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感受「亞美利加」的桌遊文化

閱讀時間約 3 分鐘
「亞美利加」美國文化主題桌遊體驗會
  乍暖還寒的三月尾聲,澳門青年桌遊教育學會組織了一場以美國文化為主題的桌遊體驗活動,帶領參加者去感受北美鐵路的旅行文化,及抵達充滿傳奇色彩的美國五十一區參與開倉拍賣,玩家必須規劃路線、展開行程,又會扮演富豪「血拼」、一擲千金,過程別開生面、妙趣橫生。
  活動協助者Corydoras 表示:「作為教玩又參與遊玩的其中一個參加者,我今次不得不佩服所有的人,他們都投入參與努力學玩,用心聆聽遊戲背景、行動、玩法和得分方式。我教導大家玩《Ticket to Ride》,看着一粒粒的火車車廂在北美地圖上,見證我們每人在這裡的玩過的足跡。」
Corydoras 教導參加者玩《Ticket to Ride》
  學會組織的主題桌遊體驗活動,旨在品類眾多的桌遊之間創造有意思的連結,讓參加者透過桌遊本身感受主題在不同向度下的表現形式和獨特表述,寓審美於休閒娛樂。是次活動主打的除了有家喻戶曉的現代經典桌遊《Ticket to Ride》(鐵路環遊),還有幽默作怪的《Warehouse 51》(五十一區倉庫)桌上遊戲,參加者既要在北美大地上你追我趕,亦會深入秘境爾虞我詐、但求競得稀世寶貝。
  參加者啊彬回顧了他的遊玩動線:「今天玩了四個桌遊,第一次跟這麼多人一起玩桌遊,玩的很開心,朋友們也很有趣會耐心解答規則,玩的第一個桌遊《五十一區倉庫》很有趣;第二個桌遊玩的會令人有點上頭,搖骰子的過程刺激驚險;第三個桌遊《鐵路環遊》要用點腦子,各種加分機制;最後一個桌遊全部人一起玩同樣驚險刺激,一張一張翻牌,稍有不慎就會輸掉。總體來說桌遊就是人多就越好玩,希望以後能多點一起玩桌遊。」
《Warehouse 51》讓玩家扮演富豪「血拼」、一擲千金
  Ling 回饋了她難忘的片段:「第一個玩的遊戲是《鐵路環遊》,本來擔心必要的路線競爭激烈,於是緊緊盯著手上的任務牌;後來,我發現了只要一次放下六個車廂,竟然獲得比絞盡腦汁解任務還高的分數!同一組的玩家都很『正路』,我的旅程好順利,沒有遇上需要『兜路』的情況,否則可能會更有趣。最難的反倒是串場小遊戲《德國蟑螂》(Kakerlaken Poker),取決於你能否成功欺騙別人,在這個遊戲裡,我是大輸家!開心遊玩了四小時,我認真觀察了美國的鐵路圖,只要再加一點點想像力,就像去了一次美國旅行。」
  除了配件精美、令人印象深刻的《鐵路環遊》外,活動支持者阿康分享了他對另一款主題遊戲《五十一區倉庫》體驗的心得:「以一種拍賣式桌遊來說,規則算是簡單,但是,寶物上各種功能需要經驗才能決定它的真正價值 ── 低數值的寶物可能百億難求,高數值寶物卻能隨意到手 ── 當中包括各種算計、現金流動、暗標等等競投環節,未到最後一刻也不知道自己所得的寶物的真偽,先一輪熱身後再進行一次的遊戲,競標者會有截然不同的遊玩思路;玩家間各種抬價、炒價、口技等等,是左右遊戲的勝負的重要關鍵。」
參加者體驗《Warehouse 51》桌上遊戲
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關於澳門的桌遊故事。
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夢想,可以是在現實中奮力去追逐的成果,也可以是寢寐時自然而然的意識流,但談及夢想的繪本,多是加以約束的創意,是故讀之令人覺得似曾相識,卻又感到清新雅致,繪本《你夢見了甚麼?》便如此。
過去一個月,透過社團與人際關係,辦了兩次帶主題的桌遊活動,分別為「大宋鹽督的一次考古行動」和「桌上的格蘭披治」,二十位參與者在小小的會議室裡歡天喜地地擺弄桌遊指示物──棋逢敵手,鬥智鬥力。
故事從求醫開始,帶出家裡的陳年老箱子,此箱非凡箱,能言善道,更會大嘴巴散播「秘密」,它講述了奶奶的故事:早年,奶奶家門外有一株木棉大樹,但奶奶本身不喜它、嫌棄它,直到一天雷雨交加,木棉險被劈倒,奶奶才發現,經年的謾罵,竟已罵出羈絆的感情......
現在的兒童,幾乎沒有不看網絡影片的,既然大家都看,那看甚麼、如何選就值得細思了。流行的影片在同儕之間傳播迅速,師長多落得瞠乎其後,若然要跟兒童分享一些影片資源,又從何入手好呢?我多往科教節目、科普影片、閱讀欄目等方向思考,而其中比較能符合兒童興趣的材料,放眼沒有比《烤箱讀書會》合適了。
學者出版社對「你讀一本書的目的是甚麼?」進行了調查研究,並且給讀者展現了2016年及2018年兩組數據的對比,顯示出兒童的閱讀目的有了較大的變化。同時,本文提供通往免費訂閱《TIME for Kids》(時代周刊·兒童版)的連結,供有興趣的朋友使用。
2020年的開局爆出了新冠病毒,無數人為之奔波、焦頭爛額,甚至丟失了性命,眾多人的日常生活變成了反常生活,學校無法開課,孩子屈在家中,這時候我們尤其想幫助其他人,因為我們就是這樣的「人」......
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