手遊天尊真的不行了嗎!? 來回顧Square Enix 2022年「發行」的作品

閱讀時間約 6 分鐘
會寫這一篇,主要是今年與Square Enix相關的遊戲,所獲得的評價大部分的不怎麼好,從《巴比倫的殞落》、《巧可啵GP大賽車》到近期的《收穫之星》,一看到與SE相關的罵就對了。此外,也看到大家在我的文章底下討論的十分熱烈,都對SE今年的遊戲感到不滿w。
這也讓我產生好奇心:
史克威爾艾尼克斯,是真的已經不行了,還是之後仍有機會逆火重生?

比起遊戲廠商,SE更像「遊戲發行商」?

「SE就只會產出垃圾!」、「手遊天尊是不是不行了?」、「SE就是踩雷的指標關鍵字」都是近年來玩家對於Square Enix的印象,不只是標榜「史克威爾艾尼克斯」的電子遊戲都十分雷人,在大舉進軍手遊市場方面,將旗下大部分遊戲IP手遊化,收穫的成果卻遠比Bandai和Konami其他兩家日本大廠還要少,甚至許多手遊不到一兩年就因業績沒達標而停止營運。
在兩邊都沒得到好處的情況下,「手遊天尊」、「踩雷陷阱」的稱號不脛而走。
但把所有過錯全部算在SE本家身上好像也不太對,很多有負面評價的作品,SE在其中只是負責「發行」的工作。
沒錯,SE除了製作遊戲之外,還是一個知名的發行商,白金工作室的《尼爾:自動人形》、Deck Nine的《奇妙人生》系列,及FuturLab的《沖就玩事模擬器》,都是由Square Enix發行的。
作為發行商的史克威爾,除了負責遊戲的代理和發行外,在測試產品上,是會針對影響「市場數據」的問題向開發商進行修正的。比如:若遊戲沒有中文,就有可能勸退大部分的中文圈玩家;或是遊戲版本不支援某種特定的控制器而喪失特殊的用戶客群等等。至於遊戲本身品質的問題,還是要依靠開發商本身進行完成。
不過還是會有發行商對遊戲的整體架構干涉的情況發生,做遊戲就是燒錢,但很多工作室就是有技術卻沒錢,這時就會找發行商提供經費,但也因此很多時候開發商無法決定遊戲的走向,一切都是發行商說了算的情況。
所以有的時候看見一款遊戲出了一大堆造型、DLC並全部拆開來賣造成民怨時,有可能是發行商的鍋也說不定。
回頭來看,今年被玩家廣大批評的一些遊戲,《女神戰記:極樂淨土》其實是SOLEIL這家公司製作的,所製作的上一款遊戲是《傑克武士:時空之戰》;《星海遊俠6》的開發商是tri-Ace,過去系列作都是由Enix代理發行的,在Enix與Square合併後,發行也繼續由SE繼續發行;《巴比倫的殞落》則是白金工作室製作的多人合作動作遊戲。在這些遊戲中,SE都是擔任發行的任務。
但雖說是發行,SE在這些遊戲開發中所負責的,真的只有「發行」,沒有對遊戲內容進行干涉嗎?這其實是不得而知的。

標榜SE開發的遊戲,實際上是委託開發

進一步調查後,我也發現在steam上的開發人員欄位寫著「Square Enix」的遊戲,事實上要嘛是委託遊戲開發商製作的,要嘛是聯合製作性質的,今年真正是SE本家製作的遊戲倒是非常少。
製作《神領編年史》的是名叫LANCARSE的日本企業;被我批評到爛掉的《收穫之星》,竟然是由LIVE WIRE製作的遊戲,它的上一作是《終結者莉莉:騎士救贖》;而被大家戲稱為「超可撥」的《巧可啵GP大賽車》,其實也不是SE本家開發,是委託ARIKA所製作的遊戲,而猜猜他們之前是做什麼的?《TETRIS 99》、《Pac-Man 99》
那SE本家又是做什麼遊戲的?從維基百科的資料上來看的話,Square Enix目前遊戲有四個部門,第一事業本部負責《Final Fantasy VII 重製版》、《復活邪神》、《王國之心》等本家系列作;第二事業本部則專注於《勇者鬥惡龍》的系列開發、第三事業本部由被稱做「吉田P」的吉田直樹帶領,除了《FF14》外,吉田直樹也同時也執行最新作《FF16》的開發;至於第四事業本部就是手遊部門了。
從這樣來看,除了一直在更新版本的FF14、預計年底發售的《復活邪神:吟遊詩人之歌》重製和《FF VII 核心危機》重製版外,SE本家今年好像真的沒有推出過什麼遊戲,其推出的遊戲本身品質好像也沒那麼不堪。

「SQUARE ENIX完全不在意所謂玩家與遊戲品質」

但就算這樣,SE就能在玩家的心中挽回形象,告訴大家「我其實並沒有像大家想的那麼不堪。」嗎?
怎麼可能?
就算不是本家開發,就算不是本家開發,SE也還是在多款遊戲中擔任聯合製作或是委託方。親愛的史克威爾艾尼克斯,作為委託製作甲方的你,也應該監控一下遊戲的品質吧?看到遊戲做出的成品這麼不行,難道都晚上都不會做惡夢嗎?
像《星海遊俠6》、《女神戰記:極樂淨土》這些看起來是很單純的發行就算了。《神領編年史》、《收穫之星》這些貴公司可是掛聯合製作的欸,你怎麼可以任由遊戲的品質這樣自我毀滅啊。
不只是任由遊戲自我毀滅,也拜託SE別把不適合的遊戲開發委託給不適合的開發商。像《超可撥大賽車》,把一個賽車遊戲給一家專門做Tetris街機遊戲,沒有做過任何賽車遊戲的開發商製作,遊戲到底要怎麼好起來?
還是說,《巴蘭的異想奇境》導演中裕司說的話其實就是真的?
「SE根本不重視玩家和遊戲品質。」

結語:本家遊戲依舊強勢,慎選SE遊戲背後的開發商

那問題來了,由Square Enix發行的遊戲到底要怎麼選啊?
雖然今年的遊戲品質真的讓人搖頭,但我還是覺得SE的遊戲不是不能玩,是要看遊戲究竟是本家,還是發行性質、或是委託製作性質、亦或是聯合製作。
我自己覺得SE本家開發的遊戲其實質量都還是有一定保證,是絕對有一玩的價值。但若是純發行或是有其他開發商參與的話,也是建議各位先去研究一下開發商本身的背景及過往作品一下。
比如:看到《樂園的異鄉人》是由Team NINJA(過往作品:仁王系列)做的,那可能值得一買;如果看到由Live Wire(過往作品:終結者莉莉)製作的《收穫之星》,就得考慮Live Wire能否把類惡魔城的開發經驗用在動作遊戲上;發現《超可撥大賽車》是由ARIKA做的遊戲,那你還是別買了吧。
有的時候商店資訊頁還會騙你是SE本家開發的,其背後還是委託其他公司開發,這時候最好的話直接去遊戲的日文網頁資訊去查,大部分情況都會水落石出。
最後還是要說一句:
加油好嗎?史克威爾?

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《網格之力:女神的面具Grid Force — Mask of the Goddess》是由英國獨立遊戲開發團隊Dreamnauts Studios所製作的一款網格動作遊戲,遊戲主打「有著格鬥遊戲的高速打擊體驗」同時兼具「角色扮演的深度」,並且有著不同於其他遊戲的幽默敘事。
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