手遊天尊真的不行了嗎!? 來回顧Square Enix 2022年「發行」的作品

閱讀時間約 6 分鐘
會寫這一篇,主要是今年與Square Enix相關的遊戲,所獲得的評價大部分的不怎麼好,從《巴比倫的殞落》、《巧可啵GP大賽車》到近期的《收穫之星》,一看到與SE相關的罵就對了。此外,也看到大家在我的文章底下討論的十分熱烈,都對SE今年的遊戲感到不滿w。
這也讓我產生好奇心:
史克威爾艾尼克斯,是真的已經不行了,還是之後仍有機會逆火重生?

比起遊戲廠商,SE更像「遊戲發行商」?

「SE就只會產出垃圾!」、「手遊天尊是不是不行了?」、「SE就是踩雷的指標關鍵字」都是近年來玩家對於Square Enix的印象,不只是標榜「史克威爾艾尼克斯」的電子遊戲都十分雷人,在大舉進軍手遊市場方面,將旗下大部分遊戲IP手遊化,收穫的成果卻遠比Bandai和Konami其他兩家日本大廠還要少,甚至許多手遊不到一兩年就因業績沒達標而停止營運。
在兩邊都沒得到好處的情況下,「手遊天尊」、「踩雷陷阱」的稱號不脛而走。
但把所有過錯全部算在SE本家身上好像也不太對,很多有負面評價的作品,SE在其中只是負責「發行」的工作。
沒錯,SE除了製作遊戲之外,還是一個知名的發行商,白金工作室的《尼爾:自動人形》、Deck Nine的《奇妙人生》系列,及FuturLab的《沖就玩事模擬器》,都是由Square Enix發行的。
作為發行商的史克威爾,除了負責遊戲的代理和發行外,在測試產品上,是會針對影響「市場數據」的問題向開發商進行修正的。比如:若遊戲沒有中文,就有可能勸退大部分的中文圈玩家;或是遊戲版本不支援某種特定的控制器而喪失特殊的用戶客群等等。至於遊戲本身品質的問題,還是要依靠開發商本身進行完成。
不過還是會有發行商對遊戲的整體架構干涉的情況發生,做遊戲就是燒錢,但很多工作室就是有技術卻沒錢,這時就會找發行商提供經費,但也因此很多時候開發商無法決定遊戲的走向,一切都是發行商說了算的情況。
所以有的時候看見一款遊戲出了一大堆造型、DLC並全部拆開來賣造成民怨時,有可能是發行商的鍋也說不定。
回頭來看,今年被玩家廣大批評的一些遊戲,《女神戰記:極樂淨土》其實是SOLEIL這家公司製作的,所製作的上一款遊戲是《傑克武士:時空之戰》;《星海遊俠6》的開發商是tri-Ace,過去系列作都是由Enix代理發行的,在Enix與Square合併後,發行也繼續由SE繼續發行;《巴比倫的殞落》則是白金工作室製作的多人合作動作遊戲。在這些遊戲中,SE都是擔任發行的任務。
但雖說是發行,SE在這些遊戲開發中所負責的,真的只有「發行」,沒有對遊戲內容進行干涉嗎?這其實是不得而知的。

標榜SE開發的遊戲,實際上是委託開發

進一步調查後,我也發現在steam上的開發人員欄位寫著「Square Enix」的遊戲,事實上要嘛是委託遊戲開發商製作的,要嘛是聯合製作性質的,今年真正是SE本家製作的遊戲倒是非常少。
製作《神領編年史》的是名叫LANCARSE的日本企業;被我批評到爛掉的《收穫之星》,竟然是由LIVE WIRE製作的遊戲,它的上一作是《終結者莉莉:騎士救贖》;而被大家戲稱為「超可撥」的《巧可啵GP大賽車》,其實也不是SE本家開發,是委託ARIKA所製作的遊戲,而猜猜他們之前是做什麼的?《TETRIS 99》、《Pac-Man 99》
那SE本家又是做什麼遊戲的?從維基百科的資料上來看的話,Square Enix目前遊戲有四個部門,第一事業本部負責《Final Fantasy VII 重製版》、《復活邪神》、《王國之心》等本家系列作;第二事業本部則專注於《勇者鬥惡龍》的系列開發、第三事業本部由被稱做「吉田P」的吉田直樹帶領,除了《FF14》外,吉田直樹也同時也執行最新作《FF16》的開發;至於第四事業本部就是手遊部門了。
從這樣來看,除了一直在更新版本的FF14、預計年底發售的《復活邪神:吟遊詩人之歌》重製和《FF VII 核心危機》重製版外,SE本家今年好像真的沒有推出過什麼遊戲,其推出的遊戲本身品質好像也沒那麼不堪。

「SQUARE ENIX完全不在意所謂玩家與遊戲品質」

但就算這樣,SE就能在玩家的心中挽回形象,告訴大家「我其實並沒有像大家想的那麼不堪。」嗎?
怎麼可能?
就算不是本家開發,就算不是本家開發,SE也還是在多款遊戲中擔任聯合製作或是委託方。親愛的史克威爾艾尼克斯,作為委託製作甲方的你,也應該監控一下遊戲的品質吧?看到遊戲做出的成品這麼不行,難道都晚上都不會做惡夢嗎?
像《星海遊俠6》、《女神戰記:極樂淨土》這些看起來是很單純的發行就算了。《神領編年史》、《收穫之星》這些貴公司可是掛聯合製作的欸,你怎麼可以任由遊戲的品質這樣自我毀滅啊。
不只是任由遊戲自我毀滅,也拜託SE別把不適合的遊戲開發委託給不適合的開發商。像《超可撥大賽車》,把一個賽車遊戲給一家專門做Tetris街機遊戲,沒有做過任何賽車遊戲的開發商製作,遊戲到底要怎麼好起來?
還是說,《巴蘭的異想奇境》導演中裕司說的話其實就是真的?
「SE根本不重視玩家和遊戲品質。」

結語:本家遊戲依舊強勢,慎選SE遊戲背後的開發商

那問題來了,由Square Enix發行的遊戲到底要怎麼選啊?
雖然今年的遊戲品質真的讓人搖頭,但我還是覺得SE的遊戲不是不能玩,是要看遊戲究竟是本家,還是發行性質、或是委託製作性質、亦或是聯合製作。
我自己覺得SE本家開發的遊戲其實質量都還是有一定保證,是絕對有一玩的價值。但若是純發行或是有其他開發商參與的話,也是建議各位先去研究一下開發商本身的背景及過往作品一下。
比如:看到《樂園的異鄉人》是由Team NINJA(過往作品:仁王系列)做的,那可能值得一買;如果看到由Live Wire(過往作品:終結者莉莉)製作的《收穫之星》,就得考慮Live Wire能否把類惡魔城的開發經驗用在動作遊戲上;發現《超可撥大賽車》是由ARIKA做的遊戲,那你還是別買了吧。
有的時候商店資訊頁還會騙你是SE本家開發的,其背後還是委託其他公司開發,這時候最好的話直接去遊戲的日文網頁資訊去查,大部分情況都會水落石出。
最後還是要說一句:
加油好嗎?史克威爾?

感謝你的耐心觀看!
我的部落格中將更新更多的關於電影和遊戲的心得分享,也歡迎大家來我的小屋來作客聊天!
為什麼會看到廣告
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
手遊如何讓人上癮?學會這些習慣養成技巧|原子習慣|心得|EP033這是本教導你如何建立習慣的工具書,裡面有大量的方法可供你挑選適合的來做使用。這也是我目前看過講解「習慣養成」最完整的書。
Thumbnail
avatar
愛貓
2024-05-19
手遊《大富翁GO》運營模式解析(社交篇)|【手遊觀測站 Vol.2】如何透過真假社交,建立與整個世界互動的遊戲氛圍。
Thumbnail
avatar
馬克思
2024-05-01
手遊《大富翁GO》運營模式解析(博弈篇)|【手遊觀測站 Vol.2】從博弈觀點切入並結合數值盤點,觀察大富翁GO的運營模式。
Thumbnail
avatar
馬克思
2024-03-24
2024新春伴手禮「ACE 好運龍來軟糖禮盒」1200位醫師選用「100%天然軟糖」!內附5款可愛造型積木、有趣桌遊!貝蒂逛街時發現了「ACE 好運龍來軟糖禮盒」!軟糖堅持100%天然、無人工色素、香料、防腐劑、無反式脂肪,還有推出無糖的軟糖耶!5款可愛造型積木,再搭配有趣桌遊《飛龍捕手》,絕對是今年討論度超高的優質新春伴手禮!👍GO~就跟著我去開箱這有趣的禮盒吧!
Thumbnail
avatar
Betty's Jump Diary《貝蒂的跳躍日記》
2024-01-18
【手遊 - 音樂節奏】夢境般的《Deemo》從天而降,遺失了過去的小女孩,孤獨在樹屋世界裡演奏鋼琴的Deemo,兩人意外的邂逅,指尖下敲響的琴鍵之音,推開了童話旅程的序幕...
Thumbnail
avatar
FAN
2023-11-23
【YC TALK】青春手記《世界上的人真的都瘋了!》那時世界總是告訴你該怎麼做,但你卻任性地拒絕所有聲音。 爸媽說一,你偏要二;老師上課,你在打嗑。青春的我們從不妥協,不管有理無理,總覺得自己天下無敵,老實說,現在偶爾會羨慕當時的樣子。 #培根蛋餅加起司 早自習七點半開始,現在時刻七點二十五分……, :「阿姨,我要一個培根蛋餅加起司,還要一杯紅茶。」
Thumbnail
avatar
YC Sky
2022-10-28
社會影響力評估是行銷手段還是真的要來改變點甚麼?社會影響力評估近年來在台灣討論熱烈,在社會企業以及企業CSR的重視與落實後,許多NPO也開始著手進行社會影響力評估,也因此衍伸了許多相關的團體、課程甚至職業。那什麼是社會影響力?
Thumbnail
avatar
George Judge
2021-09-11
天命靈修:特殊體質的人不做乩手可以嗎?不做真的會受到處罰嗎?有特殊體質的人不見得都有帶乩命 有特殊體質的人,有的是先天業重、罪惡重或冤債多 所以今世才會長期接觸到無形或靈界的東西 久了就會變成特殊或敏感體質(物與類聚的道理)
Thumbnail
avatar
談天說地、講古論道
2021-08-18
【遊戲分析】彈射世界:不迎合手遊趨勢的好與壞比較彈射世界在玩法機制、劇情世界觀、商城與營運等層面,與常見手遊的異同,分析帶來的遊戲體驗優缺。
Thumbnail
avatar
電玩安安 ACGaming
2021-06-19
《光之戰記-ZUERST-》與手遊不同的路許多手機遊戲為了宣傳撒下重本,這也使一些手遊衍生出的動畫被人戲稱為「大型宣傳廣告」,但也有一些手機遊戲改編作品別具特色。手遊改編動畫《光之戰記-ZUERST-》沿用遊戲中的設定而原創了角色與故事,敘述一位貨運工人伊曼諾爾無端被捲入了瓦爾海特帝國正反兩勢的角力之戰中,卻無端發現在兩個勢力下更龐大的邪惡
Thumbnail
avatar
陸坡 (LUPO)
2021-01-11