話說回來,Cyberpunk的流行本來就有點諷刺。它的小說通常因為大量不經解釋、過於詳細的資訊而難以下嚥;它的反烏托邦背景令人不快、充滿性別歧視,並且對於人性的描寫實在不堪;它的故事主角如同被擺佈的傀儡,在無法撼動的高牆前掙扎,最終通常也只能透過死亡、苟活來達到個人的微小勝利……現實中,CD Projekt Red卻像是Cyberpunk故事中的企業反派,壓榨員工、並且在商業上取得巨大成功。
當然,CD Projekt Red畢竟是個需要營利的商業公司,為了賺錢,總得賣個面子給更大的買家。所以在官方網站上做做樣子,其實其他遊戲網站、實體店面依然買得到《電馭叛客2077》;但對於台灣就這樣被明目張膽地吃了一口豆腐,而幾乎沒有台灣玩家對此感到氣憤,我總是感到不明所以。這……難道不是跟對岸那些期望玩到遊戲的玩家一樣嗎?我們只是從「護航」改成「無視」罷了。