息。
進行對話劇情的操作命令。
進行對話劇情的操作命令。 

顯示文字
一般我們的角色對話只要使用「顯示文字」即可,呈現出來會如以下畫面。
訊息視窗預設在下方,也可改為中央或上方。
  在內建的功能中你也可以進行文字上色訊息停頓顯示角色名字等等功能。
控制字元功能。
  

控制字元
裡面提到的 nth 指的就是編號,比如說當你使用 \N[1] 時將會在對話內容中顯示 ID 1 的角色名稱。
  關於 \C[n] 的更改文字顏色功能需要看一下之前我們在圖片規格所提到的窗口樣式 Window 圖像,在他的圖像右下角有一連串顏色格子。
文字顏色可變更範圍。

文字顏色變更說明
在 RMMV 的內建中,一般我們顯示文字都是使用 0 號顏色,也就是白色。他的顏色編號是由左上角的 0 號開始依序 1、2、3……下去,共有 31 號顏色可變更。變更後想要恢復白色只要指定為 0 號即可。
  當想要讓玩家選擇不同的情況,只要使用「顯示選擇」即可。
預設選項在於畫面右邊。
選項的內容設置。
在解謎的時候需要輸入數字,或是劇情中需要輸入數字時可以使用「輸入數字」。這個功能比較特別,需要使用到上一篇提到的「變數」。
用於輸入數值的變數。

輸入數字
  選定的變數會被使用來儲存玩家輸入的數值」,也就是說這個數值的內容是由玩家操作,而不是作者
  那我要怎麼判斷玩家輸入的數值是我設定的密碼?在這裡就需要使用到條件分歧。
「流程進度」→「條件分支」
  在這裡可以透過判斷數值建立分歧劇情,實際操作後如下所示:
當玩家輸入 666 ,會顯示答對的回答。
  

輸入分歧
在條件分支中有一個「創建其他分支」,當你希望除此之外的結果出現該內容時需要勾選這個項目。如果不符合則不出現任何內容的話就不需要了。
  那接下來就是如何運用「選擇項目」,這個功能是用來當你要製作送禮或是需要劇情給予東西的時候可以使用的。
設定選擇內容。
  

選擇項目
這裡的「變數」儲存的同樣是「玩家選擇的道具 ID」,之前提到過 RMMV 本身只會辨識他的唯一 ID 而非名稱,資料庫中的物品也同樣。
道具的最開頭一樣有編號 ID 。
  這裡同樣,當你要「條件分支」時要記得使用的道具 ID 是多少,以此來相對應結果。
條件分支的內容。
  最後講到的是滾動文字功能,這種功能通常用來做前情提要之類的,但現在來說應該都是拿來做片尾名單使用。
滾動文字設置。
  關於「無快速向前」,在使用滾動文字時如果不鎖定的話玩家可以透過確認鍵來推進滾動文字的速度。在滾動文字中也可以使用其他的控制字元。
滾動文字的控制字元。
  但是由於滾動文字的出現方式跟對話不同,因此不會出現可停頓的控制字元。
  歡迎大家直接在這裡留言想要了解的部分,不論是實作、插件、地圖繪製等等都可以,想了解一下大家是在哪部分可能需要講解或是可以參考的範例等等。

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