在買遊戲前總是聽說這款的遊戲有多麼的爛、爛到就算打一折也不推薦。
個人不知道是不是因為有做好心理準備了所以倒是不這麼覺得。
但是也沒有說劇情很好就是了XD
我覺得劇情本身基本就是套路,沒有任何出乎預料之外的峰迴路轉,全部都是很套路的劇情。 但是把套路的劇情寫出來至少只會被說沒有新意,但至少不會很多人罵劇情爛,是吧? 那為什麼這部很多人嫌爛呢?
個人認為如果將每一段劇情拉出來看,會很神奇地發現完全沒有問題,但拚在一起就有很大的問題。
我個人不是編劇也沒學過類似的東西,加上又是多年前的遊戲網路上能找到的文章肯定不少,所以我就來說說我認為為什麼會有這些問題。
我認為有兩個問題:製作組過於天真與自信。
原本在猶豫是「自信中帶著的天真」還是「天真中帶著的自信」,但後來想想好像兩者都有。
製作團隊很有自信,自信的認為「重要的劇情玩家不會忘記」。
其實我是不知道這個理論是對是錯,就好像印象有人說過,但我認為這句話本身有很大的爭議。
不是說不對,而是這個出發點是錯誤的。這句話表示的是結果。
就好像一段文章有人能夠一眼看過去就抓到重點,但逐字讀還是抓不到重點的人相信也不在少數。
我覺得應該是:因為玩家記得,所以這段劇情應該要很重要。
而不是因為劇情重要所以玩家應該記得。
這是重要劇情?但我怎麼知道很重要,我就認為不重要啊XD
好啦,其實我覺得這款遊戲應該反著說,會比較好懂。
我認為這段劇情很重要啊,但製作團隊認為不重要,後面完全不提啊。
其實在角色邊緣化那邊我就有說了。若不是我認為這人很重要,怎麼會去在意這人的戲分?
這就是我認為製作團隊很有自信但卻很天真的一個原因。
他們沒有把重要的劇情包裝的讓我感覺「很重要」,反而讓我去注意到他們認為「不重要」的點。
再來就是玩家腦補的問題了。不知道是資金不足或者編劇實力不夠,可以很明確的感覺出很多劇情是需要腦補才能理解角色面對事情的情感,或者心境上的轉折。
偶爾會有很尷尬或者明明很認真但看起來很想笑的情況。
我覺得算是製作團隊的天真吧,當然也可以是他們的自信。
像是有名反派的登場,有不少人表示並沒有經過鋪墊,就像是突然跳出來一樣,沒有任何伏筆。
實際上我也沒看到伏筆,但那邊是我能夠接受的。為什麼呢?因為那名角色是神話故事改編的角色,而就我所知就有A和B兩個版本。
遊戲中一開始,也就是角色還是正派時走的是A版本的故事,但當轉為反派是就是B版本的故事。因為兩個故事我都知道,所以我的個人觀感並不會感覺莫名其妙,而是覺得「啊啊,原來是用另一個版本啊」,所以其實還蠻能接受的。
這是天真的點。因為表現出來感覺就像是每個玩家都得知道這段故事。
即使我知道兩個版本的故事,但要我從一開始就猜出來,一句話不可能。
因為A、B兩段的關鍵人物,在遊戲中並沒有登場與出現,提及的人是有但印象中都不大能稱為伏筆。是直到揭露真相的那一刻,我才發現。
之後我去上網查,發現伏筆其實不只有那個地方。但是那有點在考驗知識涉略的程度了。
首先要先熟讀《山海經》,然後要知道裏頭提到神獸的別稱。
……呵呵。除了笑還能說什麼?
這同時也是自信。
畢竟,整部遊戲全部都說得通但就看玩家要不要接受了,能接受就發現整款遊戲是沒有甚麼太大的問題。
像是有些人有說劇情很狗血、角色情感轉折太生硬、角色強行洗白。但其實這些完完全全都是靠劇情給出的脈絡腦補完整的。
想像力就是超能力啊,爛劇情也能變神作。
好啦,說認真的。其實一開始也說了,我是沒感覺劇情有那裡爛,可能是因為這種要讓玩家自己依靠想像力的行為多少還是有脈絡可循,所以我倒不覺得有那麼差,而且腦補出來的結果應該幾乎也與製作團隊所想要表達的八九不離十。
我可以理解為什麼有人會嫌爛。畢竟事實就擺在那邊,沒有說明清楚就是沒有說明清楚,如何辯解呢?
所以劇情要說很好是不可能的,我會猶豫。
遊玩體驗
其實「自信與天真」原本是想要貫穿整篇心得的。但想想還是算了。
我覺得這是款很矛盾的遊戲。感覺他們製作團隊彼此間沒有很好的搭配起來。
像是時常會在摸到存檔點時觸發劇情,導致那段劇情被卡斷然後就看不到了;或是劇情觸發的同時讓玩家看到寶箱,但為了對話可以順利下去所以必須忍住不開。
如果要我說我讓男主做最多什麼事情的話,一定就是發呆。因為往往會遇到明明有想做的事情但卻被對話卡著的情況,所以玩起來會有「所以到底說完了沒?」的感覺,這種體驗是有點小糟糕的。
其餘比較多人詬病大概就是地圖的問題。這點可以說一下,個人是遊戲現實都是路痴的類型。
這款並沒有小地圖,據說是要讓玩家自由探索。但問題是滿滿的空氣牆往往可能只是想走近一點看風景就撞牆。
除此之外就是城鎮內的風格都太一致了,所以其實蠻容易迷路的。而作為取代地圖的是指南針,但問題是整款遊戲用到的地方也只有一處,感覺意義不明。
雖然可能製作組是希望玩家自由探索啦。迷路這點我習慣了;沒有小地圖我勉強可以忍。但問題是這遊戲的支線有點莫名其妙。
先不說有捉迷藏這種逼玩家逛地圖的任務。我就單純說任務的委託人好了。
不開玩笑,我自認把城鎮繞了一圈了,我還沒接到半點支線任務XD
可能會有人覺得我路痴所以沒找到?呵呵,我也這麼想。
但我就有遇過接到任務然後打開任務選單一看,發現根本不是任務的情況。
是不是覺得很莫名其妙了?
說實話我覺得這是一款很神奇的遊戲,因為正常遊戲應該會像「前期很好玩」或是「第一章很優秀」這類可以明確說出來形容的吧。但是這款遊戲卻很不一樣,根本很難抓出一個規律來。
像是當我覺得「這一章的遊戲很趕,之後應該都是這個步調」時,下一章卻完全感覺不出來;或是這一場戰鬥玩的很莫名其妙,但偏偏下一場又不會有這種感覺。
給我的感覺沒有那種一直在進步或者到最後水準沒有維持的感覺,有點起起伏伏,所以整體體驗是有點微妙的。
要我說的話,大概就是把整款遊戲當作「測試版」來做的吧。有點在試探「怎麼做比較好」的感覺,所以玩起來的體驗其實真的很難說好或者不好。
尤其到了後期很多人說劇情開始崩了的時候,我個人無感的原因還有另外一點。就是製作團隊的貧窮感已經顯而易見,它做不好的地方我都能用「大概沒錢了」來做辯解。
如果我個人沒有看去年台灣出版的某本小說的話,我大概也會覺得這劇本要打掉重做,但看了那本後我很肯定是沒錢。反正沒解釋清楚的地方就塞一個回憶篇進去,只要塞好塞滿故事就完整了。
我是認真的。回憶篇塞好塞滿真的可以一舉解決所有問題。
好啦,是有點半開玩笑的說XD
不過製作組資金不足應該是真的,畢竟到了遊戲後半段都有小說中類似「N年後」的轉場來解釋這幾個月發生的事情,若說資金充沛我其實不大能相信。
再來提提遊戲名稱的「舞」。
舞蹈也是個很尷尬的部分。先不說跳舞的場景其實沒有很多,每次又都很短,看不大過癮。
但是就連我完全沒有音樂與舞蹈底子的人都感覺舞蹈與音樂合不太起來XD
順帶一提我有點算是衝著舞去買的,最後有點失望就是了。
最後就是解釋標題啦。
當最後一首大合唱時我瞬間真有這種感覺──我不是在玩遊戲,而像是在看一齣日本動漫改編的音樂劇。
而這款遊戲改編的,就是《山海經》。
當這麼想的時候,有種好像打開彈幕就會有人說「這部看原作就好」之類的言論緩緩從螢幕的右邊滾到螢幕的左邊,然後默默退場。
只是若這並非改編作品,就有點一言難盡啦。
當然就只是單純最後一首大合唱的感覺有讓我覺得很像,要當作音樂劇欣賞還是有難度的。
推薦對象
其實要不要推薦有點為難。因為稱不上很好但也沒有很糟糕。 一折的價格,加上考慮到這個價格可以買到的遊戲後,略顯尷尬。 跟它差不多價格比它差的是有,但加個幾塊錢能不能買到更好的作品?呵呵,當然可以啊。
我覺得若不是想研究或者是拿來收藏的,就不要考慮吧。
比較偏觀賞、拿來收藏的。
當然要玩我個人認為也不是不能玩,只是要做好心理準備。
結論
以原創遊戲來說,其完整度有點小糟糕。很多方面都需要依靠對《山海經》的認識以及腦補才能補完劇情。
劇情其餘各方面像是正在摸索的試驗品,每一段的體驗起起伏伏並不一致,體驗並沒有說很完美。
觀賞收藏用,要玩不是不行但要有心理準備。
評分:5/10(不算必玩的遊戲,但玩玩還是可以。但是要玩建議做好心理準備)
※感覺好多沒有說到,但就到此為止吧
※以上全為個人初次遊玩心得
※圖片全為遊戲內截圖