Yanfly Engine Plugins 目錄

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

插件介紹

  Yanfly Engine Plugins 為一系列核心功能的插件。
  其中包含:

免費插件

  在近期內作者已更改為付費插件(詳情參考 Patreon),這裡先列出作者保持免費的插件。
  1. 引擎核心(Core Engine)
  2. 訊息核心(Message Core)
  3. 戰鬥引擎核心(Battle Engine Core)
  4. 動作序列包 1 (Action Sequence Packs 1)
  5. 動作序列包 2 (Action Sequence Packs 2)
  6. 動作序列包 3 (Action Sequence Packs 3)
  7. 勝利結算(Victory Aftermath)
  8. 技能核心(Skill Core)
  9. 技能冷卻(Skill Cooldowns)
  10. 裝備核心(Equip Core)
  11. 道具核心(Item Core)
  12. 道具升級槽(Item Upgrade Slots)
  13. 自動被動狀態(Auto Passive States)
  14. 主選單管理(Main Menu Manager)
  15. 基本軍隊事件(Base Troop Events)
  16. 戰鬥 AI 核心(Battle AI Core)
  17. 區域事件(Region Events)
  18. 區域限制(Region Restrictions)
  19. 記憶事件位置(Save Event Locations)
  20. 事件追蹤玩家(Event Chase Player)
  21. 核心更新與 PC 最佳化(Core Updates and Desktop Optimization)
  22. 戰鬥系統 ATB(Battle System ATB)
  23. 戰鬥系統 CTB(Battle System CTB)
  24. 戰鬥系統 STB(Battle System STB)
  25. 增益及狀態核心(Buffs & States Core)
  26. 動畫側視戰鬥角色(Animated Sideview Battler)
  27. 動畫圖塊選項(Animated Tile Option)
  28. FPS 選項(FPS Synch Option)
  29. 龍骨整合(Dragonbones Integration)
  30. 存檔核心(Save Core)
  31. --------------------
  32. 任務日誌系統(Quest Journal System)
  33. 按鍵設定(Keyboard Config)
  34. 屬性核心(Element Core)
  35. 移動路線核心(Move Route Core)
  36. 移動擴張包 1 (Extended Move Pack 1)
  37. 升級成長選項(Level Up Growth Options)
  38. 圖片貼圖集(Picture Spritesheets)
  39. 腳本命令(Script Call Plugin Commands)
  40. 補丁說明(Patch Notes)

付費插件

  付費插件有以下連結:

插件說明

  由於作者禁止二次發布插件本體,因此關於 Yanfly 系列的插件將只會提供注釋讓作者自行替換,下面將會講解如何替換注釋。

使用 Notepad++ 開啟 js

  附上 Notepad++ 下載網址(https://notepad-plus-plus.org/downloads/
打開後會出現下列畫面(使用 Core Engine 作為範例)。
打開畫面
  那麼我們現在說一下要替換的位置。
灰色:注釋
  在顯示中,灰色文字為注釋,這個部分包含插件參數、插件幫助、說明等等的地方。白色文字與綠色文字的地方為插件程式碼(本體)。
  要是沒有顯示出 Js 的語法,請記得在 Notepad++ 中設定「語言」→「Javascript」。
設定程式碼語言

替換注釋

  在接下來發佈的 Yanfly 中,我會在文章內附註該插件的變動注釋行數,不過為了防止一些錯誤,還是要說明一下關於插件的對應部分。
※點擊圖片可放大
插件參數、作者、說明
插件幫助
  我們要替換的就是這些部分,不會動到插件的程式碼。一般來說關於作者的修正日誌是保持原文(不影響使用),我們只更換我們想要看懂可以使用的部分即可。
  確定要替換的部分後使用「複製、貼上」替換該注釋即可。
直接替換該參數
  由於翻譯時會多加一項參數名稱(即 @text),因此變換後的注釋會比原注釋多是正常現象。
  例如:該插件原文為 14 - 719 行,替換後為 14 - 767 行。

關於注釋

  這裡說明一下注釋的規則,關於注釋的部分是不會被讀取為程式的,他基本上只用來標註一些筆記跟用來設定參數,想要使用注釋可以使用兩種方法。
  • 單行:在開頭添加 // 符號。
單行注釋
  • 區域:在想要當作注釋的開頭使用 /* ,結尾使用 */ 符號。
前面兩行為注釋,後面一行為程式碼。
  在替換時請注意不要替換錯誤,要替換時請記得備份原程式碼本體來留存。
avatar-img
94會員
119內容數
關於遊戲心得、遊戲創作等等相關的各種紀錄。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
ReIris 的其他內容
YEP 插件系列的引擎核心,支援很多可變更基本參數,例如畫面尺寸、字體顏色、角色等級上限等等。
YEP 插件系列的引擎核心,支援很多可變更基本參數,例如畫面尺寸、字體顏色、角色等級上限等等。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
我們人類和ChatGPT的對話技巧也是需要學習的,有鑑於此,我想要一天分享一點「和ChatGPT對話的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 此內容接續 AI說書 - Prompt Engineering - 153 | 自動輸出細化範例 1
我們人類和ChatGPT的對話技巧也是需要學習的,有鑑於此,我想要一天分享一點「和ChatGPT對話的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 此內容接續 AI說書 - Prompt Engineering - 152 | 自動輸出細化範例 1
我們人類和ChatGPT的對話技巧也是需要學習的,有鑑於此,我想要一天分享一點「和ChatGPT對話的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 範例 使用者:我希望你充當我的生成式人工智慧內容生成細化代理,您的角色的目標是在我輸入提示後自動優化生
我們人類和ChatGPT的對話技巧也是需要學習的,有鑑於此,我想要一天分享一點「和ChatGPT對話的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 實踐 停止條件在自動輸出細化中發揮關鍵作用,確保系統在合理範圍內運行,保持效率並避免過度複雜化,確定何
Thumbnail
Garnter 預測到2026年,傳統搜尋引擎流量將大幅下滑,AI技術的發展使得「零點擊搜尋」變得更加普及。Google 也推出了AI Overview功能來應趨勢。這種變化可能會帶來新的商業模式,如Perplexity計劃推出的廣告分潤機制,為創作者提供新的收入
Thumbnail
遊戲簡介: 令人瞠目結舌的視覺特效、轟炸聽覺的音效聲景、以及震撼心靈的戰鬥,《CYGNI》具備了成為次世代清版射擊遊戲先鋒之作的所有特質。槍枝與人力都很吃緊,你只好孤身衝向槍林彈雨的天空,為了生存放手一搏。
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是腳本函式,以及與腳本函式相關的知識。包括腳本的簡介、使用函式(或全域變數)的注意事項、定義全域變數、定義函式、什麼是宣告、局部變數的應用。
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是函式,以及與函式相關的知識。包括函式的簡介、Runtime Function、自訂函式、Script Function 腳本函式、Method 方法。
Thumbnail
Tyrano Builder 系列: 基礎又重要的功能,離開遊戲。 雖然沒有現成的元件可以直接拖曳使用,需要用腳本,但只要寫入一個標籤就可以了,基本上也算是簡單!
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
我們人類和ChatGPT的對話技巧也是需要學習的,有鑑於此,我想要一天分享一點「和ChatGPT對話的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 此內容接續 AI說書 - Prompt Engineering - 153 | 自動輸出細化範例 1
我們人類和ChatGPT的對話技巧也是需要學習的,有鑑於此,我想要一天分享一點「和ChatGPT對話的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 此內容接續 AI說書 - Prompt Engineering - 152 | 自動輸出細化範例 1
我們人類和ChatGPT的對話技巧也是需要學習的,有鑑於此,我想要一天分享一點「和ChatGPT對話的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 範例 使用者:我希望你充當我的生成式人工智慧內容生成細化代理,您的角色的目標是在我輸入提示後自動優化生
我們人類和ChatGPT的對話技巧也是需要學習的,有鑑於此,我想要一天分享一點「和ChatGPT對話的技術」,並且每篇文章長度控制在三分鐘以內,讓大家不會壓力太大,但是又能夠每天成長一點。 實踐 停止條件在自動輸出細化中發揮關鍵作用,確保系統在合理範圍內運行,保持效率並避免過度複雜化,確定何
Thumbnail
Garnter 預測到2026年,傳統搜尋引擎流量將大幅下滑,AI技術的發展使得「零點擊搜尋」變得更加普及。Google 也推出了AI Overview功能來應趨勢。這種變化可能會帶來新的商業模式,如Perplexity計劃推出的廣告分潤機制,為創作者提供新的收入
Thumbnail
遊戲簡介: 令人瞠目結舌的視覺特效、轟炸聽覺的音效聲景、以及震撼心靈的戰鬥,《CYGNI》具備了成為次世代清版射擊遊戲先鋒之作的所有特質。槍枝與人力都很吃緊,你只好孤身衝向槍林彈雨的天空,為了生存放手一搏。
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是腳本函式,以及與腳本函式相關的知識。包括腳本的簡介、使用函式(或全域變數)的注意事項、定義全域變數、定義函式、什麼是宣告、局部變數的應用。
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是函式,以及與函式相關的知識。包括函式的簡介、Runtime Function、自訂函式、Script Function 腳本函式、Method 方法。
Thumbnail
Tyrano Builder 系列: 基礎又重要的功能,離開遊戲。 雖然沒有現成的元件可以直接拖曳使用,需要用腳本,但只要寫入一個標籤就可以了,基本上也算是簡單!
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很