前言
在去年底台北賽打很爛沒有進Topcut後,先憤世嫉俗抱怨運氣抱怨了幾天,之後就被滿滿的不甘心感給吞沒。
隊伍應該要更有容錯,即使一個ct也要能凹回來。
隊伍應該要能更有彈性,更考量bo3,不能被級別/SD影響。
Win-con應該要更明確,不是開牆尾盤慢慢處理這麼攏統的。
即使運氣不好也應該要沉住氣,不能心態崩。
總而言之,我滿心想要再次參賽證明自己,因此系列八規則公布後就很積極研究好用的神獸/構築,希望能在高雄賽強勢回歸。
組隊起源
環境初期沒有模板隊可以參考,主要是看看SD或外國玩家實況,之後想著黑冰龍有了龍舞跟冰錐,不如拿19M用過的黑冰龍隊伍(
戰報連結 )來嘗試看看,簡單拉了一組後SD分數有如雲霄飛車一般上上下下毫無穩定性可言,重新閱讀了一次之前的戰報後得出了結論:當年我遮了鋼獅,預設他會被月神月Z或是背心Y打光光,但現在有了另一個鋼屬性S神蒼響,同時弱保鋼獅又猛,根本遮不了。
雖然黑冰宣告失敗,但這個經驗給我的結論是:單神規真的沒辦法用看到某個對局就上不了的神獸的主軸,直接少一個S神就是不同的遊戲,我希望S神每局都能選出,因此把目光放在了抗性、打擊面、穩定性都更好的神獸上,包含:白馬王、鳳王、日蝕、Y鳥、鋼龍。
我首先是把目光放在白馬王身上,原因是在player cup 2某部
戰報影片 中,這位玩家提到根據他對遊戲策畫的了解,新出的勢必更強(不然怎麼賣)。
我首先把焦點放在白馬王的特性不能被瓦斯消除這點上,瓦斯防止對面威嚇 + 鬼火/劇毒消對手血量再配合白馬王清場,聽起來很猛。初版隊伍如下:
雙牆雷柱協助控速+稱耐久,土雲紙劍當正速打手,嘗試練了幾場BO3感覺不差,但久了之後發現問題是:
白馬王又要開空間又要輸出很容易過勞。 瓦斯在場才能防威嚇,影響輪轉能力。 雷柱紙劍火貓都沒守住,土雲出場很難地震。
但優點是打烤箱拉,還敢飄著阿(對烤箱怨念很深)。
到這個階段我滿確定白馬王當主軸是正確方向,但實際需要哪些輔助手不是很確定,因此開始了一連串的嘗試,主要是圍繞在速線上,我很想發揮白馬王比純白馬更快的部分,嘗試了火蛾吐絲 + 白馬王(然後吐絲miss就被我廢除了)、風妖順風 + 白馬王、正速指導白馬王等等,中間又跟萊恩研究了一下日蝕,我很喜歡最後的日蝕版本啦SD有穩定在17,但不利的局有點明顯因此不想用來比賽,結果當天都沒遇到日蝕的洞就是了w。
在過程中嘗試的一個類型特別上手,那就是夜巨白馬王,夜巨分擔掉空間責任,用黑霧清威嚇取代瓦斯功能,看起來很平淡無奇但就是好用,隊伍原型是外國玩家Alex Underhill在Victory road比賽中取得亞軍的隊伍(
連結 )。練了幾個變種後調整成最終隊形。
成員介紹
Calyrex-Ice @ Life Orb Ability: As One (Glastrier) Level: 50 EVs: 188 HP / 236 Atk / 4 Def / 12 SpD / 68 Spe Adamant Nature - Glacial Lance - High Horsepower - Trick Room - Protect
命玉:想要帶空間跟守住 + 想要最大化輸出,跟背心/弱保相比可以在無加減的情況下巨地確一火貓。
S:+2過土雲,原本想要配順風或火蛾吐絲,後來沒有之後因為還是有雷雲巨飛+1過只練少量速的固拉這點不錯且耐力面已經很夠了的關係沒拉低。
H:最小化命玉扣血
A:原本想要只練到最高11N,但後來想說自己很常走到+1A的局因此改成偶數。跟最高11N相比雪矛分傷可以確一252H無極巨固拉這點不錯。
236+ Atk Life Orb Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 252 HP / 4 Def Groudon: 211-250 (101.9 - 120.7%) -- guaranteed OHKO
236+ Atk Life Orb Calyrex-Ice High Horsepower vs. 4 HP / 0 Def Zacian-Crowned: 164-195 (97.6 - 116%) -- 87.5% chance to OHKO
Dusclops @ Eviolite Ability: Frisk Level: 50 EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Night Shade - Pain Split - Haze - Trick Room
HD:隊伍有威嚇有黑霧情況下較害怕蓋歐、黑馬王、Y鳥、噴火龍等特攻手,因此以特耐為主。
S:性格不減速,比對手夜巨晚出手比輸出手早出手可以先手黑霧其弱保強化。
有6.3%機率吃晴天夢特噴命玉過熱巨火,求穩的話當然是怒粉空間啦,對面想抓點斷劍熱風自己就要拼命中。
跟白馬王搭配的空間手目前常見的有MMQ跟夜巨人,兩者的優缺點如下:
MMQ:可以穩吃黑馬王一下開空間,但沒辦法用黑霧清掉能力增減、沒辦法吃流星閃衝/白龍招開空間、沒辦法回血,容易開不出第二輪空間。
夜巨:時間還沒到之前要開多少輪空間都有機會,但綁定道具。
252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 252 HP / 236+ SpD Eviolite Dusclops: 96-117 (65.3 - 79.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Solar Power Charizard-Gmax G-Max Wildfire vs. 252 HP / 236+ SpD Eviolite Dusclops in Sun: 125-148 (85 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO
Amoonguss @ Focus Sash Ability: Regenerator Level: 50 EVs: 252 HP / 84 Def / 4 SpA / 76 SpD / 92 Spe Calm Nature IVs: 0 Atk - Spore - Rage Powder - Pollen Puff - Protect
S:+1 93速,過想過極速菇(90速)練91速的火貓、拉普,可以嘗試雷雲巨飛 + 孢子,也可以巨飛 + 花粉團集火收掉命帶菇。
HB:耐4A火貓火推。
命帶:穩定吃兩招,雖然一次都沒觸發過。
花粉團:有黑霧不需要清煙,輸出不夠高不考慮輸出招,白馬王有時候會因為命玉扣血讓自己血量不健康,配花粉團回血。如果用不到想改輸出招的話建議種子炸彈,現在的水系目標像蓋或77都是特防較高,又或是打草結,反正蓋整天不極巨只噴水。
Incineroar @ Sitrus Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 252 HP / 36 Atk / 68 Def / 148 SpD / 4 Spe Adamant Nature - Fake Out - Flare Blitz - Parting Shot - Assurance
B:確耐不加不減蒼響近戰
D:確耐252C+鋼龍巨地
A:最低11N,火推晴天下87.5%亂一4H巨花,火推62.5%亂一4H蒼響。
原本S要練到91比極速菇快,後來發現用不到 + 空間下會比對面拉普晚放狠話 + 空間下會比對手不練速月伊晚動白馬王要吃欺詐,因此改慢,多出來的EV本來要丟給A,增加打鋼獅或蒼響局的機會,但後來抓了幾個特防目標(鋼龍、命玉花等)就把特防拉高。
惡意追擊:原本配DD金鉤臂,但太常第二個出手(雪矛惡追、魔影惡追、雷雲巨格惡追、魔閃惡追等),加上有黑霧其實我用不到DD的效果,因此認為惡追更有用,練習過程中發現痛分不會觸發惡追威力加倍,遺憾。
Tapu Fini @ Choice Specs Ability: Misty Surge Level: 50 EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 12 SpD / 60 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Moonblast - Scald - Ice Beam - Dazzling Gleam
S:112 + 1,過單純想要+1過100速的人們。
H:最高16N-1
C:最高11N
77是我煩惱很久的一隻怪,原本是常規冥想剩飯配置,但真的是太沒用,往往出場卡著不知道該幹嘛,後續改成黑霧自然怒輔助型也是很卡,想拔掉改成美蛇或其他更有用的水系又會遇上盾菇/鬼火等情況,頭痛不已。
在某次跟昱文對練時發現面對菇蓋歐時,整隊會被那隻菇牽制住沒辦法把傷害打在蓋歐身上減少噴水傷害,因此決定換成眼鏡型帶冰光,想像上通過痛分/魔影冰光收掉盾菇,原本以為整隊剩下兩隻怪有守住會影響我的輪轉能力,實際上77真的太少上以至於影響不大。
換掉之後的意外之喜則是多了能更好處理巨魔、帕路、白冰龍、 勾魂眼的怪,但實際上場次數還是很少。
Thundurus (M) @ Assault Vest Ability: Defiant Level: 50 EVs: 4 HP / 236 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Wild Charge - Fly - Brick Break - Lash Out
D:實數偶數,背心*1.5後不浪費。
定位:幫忙打蓋歐、黑馬王,很多蓋歐隊只要處理掉蓋歐的話,就算對手還沒極巨也能通過火貓夜巨的輪轉去做事最後讓白馬王清場。
洩憤:惡招原本帶欺詐,想要去點鋼獅,最後改成洩憤有兩個原因,一是無極巨情況欺詐打不死無極巨黑馬王,二是當對面火貓夜巨開的時候,雖然上了雷雲吃到不服輸但是巨惡也是打不死夜巨沒辦法阻止空間,洩憤雖然也無法確一,但可以通過隊友極巨或單純集火來收掉夜巨。
劈瓦:開牆拉普、巨魔太煩了。
出場率極低,我很希望這組的正速軸能更有存在感一點,但是抱歉了雷雲,夜巨實在太強了。然後我其實也不算習慣這種上來有極巨或沒極巨強度差太多的,操作彈性偏低,就會很容易不選他。
常規選出
開場菇+夜巨,後手白馬王+火貓:應該是本隊最高機率選出,怒粉跟孢子穩定掩護開空間,每場幾乎都要開兩次以上空間,第一輪空間消血做局,打亂對手首發隊形,我方再找機會做到可以開第二輪空間的局,第二輪空間中要做到白馬王可以在有大量空間回合情況出場極巨開推,但如果不行的話,趕快轉成消血並尋求第三次空間機會。 開場火貓+夜巨,後手白馬王+77/菇:打法跟上述類似,區別是如果看到不吃怒粉的潛在挑釁手、隊形不適合帶菇等狀況則開火貓夜巨。 開場77+夜巨,後手白馬王+火貓/菇:對手毫無阻止空間方式,且77貫穿度很好,如巨魔帕路、巨魔鋼龍等等,用眼鏡傷害消血。這類型可能會回合數少一點。 開場雷雲+菇/白馬王,後手看狀況:看到空間軸、黑馬王或是部分蓋軸的選出,主要依賴雷雲極巨,白馬王可以斟酌開場直接提速。
優勢對局:
固花噴:隊伍太容易沒有冰抗或是唯一冰抗是火貓,空間下黑霧巨地之後就平推了。 無優秀白馬王解的隊伍:抱歉我真的不知道怎麼說明,除了後面提到的劣勢局之外我其實都覺得算優勢,那為甚麼要講固花?因為固花真的是被雪矛貫穿到爆,如果是命玉噴的話一回合的命玉反傷 + 太陽力反傷就會進無加減白馬王巨冰斬殺線。
劣勢對局
黑馬王:好痛。雖然夜巨可以耐星碎但耐不住巨鬼,然後三不五時又會有命帶關我空間的黑馬王、怒粉吸不了的風妖挑釁、風妖關空間等等,最劣對局。純論常規的愛管黑馬王開局的話,個人習慣解法是雷雲盾菇開,T1守住巨惡點黑馬王,常理是會點跟我來但預防一下,T2再飛收愛管並用命帶菇硬吃星碎/廣戰睡黑馬王,下回合雷雲收黑馬王盾菇走,最後輪轉成盾菇白馬王在場怒粉空間。 極巨手很有彈性的蒼響軸:如果是炭山、雷雲、拉普、多龍配蒼響其實都挺好打的,對手通常會很快繳掉極巨接著我方盾菇再生力/花粉團跟夜巨痛分/黑霧會讓他極巨回合白打,接著我方再消血並尋求第二次空間,找到機會巨白馬王清場。但如果極巨手相對有彈性不會偏向前盤極巨的話就很難處理了,我不能把巨白馬王的回合花在極巨對攻上,效益會不夠高,但人家沒辦法極巨的蒼響就有夠痛拿十萬馬力打他又不夠穩。 草鋼蓋:吃蓋傷害很痛,會很容易演變成1.夜巨太快死去來不及點草鋼黑霧、2.火貓太快死去來不及打草鋼、3.火貓找不到機會上場讓草鋼拖掉我空間回合之類的狀況。解法就是抓對(X 煤炭龜+噴:比白馬王快跟慢都有很痛的火輸出。目前解法是盾菇夜巨開T1去睡噴,夜巨魔影點龜消血,邏輯上噴會去巨火點在菇身上跳命帶待會扣血燒死,我方再上白馬王,T2噴必睡,白馬王先手巨地殺龜同時夜巨空間,下回合再處理噴。 白馬王內戰:近期有點常見的MMQ白馬王跟雷柱惡熊夜巨白馬王77火貓我都很難處理,前者MMQ可能會帶鬼火或挑釁去壓制我方輸出、輪轉或輔助能力,後者雷柱惡熊是個很有彈性的輸出手不像我方雷雲弱白馬王菇會被白馬王AOE掃掉或被挑釁。但我個人覺得關鍵點還是在火貓就是了,哪邊先抓到對面上火貓回合收掉,不會被威嚇影響後誰的白馬王就基本推隊。 沒有預料到的反制空間手段:如沒意識到風妖安可、風妖空間、防塵挑釁、白馬王被戲法後攻尾、夜巨被畏懼等。最難處理的應該是同時不怕馬威跟怒粉的挑釁手,如防塵黑馬、女王威嚴冷后帶挑釁之類的w。
比賽對局
R1 vs 張立諺 WW:
隊伍:亞斯、蒼響、拉普、土雲、巨金、草主
G1:拉普草主/巨金蒼響 vs 夜巨菇/火貓白馬王
開局察覺出對手拉普是命玉,草主是奇跡種子,雖然都是傷害道具但夜巨看起來穩耐到爆,我應該是選擇菇守住開空間接著再睡拉普,但筆記抄不夠現在記憶不夠深刻QQ,能知道的是這局判斷出速線上對手草主跟巨金都比拉普快,但拉普比我的火貓快讓我在空間下可以先手狠話壓低拉普輸出,在對手輸出不夠高的情況下這局我開了三次空間才極巨開推。
G2:蒼響草主/土雲拉普 vs 夜巨菇/火貓白馬王
筆記沒記,看起來是類似的狀況。這局對手改上了土雲沒上巨金我很意外,應該說兩局都不考慮極巨巨金這點讓人意外,可惜之後沒討論到原因。
R2 vs 張程雁 LWW:
隊伍:快龍、炭山、蒼響、火貓、雷柱、拉普
G1:火貓雷柱/拉普蒼響 vs 夜巨菇/火貓白馬王
T1 10V麻痺夜巨+不能動,開不出空間,T2馬威空間出來,空間下輪轉問題都不大,但空間最後一回合麻痺不能動不能破蒼響替身,之後空間外蒼響要害夜巨就沒救了。
這邊緊張到爆,R1穩穩的R2又開始要被HAX了嗎,但還是要記取上次教訓,心態不能崩心態不能崩心態不能崩。
G2 :快龍雷柱/蒼響拉普 vs 菇夜巨/火貓白馬王
看到開場:讓我們祈禱夜巨不要麻痺。這次是穩穩開了空間,快龍是防塵而且我感覺睡雷柱意義不大,甚至有可能被雙翼幹掉,直接上火貓魔影點雷柱,威嚇到快龍有點意外,居然不是精神力嗎。
上火貓時被快龍冰拳冰凍,只能說不幸中的大幸是火推能解冰凍,雖然我本來想要魔影惡追打快龍的,只好火推去收雷柱了,後面就穩穩輪轉勝利。
G3:炭山快龍/蒼響雷柱 vs 菇夜巨/火貓白馬王
看到炭山快龍,我有信心夜巨能耐住炭山+2巨岩所以選擇空間 + 睡炭山,不管是他打哪邊只要他選擇點火都可以做到事,這邊緊張的是+2巨岩要害了夜巨,雖然還是耐住了開出空間但也被岩石噴發幹掉了,盾菇則成功睡到炭山。
T2白馬王直接巨地收掉炭山,接著就推隊了。
R3 vs 站長 WW:
隊伍:蓋歐、蜥蜴王、雷雲、風雲、愛管、惡熊
拿著靈魂蜥蜴王的站長,其實蓋軸我不算好處理,
G1:愛管蓋/惡熊雷雲 vs 菇夜巨/鰭鰭白馬王
開場看到防塵愛管 + 水1.2蓋壓力很大,盾菇下回合只有卡場的份,因此直接換成鰭鰭但吃噴水 + 廣戰好痛r,開出空間後點痛分魔閃,雖然打掉蓋歐部分血量但還是被噴水雙收,感到危機。
下回合上菇白馬王,選擇巨地殺愛管 + 守住,站長選擇了跟我來巨水點在白馬王身上,這部分我覺得算他虧,有愛管的場合應該不用急著繳極巨,可能是高估了巨水傷害,接著站長上雷雲,這邊我剛剛自己蓋了霧場因此沒辦法睡蓋歐,選擇怒粉巨冰殺雷雲,收掉之後上熊師,我視角是覺得熊師高機率守住且空間還有兩回合(吧),因此用+2A巨地直接收掉蓋歐,從經驗來說應該是足夠收掉七成血巨蓋的。惡熊的確守住蓋的確死去後就勝利了。
G2:蓋雷雲 vs 菇夜巨/白馬王
明顯是巨惡噴水,如果是極限攻的蓋打我方-1夜巨是亂一,這邊只能祈禱不死或站長練沒練滿,那的確不死開出空間後站長就選擇投降了。
252+ SpA Mystic Water Kyogre Water Spout (150 BP) vs. -1 252 HP / 236+ SpD Eviolite Dusclops in Rain: 127-150 (86.3 - 102%) -- 18.8% chance to OHKO
R4 vs 吳比 WW:
隊伍:鋼龍、土雲、火貓、多邊2、鰭鰭、巨魔
G1:帝牙巨魔/P277 vs 夜巨77/白馬王火貓
夜巨77開場對面鋼龍巨魔,T1察覺看到巨魔是雙牆型,不確定第三招會不會是挑釁,但反正觀察特性發動順序來看我方77其實是最快,就算被挑釁我也1.夜巨換下換上應該還是很健康、2.77 魔閃兩回合能收掉巨魔,所以還是點了空間,想著77沒死的話下回合收77上火貓。最後看到是假哭強收77有點意外,但我白馬王最喜歡你這種T1繳極巨的了,77死後因為有信心火貓能吃鋼龍巨地所以丟火貓凹極巨回合,T2知道換P2機率很大但反正他下場就開不了牆,跟打死的意義是一樣的,所以馬威魔影點巨魔,T3火推點P2消血,如果是欺詐型待會直接巨冰殺,吃一次欺詐就好,看到是三重攻擊後就先猜不是欺詐型了,順利送掉火貓之後,黑霧清掉鋼龍+B白馬王直接極巨開推。
G1的重要情報是P2比我白馬王慢,在空間下會先出手,以及根據魔閃傷害判斷月炮在非光牆下能處理掉巨魔。
G2:P277/帝牙巨魔 vs 夜巨77/白馬王火貓
77夜巨首先月炮穩穩消血,T2不應該多抓而是應該往77位點過去,畢竟他也還沒秀過守住。T3其實局面對我不算特別有利,但吳比把鋼龍換下去我很意外,讓我能進到空間並把局面控到夜巨白馬王可以雙收頭。之後再次用火貓凹掉鋼龍兩回合極巨後就可以再次用白馬王壓制了。
R5 vs 草蛇 WLW:
隊伍:鋼獅、亞種火鳥、閃電鳥、黑馬、火貓、巨魔
G1:黑馬鋼獅/惡鳥閃電鳥 vs 菇夜巨/白馬王火貓
草蛇很常規的開黑馬鋼獅對上我方夜巨盾菇,我依稀有印象這組這隻鋼獅A練不多,想著搞不好夜巨穩耐+2巨鋼所以盾菇不點怒粉點了孢子+夜巨空間,盾菇仇恨值太高被收掉後順利開出空間,我突然發現事情不對,我需要拖鋼獅極巨不能在這時候上白馬王對極巨但是直接上火貓被巨地打也是頭很痛,猶豫了一下決定丟白馬王上去再馬上換火貓嘗試騙巨鋼,比較意外的則是黑馬也是影球打在火貓身上,夜巨無傷黑霧清掉鋼獅強化。
在鋼獅極巨第三回合我方直接魔影 + 火貓惡意追擊收掉黑馬,草蛇巨地把火貓收掉,然而意外的是草蛇後面帶的是閃電鳥跟亞種火焰鳥,都弱冰加上我知道閃電鳥是背心的情況下我穩穩巨冰收頭+A硬吃閃衝(白馬王表示不痛)。最後再處理鋼獅。
G2:惡鳥火貓/鋼獅巨魔 vs 菇夜巨/白馬王火貓
開場我選了甚麼我忘記了w,邏輯上有三種可能:怒粉空間、守住空間、上火貓空間,開場察覺到惡鳥火貓道具分別是防塵跟文柚後我更高機率應該是守住空間,準備下回合孢子睡火貓位子,沒記錯的話。
這局印象更深刻的是中後段空間結束後我方盾菇夜巨,夜巨約70%血,草蛇方鋼獅 + +2C惡鳥,這邊我要確保不能被怒火 + 巨鋼收掉夜巨,因此在草蛇方高機率點雙AOE的情況下還是選擇了怒粉空間,但夜巨被畏懼沒辦法開出空間後面也沒有血線輪轉就輸了。
這局拿到的情報是惡鳥耐久比預期的高。
G3:惡鳥鋼獅/火貓巨魔 vs 菇夜巨/白馬王火貓
看到開場怕拉,不就是要再來一次畏懼嗎,開場我記得夜巨連續畏懼了兩回合沒開出空間沒有血線,壓力大到爆感覺要出事了,T1盾菇沒有畏懼睡到鋼獅是好事,但這邊真的是不知道怎麼辦耶。
中段我一陣辛苦無比的輪轉,記得關鍵點是當鋼獅還在睡的時候我火貓白馬王在場,馬威開了空間,接著在空間下盾菇先手花粉團回復夜巨血量,讓夜巨先在空間下扛了一個巨惡並在空間外吃了一個巨飛,接著再吃巨惡死去但極巨就用完了,因此我又有了開空間的機會。
草蛇先繳了極巨且我成功開出空間後,就進到白馬王可以極巨推隊的環節了,情勢在這邊逆轉。但前面時間耗太久了,這最後是白馬王拿了兩個人頭,我方則只掉一個人頭在時間到的情況判勝。繼續打的話由於我方還有火貓盾菇,輪轉能力很足夠,問題點是要過畏懼就是了。
以上是印象,回合數真的太多以至於我沒辦法記下完整筆記。
R6 vs 雞塊 LWL:
隊伍:風雲、土雲、雷雲、愛管、蓋歐、惡熊
5-0穩進TOP了這場算抓情報局,防塵愛管蓋對我造成很多困擾,中間印象中想送夜巨沒送掉,最後雷雲是命玉非背心有守住讓我在空間下沒有拿夠人頭,G2嘗試開雷雲先消愛管血再用白馬王處理愛管,把盾菇藏到後手,T1想送雷雲結果殘1點血很尷尬,但最後還是順利拿下,G3 雞塊改開風雲蓋,我雷雲夜巨開抓挑釁沒抓到被順風噴水,雷雲巨電收下蓋,T2雞塊惡熊巨惡收掉雷雲,T3我上盾菇守住想送雷雲結果他不打雷雲惡熊巨守住,下回合被雙收剩下白馬王就輸了。
雖然輸了但不虧,拿到:命帶惡熊、命玉雷雲、水1.2蓋、香草風雲、防塵愛管的情報。
16強名單,左側滿滿的蒼響,這一定有甚麼誤會(拒絕接受。
Top 16 vs 建仔 WW:
隊伍:蒼響、老翁龍、草主、烤箱、夜巨、鰭鰭
打建仔頭好痛,打烤箱蒼響頭好痛,賽前看到是這六隻就大概知道問題點是雙方夜巨,兩邊都算是沒啥打夜巨的好手段。
G1:烤箱夜巨/77蒼響 vs 夜巨火貓/菇白馬王
開場選擇馬威空間,我想要嘗試看看魔影惡追能不能收掉夜巨,建仔則是單純的烤箱守住魔影火貓,T2魔影惡追沒收掉夜巨但是看到建仔夜巨晚動意識到他要關空間,抱歉拉前輩我的夜巨超快的,你不可能會比我更快。然後在建仔震驚的表情中夜巨被收掉了,後面我就比較好輪轉創造出輸出機會了。細節有點忘記了無法補充。
情報方面,防塵烤箱我頭好痛。
G2:烤箱夜巨/77蒼響 vs 夜巨火貓/菇白馬王
第二局因為速度已經判明所以狀況就差很多了,前半輪轉很複雜我忘記了,關鍵應該是我方夜巨在半血左右躲掉了烤箱過熱,那邊掉夜巨的話就變我方劣勢了,前面也沒探過傷害線不確定實際會不會死,我記得後來四強結束後建仔有拿我的實數算過應該是不會死,但畢竟有中有要害機會所以還是抱歉了。
這局最好笑最關鍵的真的是夜巨的速度,我跟建仔的夜巨都不是底速XDDDD,兩邊一開始都以為會穩穩比對方快,但我的夜巨應該真的是極限快了,多少是遮住了一些怪,原因是沒空生對應個體的夜巨。
Top 8 vs 豆弟 LWW:
隊伍:蒼響、烤箱、雷雲、土雲、巨魔、草主
看到又是蒼響烤箱我頭好痛,而且是豆弟我頭好痛,跟上一輪相比好消息是豆弟沒有夜巨,壞消息是那隻巨魔不知道會幹啥,開牆會壓低我輸出換道具後攻尾會打亂我節奏。
G1:烤箱巨魔/蒼響草主 vs 菇夜巨/火貓白馬王
恩,我完全沒辦法一一說明這局發生了哪些事情。我記得T1夜巨被換了後攻尾,很難抓到機會黑霧烤箱的詭計,接著中段有一回合被抓夜巨吃詭計後過熱死去,這邊也還沒完全崩,但我沒意識到時間快結束了沒有趕快去收人頭,最後時間到人頭數2:3落敗。
這邊豆弟還跟我抱歉說他不是故意想TOD只是沒啥辦法,兩邊都處理不完對面四隻,我覺得他太好心了,這邊完全是我的問題,沒想到這個可能性。
好消息是烤箱非防塵,巨魔秀換道具之後看起來沒挑釁,菇可以做很多事。
G2:烤箱巨魔/草主蒼響 vs 菇夜巨/火貓白馬王
這局T1豆弟忘記巨魔是後攻尾,沒有換道具想集火掉菇但是菇比巨魔快出手睡了他,但下回合他秒醒就是了QQ。後面我也是忘記了過度複雜,印象中我抓到一個不錯的機會開始輸出,豆弟蒼響好像凹了個雙守住我快絕望了,之後就沒什麼記憶了,最後也是TOD但這次我人頭優勢勝利。
喔好像是G2我打了個滿喜歡的操作,火貓盾菇豆弟則是蒼響烤箱,沒記錯的話應該是火貓剛上場有個馬威孢子的機會,這邊在正速下豆弟雙守住實在是不虧,我想做到有機會進空間,因此選擇孢子 + 狠話自己的盾菇上夜巨,最後是有成功逮到雙守住。以上希望沒記錯w。
G3:烤箱巨魔/草主蒼響 vs 火貓夜巨/菇白馬王
G2結束時整場人都圍著我們,我趕快問了旁邊人大表目前剩多久,聽到10分鐘左右換算一下前兩局的進度,結論是我們不可能打完這局的w,因此這次我想要切換節奏,既然兩局豆弟帶怪都是兩弱火一火抗,火抗又都是開場,我直接火貓上去盯著大機率沒守住的巨魔位置去火推趕快拿人頭再說。T1豆弟又跟夜巨換道具我直接火推巨魔打約七成血,夜巨開空間烤箱我忘記做了甚麼,T2我繼續火推結果豆弟巨魔下上草主直接被撞死,之後豆弟上蒼響,我繼續點火推豆弟蒼響不守住也被撞死,就結束了。
Top 4 vs 芊芊 LL:
隊伍:蒼響、老翁龍、草主、烤箱、夜巨、鰭鰭
連續第三局蒼響烤箱,白馬王真的很難過,而且夜巨速度的情報已知這下頭很痛。
G1:蒼響77/夜巨烤箱 vs 77夜巨/火貓白馬王
選怪階段看著看著,我很想要有人幫忙處理烤箱,同時芊芊方又不可能帶草主,因此選擇開77去嘗試抓掉烤箱,開場看到蒼響77很虧,感覺是來抓火貓的,想要直接巨水之類的。我沒想過這邊77會直接吃集火,選擇了熱水空間,結果77直接被收掉後心裡就感覺不妙,跟前面的輪轉局差別過大,我方輪轉能力瞬間小了很多,出事出事出事。
T2是個討論度很高的回合,我方白馬王夜巨對上芊芊蒼響77,我直覺他的蒼響會換成夜巨,他夜巨比我慢的情況下巨地或冰點那格都沒有真正的意義,下回合被痛分之後等於白打,因此在這個假設下我要選擇關掉空間,只要巨地能打40%後下回合就能先手巨冰收夜巨再開空間,這部分是有成功抓到。
T3是個我比完賽隔天晚上才突然想到且導致失眠的回合,我選擇按照T2設想的巨冰空間,結果被77聯防後沒有達到想像的效益,正解應該是巨地魔影壓著沒有守住的夜巨位打,上77就算沒死D+2夜巨也可以在T4穩開空間,77死的話應該是上蒼響,上夜巨只會被繼續壓著打,那麼我巨地空間雙點一定能開到空間或是殺掉蒼響,兩者都會好受很多。
G1情報是77濁流比想像的痛,而且又打很準,遺憾。
G2:蒼響夜巨/77烤箱 vs 火貓夜巨/菇白馬王
G2感受到壓力,火貓幾個回合都過貪以至於過早被收掉之後失去輪轉能力,之後幾個猜拳也都錯,下台一鞠躬。
個人感覺上打這組如果沒有情報優勢的話真的是每回合都要抓對,或是看濁流或過熱會不會賣才行,抓錯一回合都會出事,真心感到可惜。
最終戰績
感言
雖然四強但心情說實話很複雜,每次隊伍感覺很順手+當天狀況感覺很順都只能在四強止步,自己都戲稱是四強魔咒,不知道甚麼時候能看看冠亞局的風景。
但另一方面,成功在賽場上戰勝建仔前輩跟豆弟前輩為我帶來極大的滿足感,雖然像揚傑前輩的比賽前該做甚麼準備
影片 中所說的,在比賽中看到知名選手不應該害怕,但實際狀況是當我分別在16強跟8強配對出爐後知道要打建仔前輩跟豆弟前輩時,腦中就浮現了前幾次對局時落敗的情景,沒贏過是真的會有陰影(經驗者的發言),對我而言能夠在面對兩位時沒有急躁,在面對豆弟前輩時撐住先一敗的壓力,可說是這次最大的收穫。
期待下次N賽與各位相會,希望我能組出更好的系列七隊伍。
PS:實況台一直有詭異的機器人刷留言有夠荒謬,正霖是哪位阿可以跟自己的朋友溝通好嗎?試想一個想要了解VGC的人看到直播,被沒有足夠對戰經驗的主播賽評雷已經夠慘了,聊天室想要跟其他玩家正常互動還要忍受機器人騷擾???