遊戲名稱:《戰神》God of War(或稱《戰神4》)
發行商:Sony Computer Entertainment
開發商:Santa Monica Studio
遊戲平台:PS4
發售日期:2018-04-20
《戰神》順應時代潮流,成為主線不長,精簡扼要的半開放世界遊戲。並無太創新的元素,卻將一切發揮到極致。
如果是對電玩有些認識的人,想必或多或少,有聽過奎爺的名號。在PS4重新開始的《戰神》新系列,不僅奎爺變老,畫面翻新,也從希臘神話,輾轉來到北歐神話中。(可能會發展成戰神宇宙?)
我像個跟風仔一樣,到了PS4才初次接觸《戰神》系列。其實是因為從n年前,玩了
GDC頒發的年度遊戲《
Journey》後,一個深受感動。只要是GDC的年度遊戲都會關注一下。(像中土世界,巫師3都因此手滑。)在《戰神》榮獲後,就一直躺在願望清單中,前陣子一個特價,就買了下來。打鐵趁熱,想說買了就玩一下,沒想到大概一週後,就玩完了主線。整個遊戲體驗,很流暢地讓人玩完。故事也不故作玄虛,或太拖的蒐集劇情,保有遊戲體驗的同時,裁剪了適量劇情匹配。
劇情評價
劇情方面,不斷讓我想到《
最後生還者》。(2013年的年度遊戲)奎爺與兒子阿特柔斯的相處,就像喬爾跟艾莉,藉由旅行的過程,逐漸增深情感。雖然還是略遜一籌,畢竟《最》的劇情實在是太高峰了。但《戰神》在親子的議題上,支線、配角、奎爺與宙斯之間,都與親子相關。不同面向的故事延伸出更多討論的方向,讓阿特柔斯拋擲出更多問題,使親子議題有更繁複的討論。設定上也下了很大的功夫,除了將不同神話連結外,也重新編寫北歐神話裡,神祇的愛恨情仇。當然也順理成章地讓奧丁、索爾一系,變成劇情中的大反派。(順帶一提,索爾跟洛基在原典中不是兄弟關係。)
遊戲體驗
當然一個遊戲,重點還是在好不好玩阿?這點可以說是絕對3A級保證,基本的打擊感之外,雖然到後期才出現第二把武器,但初始武器斧頭的打法變化無窮。可遠攻可近戰,空手打擊給予暈眩值的設計,加上不同的配裝。能讓不同的玩家,摸索出自己喜歡的打法。有天賦系統,不過玩到後期,基本都會點好點滿。
遊戲裡有一些很精巧的設計。一個是當劇情角色密米爾加入後,他會在移動途中,講述故事,讓你更了解遊戲設定外,也減少你移動的無趣。另一項則是在你選擇「快速移動」或轉換世界(北歐神話的九大世界)時,他也設計了場景,讓角色在世界樹間移動,用延伸的道路來取代讀檔畫面。這一些設計,不僅是讓遊戲機制貼合設定外,也讓遊戲世界更為完整。玩家在點擊遊戲開始的同時,就進入了另一個世界。除了點開裝備、天賦之外,並沒有太多機械性的事物,提醒你在一個遊戲之中。為此,遊戲的UI也偏簡潔為主。
結語
《戰神》或許不像《瑪利歐:奧德賽》或《死亡擱淺》,帶來全新的遊戲體驗。不過,它處理好每一個細節,扎實地走好每一個小碎步。奎爺的旅程並不驚艷,但就像是史詩、神話一般,淵遠流長地存在我心中。