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策展原來如此 第四章:展期活動

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
展期活動執行行銷宣傳相關工作,大大小小文藝活動因互聯網、社群平台可以被放大看到但也相對也會被淹没在其中,近年社群平活絡,重度使用網路現代人,手機己經除了睡覺和洗澡外,大概不會離開手掌。宣傳除重度消費熟知社群網以外;展期間活動各式活動都會助於展期銷售。
講座或簽名會等都是展覽中常舉辦的活動,除非是短期的展覽;若展期在三個月左右展覽在活動舉辦就很多元化。以經手史努比經典展為例,展期間各式異業合作、公益活動、民眾互動性社群活動及展區裡活動都是必要的舉辦 。目的就是為展期票源開發、口碑行銷、宣傳曝光等有助於銷售。
以下是工作經歷中的史努比經典展為例,在三個月內的展期間的活動相當多,從展前開始的異業合作到期間公益活動、展區活動等都為展覽增加廣大的曝光效益及銷售增加。
不過是哪一類的活動,都是希望能延伸展覽主題內容為主核心創意。由於現在活動太多,消費者己也容易無感,活動精緻度是消費者在意,就像展覽也是;現在展覽很多,好的方面是表示不斷提升生活美感帶動軟文化經濟發效;但若說較不好的則是相當策展活動變很競爭,在經營IP也會變的比較辛苦,畢竟消費者口袋是有限,在活動上會力求能夠創造口碑行銷;對行銷來說每次的曝光都是在換算廣告價值,這真的很重要,展覽是一種短效聚眾通路,展期結束了;其展覽展品及週邊商品都無法在市眾市場通路裡流通。

正文 番外篇:艾米 日本comic館mumu念:走在常盤莊裡的日常漫畫
2020年COVID-19(武漢肺炎)讓全球旅遊業受挫,所有出國旅遊全面改變生態;前所未有全球航班停飛,想到日本去賞櫻划雪的旅遊變成願景。想起以前去過日本常盤莊的街道,在日本地鐵上難得一見看到小學生仍維持傳統穿著制服。好像拉回時光燧道裡,手塚治虫漫畫裡年代線條的味道;而020年防疫期間同時造就Swtich的大賣, 其中動物森友會(動森)更成為玩家們熱款遊戲之一,大家藉由動森的場景佈置搭起各式建物,不少玩家重建日本街道風,真的很感謝該款遊戲風行 。
常盤莊裡的巷弄電線懸掛的雜亂中的安寧仿彿回到昭和時代
昭和 1926~1989,經歷戰爭動亂;日本從戰爭裡重生成為世界強國動亂中起飛的年代。手塚治虫到鈴木伸一等昭和年間漫畫大師在常盤莊為日本奠下世界動漫大國基礎。隨著時間的流失,物換星移時空轉換;如果不是動漫有一定喜好及動漫歷史了解,常盤莊並不是一個非來不可的觀光勝地;它只是東京豐島區很平常不過一條街,縱然這些漫畫大師對現今動畫有著卓越的貢獻,仍不敵社會的進步及遺忘。在前往催名町站地鐵車上,剛好有個小學生上了地鐵,他身穿學生服戴著帽子,短褲提著手提包;正因為有他上車,頓時之間昭和年代時空在空氣裡。
「常盤莊」是一座位於豐島區椎名町木結構公寓。
當年的常盤莊己改建為新公寓;也變成一間出版社。
改建後留下原址模型石碑
可以在常盤莊附近走走體驗下大師們的日常生活圈
常盤莊己經翻修;因此有一間常盤莊通街休息處,休息處一樓是販售處二樓是重現漫畫家在常盤莊公寓內的實景。漫畫家當年在常盤莊公寓裡工作坪數也很小,大約四個塌塌米左右
其實隨著各個大師們逐漸有了聲望累積財富後,在晚年己回到自己的出生地或安享晚年長居地各自分別都設立博物館,常盤莊經歷不少漫畫家後,會留在常盤莊的漫畫大師的物品己經很少。
最初住進常盤莊的日本動漫大師被稱為常盤莊英雄們
歷代在常盤莊居住的漫畫家自畫名稿
當時的娛樂-麻將
手塚治虫曾在1953年搬到豐島區內雜司谷的並木屋,以《森林大帝》為首開始創作《鐵臂阿童木》、《綢帶騎士》等等著名作品。 寺田博雄等漫畫家對手塚治虫仰慕,加上在此租屋的費用很便宜,之後寺田博雄、藤子不二雄(藤子·F·不二雄、藤子不二雄A)、石森章太郎、赤塚不二夫等此後入住,沒想到引領動漫界發展的多位巨匠在常盤莊度過青春歲月。漫畫家們在此相互切磋研討,開拓被稱為「漫畫」新型表現文化。
離開常盤莊時,回頭看著這條沒有很長的街道,平凡再不過的巷弄;卻曾經蘊育出影響現今動漫大師們。不過,再如何偉大對時間來說是星宸流河裡的一粒沙,大師們對現下年輕人們來說如同歷史裡的人物,對現今作品創作影響力己經不大,物換星移的當日都有不同時代流行性;夕陽漸漸落下;只剩灑下微弱光影。
一邊教策展一邊看展館,希望融入不同IP策展將台灣大然出版社、香港玉郞集團、日本角川出版社三個完全不同國情文化型態公司工作,體驗台灣、香港、日本裡不同職場文化; 進而奠下更多市場策展及IP合作經驗,淺談IP及展覽。
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通路是個令人又愛又恨課題, 策展銷售跟一般零售不一樣的是?淺草Asakusa是日本著名觀光旅遊景點;利用最便利JR線及水上巴士,知名玩具公司萬代株式社會總公司,從淺草車站到龜有站算近線乘坐知名動漫家 松本零士大師設計東京水上觀光船遊河到台場。
藝術跟商業銷售本來就是背道而馳的事,不能因為售票期間的不好就說展品價值低於想像。順道去趟寶塚市看影響日本少女漫畫的寶塚歌舞團文化館。
除非是消化預算或者是公益性質不以獲利為目標;市場一般都是有銷售目的;展覽預期效益最直接就是指票房成效期待。在百貨是如何呈現展覽?
展覽內容通常取決於預算,規劃與執行展覽都與預算密切相關,有多少錢做多少事,就算接案也要秉持這個想法,順便去看看日本京都國際漫畫館。
展前準備包括對展區維運是要有概念的,因為展區任務是要能引起展品專賣店商品銷售;投放那多心力最終一戰不就是還是營運能夠持續。展覽是一檔一期概念;用創意吸引興趣者進場消費,所帶動進場人數展期間創造出千萬以上營收數字是很常見。
展覽的基本流程;可分為展前、展期、撤展三個階段。在每一個工作階段都有其需要要點。順道去看看日本漫畫萬畫王石之森章太郎的博物館。
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