劇情
劇情的部分其實不大好說就是了。
從畫風可以看得出來走得是可愛治癒的類型,但問題是我總感覺製作團隊並不只想做一款「可愛治癒」的作品而已。
應該說作為日常作品,裏頭其實有不少奇妙的元素在裏頭。
不過簡單來說就是走向不明。無法理解這款遊戲是怎麼樣的作品,是日常向?催淚向?致鬱向?
就如我剛剛說的,我覺得製作團隊並不只打算做一個「可愛萌的日常作品」,所以導致劇情觀感上雖然輕鬆是輕鬆,但就是不知道在演甚麼。
就是各個感覺都有那麼一點,但每一樣都沒有很突出。
所以未來要怎麼發展就得看正式版劇情了。不過就端上來這個試吃品來說的話,我只能說對於未來並沒有抱太多的期待感。
除了劇情之外還有不少可以提的小地方。
不過說到選項就不得不提了。這應該是我設計數一數二差的選項了。
首先圖片的那個選項,那是要將熱可可給女主所要做的選擇。
但問題是我完全無法理解主角這個選擇的用意。如果說是可樂我還知道是要整人,但可可幹嘛還要晃一晃?
我一開始以為是要逗女主,就跟電視上巧克力的廣告媽媽會在孩子面前晃一晃展示那樣。
但結果是要降溫,讓喝起來比較不會燙口。
……
大概就是這樣,感覺選項選下去之後總會跟我所想的有那麼一點點的不同,就是想法有出入啦。
另外我覺得本作對於一些細節的邏輯性並沒有做到非常合理,就是邏輯性跟合理性稍微弱了一點。
像是男主是搭火車去旅行。火車不是有很多節車廂嗎?他跟乘務員表示說走了一圈回來後發現人好像很少,結果得到的回應是「既然乘客很少,那就跟其他人介紹一下你吧」。
呃,不好意思,那男主剛剛是走辛酸的嗎?為什麼要用這種「你應該跟誰都沒有來往」的說話方式啊XD
這感覺就好像某個人轉進了朋友所在的學校、同一個班級,但是朋友剛好生病請假兩天,他請假回來後就跟那個人說:「那我介紹你給大家認識吧」。
感覺有點失禮耶,不覺得嗎?
總覺得換個問法會比較合理吧?
其實後面還有一段,但是我想想好像有點爭議就不說了。
目前以試玩版給我的感覺,與其說給我這些東西是「伏筆」是「疑點」,更多的反而是不合理的槽點。
有點像是在用「我沒說所以拜託你們不要注意到」的做法去掩蓋著未來可能會解釋的問題。
事實上應該可以做得更好,或者說是更自然一點。稍微讓整體的邏輯能夠更合理一點,可以減少我作為玩家有這種感覺。
更何況我不知道以後會不會解釋咧XD
翻譯
這款遊戲steam上有簡體中文字幕,但是沒有日文字幕。
我這邊也不去評論翻譯的品質好或不好了,因為我一開始認為應該是一兩句話沒翻好這種程度,但玩完後的我卻開始懷疑我上面提到的問題到底是不是翻譯在搞事。
所以……我也不知道該說甚麼了。
至於為甚麼只有中文,沒有日文跟英文字幕呢。
我有一個非常合理的猜測,但是我不想說,我想大家大概都懂。
很多事情是用錢可以解決的。
CG
玩試玩版時,有一張CG是完全黑畫面。
很明顯能感覺到這個地方應該要有一張CG。原本我以為應該是正式版才會解鎖,但是呢……
我去找了日本實況主玩的畫面,那個場景的確能看到CG,並不是黑畫面。
他們玩的是官網上的日文試玩版,而非我玩的steam版。
這就是鈔能力啊。
當然也有可能只是單純怕驚擾到警察先生。
順帶一提,看實況上的CG,我個人認為沒有精彩到需要特意找出來看的程度。
不過既然steam上的試玩版都直接黑掉了,那麼正式版不要期待能看到CG或許比較不會失望。
結論
畫風很可愛,但除此之外大多數都有問題。
BGM會在角色講完話後有突然變大聲的情形;主線劇情尚不明確;選項的選擇與預期有出入;不知是伏筆還是槽點但是邏輯上不合理的地方不少。
以試玩版來說呢,除非最後正式版是一匹黑馬,否則除了美術風格外很難吸引到我。
※以上為試玩版心得,純屬個人心得
※文章內圖片皆為遊戲內截圖