消息一出,引起玩家們紛紛議論,一開始,玩家們的猜測不外乎是「SEGA 將要推出新遊戲主機了」或「SEGA 的某某作品將要出新作了」。幾天之後,網路上的謠傳逐漸往「SEGA 將與微軟在主機事業上更緊密合作」的方向發展,「XBOX Series X 在日本會以 SEGA 的品牌銷售」甚至「微軟將要收購 SEGA」,成為不少網友期待或認定即將發生的「那件重大消息」。
結果呢,上述的傳聞內容,都不是《法米通》所刊載的「大新聞」,而《法米通》實際上刊載出來的、那件關於 SEGA 的「大新聞」,也讓許多玩家感到失望,認為那並沒有達到玩家們預期的「大新聞」該有的震撼度。
不過,西川也說了,這個情報並不是「Dreamcast 2」,如果不是 SEGA 獨自推出新主機,那會不會是 SEGA 更向 PS5 或 XBOX Series X 其中一方靠攏呢?
而隨著話題的擴散,網友間的「猜測」,逐漸發展成為「流言」。例如,日本的內容農場型網站「午後通信」,就刊出了一篇以「XBOX Series X在日本國內會以 SEGA 的品牌銷售?」為標題的文章,內容除了簡述西川善司的預告,就是講述海外正有著「XBOX Series X在日本國內會以 SEGA 的品牌銷售」的傳言,而文中所擷取的「消息來源」圖片,竟然只是一則在 NintendoLife 報導西川善司預告的推特下,一名網友的留言。
如果點進這名被引述網友的帳號,應該不難看出他只是名普通玩家,並不是什麼能夠掌握未發布情報的業界人士,而且這名網友所謂「XBOX Series X 在日本國內會以 SEGA 的品牌銷售,因為這樣他們就可能可以賣得多一點」,在語意上看起來也只是隨口的瞎猜,甚至在被「午後通信」引用截圖的當下,這則發文也僅僅只有兩次轉推與三次喜愛,怎麼看都不是什麼足以採信的消息。
但午後通信的這則「新聞」,卻接著被更多的內容農場、速報網站所引用,甚至還從日語情報圈傳回英語情報圈,經過層層轉譯與引用後,一名網友的瞎猜變成了江湖盛傳的爆料,甚至這個消息還在多次轉述後,在部分人的口中已經從「XBOX Series X 在日本國內會以 SEGA 的品牌銷售」進一步加劇到「微軟將要收購 SEGA」的程度。(抱歉,到這邊已經荒謬到讓我不想花時間去查證消息源頭了)
否定。現在的 SEGA 並沒有能力做這樣的事,不論是品牌號召力或者是開發能量,都不足以支撐一個需要與 SONY、微軟、任天堂主機競爭的硬體平台。當初造成 SEGA 必須退出主機硬體事業的不利條件,到現在也依然沒有改變太多。
●SEGA 推出新的迷你主機如 SS Mini 或 DC Mini?
否定。迷你主機離震撼業界、革命性等字眼太遠。
●SEGA 更靠向特定主機廠商、往後遊戲僅在單一平台供應?
否定。這屬於商務層面,不會是由西川善司的技術專欄揭露。
●XBOX Series X 在日本國內會以 SEGA 的品牌銷售?
否定。消息來源完全不可靠。而且同樣的,這也是屬於商務層面的事情,不會是由西川善司的技術專欄揭露。
DC 時期 SEGA 確實與微軟有合作關係,XBOX 初期 SEGA 也給予了一定的支持力道,但到了 XBOX 360 時期,SEGA 與微軟之間的合作關係就如同普通的第三廠商,稱不上特別密切,進入 XBOX ONE 時期之後,SEGA 對該平台的支援不但不積極,在日本、亞洲市場更是幾乎放生,遊戲幾乎都不正式發行或不販售實體片。
雖然近期 SEGA 開始將《人中之龍》系列推上 XBOX ONE、也預告了《人中之龍7》將會推出 XBOX Series X 版本,但要在整個 XBOX ONE 世代幾乎忽視該平台、沒有在該平台上認真培養客群的 SEGA,於下個世代變成 XBOX 系主機的掛牌銷售者?這顯然並不合理。
●微軟將要收購 SEGA?
否定。推測是「XBOX Series X 在日本國內會以 SEGA 的品牌銷售」這則消息經過多次轉傳、加油添醋後的結果。微軟或許曾經在過去傳出有意收購 SEGA,但那已經是近二十年前的事,當時 SEGA 還隸屬 CSK 集團,因為 DC 的失敗,CSK 集團確實有意脫手 SEGA,但現在,SEGA 是屬於 SAMMY 集團,掌權的里見家族才派了小老闆里見治紀就任 SEGA 社長,而且整個集團也才剛整併到全新的辦公大樓,不大可能輕易就又要賣掉。
●否定那麼多,那你覺得什麼是有可能的?
個人的推論是,會出現在西川善司的技術專欄裡的東西,必然有一定的技術取向,而 SEGA 在家用主機領域,無論如何是不可能拿出 PS5 等級的東西了。
但別忘了,SEGA 在日本的大型電玩市場,仍是龍頭級的廠商。現今的大型電玩基板,雖然已經不講求超越家用主機的性能,但至少也該維持在莫約同等級的程度,隨著家用主機即將世代更替,也許 SEGA 的大新聞,就是次世代的大型電玩基板?
除此之外,我推測可能性還有 SEGA 將發表新的遊戲開發引擎,並仿效 Unreal 模式開放其他廠商使用;或者新的畫面描繪技術,如同當年《Jet Set Radio》革命性的卡通渲染技術等等。雖然自己有這些猜測,但我對這消息的態度,就是不要太過期待,靜待消息正式公開就好。
事情繼續發展
到了 6 月 3 日,SEGA 公司的創立 60 周年紀念日,SEGA 在這天發表了微型懷舊主機「Game Gear Micro」。距離西川預告的《法米通》發售僅差一日,又剛好在某種意義上是「SEGA 推出新主機」,也確實是業界前所未有的、十分極端的嘗試,因此有不少玩家在看到消息後,認定西川善司預告的「震撼業界的 SEGA 大新聞」就是指 Game Gear Micro,並無一不表示失望。
如果是「《法米通》獨家報導了 Game Gear Micro 的技術細節」呢?這稍微合理一點,但隨著 Game Gear Micro 官方網站於中午時分更新頁面,同步放上了《法米通》與 Game Watch 兩家媒體的採訪連結,而且後者比前者來得詳盡一些,再次證明《法米通》在 Game Gear Micro 這項商品情報上並沒有獲得獨家,自然也就不會是西川善司所預告的獨家消息。
答案終於揭曉
同一天,在玩家們還在因為 Game Gear Micro 大喊失望的時候,關鍵的《法米通》雜誌內容,終於在網路上出現了文字速報,內容是 SEGA 正在研發類似雲端遊戲、但更加進化的「Fog Gaming / 霧遊戲(暫譯)」。
簡單講,最典型的運用方式,就是玩家可以用在家裡透過 Fog Gaming,玩到大型電玩遊樂場裡面的遊戲(其實也可以提供家用遊戲,沒有限定在大型電玩遊戲上),只要連線範圍不離 SEGA 的遊樂場太遠,就可以享受低延遲高畫質的遊戲,甚至可以直接跟遊樂場裡的人連線對戰。
另外,現行大型電玩遊樂場的營利方式,基本上就是靠玩家投幣,如果機台沒有人投幣遊玩,就不能創造營收。但 SEGA 這個 Fog Gaming 架構實行後,沒有人在玩的閒置機台,也可以做為霧運算的主機提供運算能力,靠 Fog Gaming 服務取得新的收益。甚至在遊樂場營業時間之外,也依然可以持續提供服務,讓主機永不閒置,提供運算能力的範圍也不限定在遊戲,還可以提供給其他的企業租用。
對日本的大型電玩產業來說,這確實是相當革命性的構想,尤其是在遊樂場生意盛況不再的情況下,善用閒置機台來增加營收將會非常有助益(更何況最近日本才因為緊急事態,使得遊樂場與機器全都處於無法營業的閒置狀態)。而且,這也可以視為 SEGA 可能將會藉由 Fog Gaming,成為一個新的「平台」供應商。
●這個新聞跟 PS5 同等級?
這或許也是在多次轉述、轉譯過程之後,在訊息解讀上出現偏差的一個關鍵。西川善司在直播中所說的是「就像是 Wired 獨家揭露 PS5 技術細節那種等級的獨家」,這是指 Wired 在 2019 年 4 月刊出的報導「Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation」,報導內容是採訪了 PS5 的首席架構設計師 Mark Cerny,並揭露了關於「下個世代的 PS」將採取的硬體設計概念,以及將採用的 CPU 與 GPU 家族等等硬體規格方面的議題,還沒有正式揭露 PS5 主機的全貌,甚至在當時,主機都還沒定名為 PS5。
因此,西川善司所指的「與此報導同等級的獨家」,並不盡然是「一個新世代主機的正式發表」,而可能更接近於「一個未來平台的技術與架構初探」。當然,這樣探究語意的解釋確實是過分保守了,實際上這大概也只是西川在直播裡面隨口的說法,或許他本來就有誇張的意味在其中。而且,PS5 是全球遊戲市場關注的新主機,但 SEGA 的 Fog Gaming 構想,很顯然是只有在日本才玩得起來,所以,這方面可能確實有些比較上的失當。
例如,假設今天是 Direct X 或 Unity、Unreal 等廣泛被採用的API、遊戲引擎出現了「整數級」的版本更新,又或者有全新的商用 AAA 級遊戲引擎問世,對於遊戲業界內的技術人員來說,絕對是件不可等閒視之的大事,但對於不關心技術發展,單純只在意有什麼新遊戲可玩的玩家來說呢?或許就只會得到「那又怎樣」的反應吧。
綜觀整起事件下來,就是一連串訊息傳遞過程的原始資訊衰減、流言謠傳的附加,還碰上了 SEGA 60 周年這個最適合發生大事的時間點,才造成了這一段相當荒謬的、充滿期望與失望的發展。