【心得】《搭檔任務秘密搜查組》無雷簡易心得

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
  這是回頭補寫的遊戲無雷心得,因為沒有劇透問題,所以就不多廢話了,直接進入正文~

遊戲資訊

發售平台:任天堂獨佔
遊戲時數:約30小時
遊戲價格(實體):1500左右(有純日版無中文,要小心別買錯)
遊戲價格(數位版):可用NSO會員限定票券(部分中文)
體驗內容:主線故事+其他所有故事全解鎖

無雷簡易心得

  先提個重點,當初上網查了一些遊戲心得,其實不少感想都是說是BL向遊戲,在這裡說一下自己的感想,遊戲主打「羈絆(Bond)」,所以其實遊戲主軸是四位主角們在過程中建立起的一連串羈絆。
  不可否認,遊戲有些地方可以刻意往BL的方向去遐想,但不代表「必須」或「只能」往BL的方向去想,畢竟有些人物之間的感情,其實更為純粹與美好。所以如果是因為聽到遊戲偏BL向而有點退卻的讀者,其實也可以放心遊玩。這款遊戲玩家可以認為是BL,但遊戲不一定就是BL向。

遊戲性方面

  遊玩方面大致分成三類,【劇情+小推理】、【搜查任務】、【潛入行動】。【劇情+小推理】就是觀看劇情,偶爾會有互動的選項或場景,玩家要依據劇情推理出通關所需搜查的情報,才能進行後續的搜查任務。
圖片皆源自Nintendo Switch的內建截圖
  【搜查任務】則是要依據不同的情報需求,派出不同的搭檔組合,在有限的行動次數,獲取通關所需的所有情報。
  【潛入行動】則是通常會有兩條潛入路線,是依據【搜查任務】的情報,決定走哪一條路線。
  剛玩時會有很像《逆轉裁判》的感覺,但其實玩法完全不一樣。遊戲會需要根據劇情給出的線索,找出主線需要的情報。廣義來說算有點推理要素,但嚴格來說更像是閱讀理解或記憶大考驗,有認真看劇情的話並不困難;就算記不住內容,遊戲也很貼心地提供提示,可以讓玩家輕鬆遊玩(但可能影響解鎖故事的過關評價)。比較大的問題是,你喜不喜歡文字類遊戲?接不接受短則30分鐘,長則1~2小時以上只看劇情?
  另外【潛入行動】則見仁見智,對於喜歡看劇情的玩家,這部分的遊戲性可能會顯得有點拖節奏;對於手殘的玩家,與敵人交手時則會有QTE,沒按準可能會影響通關評價,但QTE判定又有點詭異;重大章節若要解鎖其他故事,會需要重跑1~2次主線,重複作業就會很考驗玩家耐心。

劇情方面

  劇情的層層伏筆、敘事性詭計,讓角色形象隨著劇情演變,翻轉對角色的印象,同一段話也會給予玩家不一樣的感想;豐富細膩的文字與圖像,將複雜的角色情感具體刻劃,當劇情的所有謎底全部揭曉,甚至可能會翻轉玩家對角色的印象,進而從各種角度去重新認識角色。
  在遊戲世界觀及部分設定上,縱然遊戲存在著很多吐嘈點,甚至多到讓人無心吐槽。然而在劇情及人設上,若玩家認為足夠精彩有趣,就會是瑕不掩瑜,甚至吐嘈點會成為一種別具趣味的笑點。
  因此,若有心遊玩這部作品,建議至少先有一個心理準備,這是一部奇幻作品,並不是嚴肅的寫實作品,若遊戲有一些黑科技或離譜設定,請放寬心胸去接受,不去探究太多細節設定,只深入體驗更加核心且精彩的故事。這樣,自然會為這款劇情優異的遊戲,傾心與著迷。
【註】為了避免劇情雷,只能講得比較籠統,所以其實很難講清楚這款遊戲的實際魅力,還請見諒~

其他呈現

  部分劇情會採漫畫分鏡的形式呈現,所以會有在看有聲漫畫的感想;加上是由村田老師作畫,所以品質有非常高的保證。另外有些狀聲詞也會有聲音這一點也很有趣。

主觀優缺點羅列

優點

  1. 畫風優美:村田老師作畫,角色精美,細膩的角色情感有仔細刻劃。
  2. 主線及其他故事劇情精彩:隨著伏筆回收,劇情與人物形象的反覆翻轉,回頭對照前面劇情,會覺得回味無窮。
  3. 人物形象立體:主線以外的其他故事,讓人物形象更加飽滿立體。
  4. 【搜查任務】增加與玩家互動性:蒐集情報的難度不高,考驗閱讀理解與記憶力,具有一定的互動性及趣味性,而非只是純看劇情。
  5. 【潛入行動】有臨場感:有臨場感,彷彿玩家真的跟著一起進行潛入,加上機關設計並不複雜,比較偏向對答案,能讓玩家輕鬆體驗故事。

缺點

  1. 主線及其他故事劇情長:各章主線動輒數十分鐘的劇情;通關後解鎖的其他故事,也需要花費30分鐘~1小時觀看。視玩家耐心及對劇情的喜好度,可能會有煩躁感。
  2. 【潛入行動】考驗QTE:QTE影響通關評價(攸關解鎖故事),但QTE判定微妙。手殘玩家的噩夢。
  3. 【潛入行動】重複遊玩新鮮感不足:稍嫌冗長,加上主線大章節需要跑兩輪以上,才能解鎖全部劇情。雖然每關都有2條潛入路線,但還是稍嫌枯燥。(只提【潛入行動】,是因為其他看過的劇情可以SKIP,但潛入行動不行)
  4. 遊戲設定吐槽點太多:遊戲有很多讓人想吐槽的設定,若接受這些設定,且核心劇情足夠讓你傾心著迷,就會是笑點;反之,就有可能會影響遊戲體驗。

小結

  整體而言,遊戲存在不少小瑕疵,但遊戲的劇情及其他優點,足以蓋過遊戲的缺點。比較大的問題可能在於,在遊玩文字類遊戲時,願意花費多少耐心與專注度,去認真留意每一章劇情的細節?如果沒有將各個章節串連起來仔細品味,遊戲就可能食之無味、過目即忘,埋沒在眾多出色的遊戲劇本當中;然而,若留意的越多,當故事後期將層層伏筆逐漸回收,回頭省視前面的人物互動及對話,得到的餘韻則會雋永悠長,甚至數月過後回頭想起,可能不少劇情也記憶猶新。
  最後,簡單重提一下,這篇是在無雷的情況下,簡單整理個人遊玩後認為的優缺點,提供想入坑的玩家做參考,但仍建議讀者多方參考其他玩家的體驗或心得,畢竟具體遊戲好不好玩,不該單從一人的主觀、片面之詞去判斷。那麼本篇文章到此結束,視情況,可能還會有一篇自嗨用的整理文,感謝閱讀~
為什麼會看到廣告
avatar-img
939會員
158內容數
非專業遊戲心得、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
醉夢之間 的其他內容
  沒錯,很突然的跳過《搭檔任務秘密搜查組》的遊戲介紹,直接就寫人物的主觀感想,因為這純粹是寫爽的。   講完廢話,也給了避免直接圖文暴雷的緩衝空間。老樣子之後的文章肯定涉及劇透+主觀感想,請介意的讀者再自行迴避~再放張防雷圖後就正式進入正文~
在小學升國中那個年代,GBA有著許多於我心中堪稱經典的遊戲作品。當時年紀還小,只要好玩,根本不在乎有沒有盜版的問題;但在長大成人後,當年喜愛的經典遊戲,似乎也因此不適合一一列舉出來誇耀。
本篇文章會將一些自己通過記憶挑戰的細節做一下簡單統整,內容可能會涉及少許劇透,因此會建議先玩過一輪後再來看本文作為參考。
交往5年的女友逐步對你施加結婚壓力,卻突然出現一位心目中的理想型美女;再加上天降、能撫平心中傷痕的天使──琳。你,在這場愛情中會怎麼抉擇?
  沒錯,很突然的跳過《搭檔任務秘密搜查組》的遊戲介紹,直接就寫人物的主觀感想,因為這純粹是寫爽的。   講完廢話,也給了避免直接圖文暴雷的緩衝空間。老樣子之後的文章肯定涉及劇透+主觀感想,請介意的讀者再自行迴避~再放張防雷圖後就正式進入正文~
在小學升國中那個年代,GBA有著許多於我心中堪稱經典的遊戲作品。當時年紀還小,只要好玩,根本不在乎有沒有盜版的問題;但在長大成人後,當年喜愛的經典遊戲,似乎也因此不適合一一列舉出來誇耀。
本篇文章會將一些自己通過記憶挑戰的細節做一下簡單統整,內容可能會涉及少許劇透,因此會建議先玩過一輪後再來看本文作為參考。
交往5年的女友逐步對你施加結婚壓力,卻突然出現一位心目中的理想型美女;再加上天降、能撫平心中傷痕的天使──琳。你,在這場愛情中會怎麼抉擇?
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
遊戲是單純的RPG類型小遊戲 都是一個人做的非常厲害 遊戲共三章應該不太會再有後續了 每段大約40分內可完成 優點:音樂好聽,畫風出色,主角配角的人物刻劃優秀,劇情很戳我的心,CG多,難度親民,有中文 缺點:提示少分支多,完整體驗找找攻略可能會有比較好,缺乏超展開,有懸疑要素但不多,戰鬥難度簡單
Thumbnail
這本書是本適合青少年閱讀的小說,敘述了一位男孩與兩位夥伴共同經歷一段曲折的旅程,背景融合了美軍二戰歷史、族群認同等議題。整體而言是解謎的氛圍,透過密室逃脫的遊戲去包裝整個故事,讓整個故事的「關卡」性質更為豐富。故事的精彩居多,讓人回想起遊玩密室逃脫的經驗。
Thumbnail
這是一個關於遊戲中結識新朋友的故事,充滿了友情和曖昧的情感。兩個人透過遊戲中的互動,逐漸建立起深厚的情感,漸漸地產生愛恨情仇的故事發展。
Thumbnail
這是一個關於遊戲中結識新朋友的故事,充滿了友情和曖昧的情感。兩個人透過遊戲中的互動,逐漸建立起深厚的情感。
Thumbnail
先曬一下我和我情緣的戶口名簿↓ 對的!你們沒看錯!我倆遊戲中五大標籤都是對方,想要解除其中某個關係實在是太麻煩了,就不會有太多其他的行動,或許就能專情專心一點(?欸不是??
Thumbnail
這款免費遊戲以2D劇情向角色扮演恐怖遊戲為主題,畫風可愛,採對話模式,操作簡單,遊戲內容有趣且挑戰性十足。玩家可在探險社中體驗多個角色的路線,並欣賞遊戲中的CG圖和音樂。
評點分享 有一些密室遊戲,當你在遊玩的時候,並沒有什麼特別的感受,就只是覺得解謎解得很暢快、劇情走得很順暢,一路就走到了終點。有些人會說這是一個平庸的遊戲。久了之後,我覺得這是一個即使平庸,卻也製作認真的作品。 印象中,Funlock 的遊戲就是這種不見得讓你驚艷、但卻絕對能滿足你逃脫愛好的品質
Thumbnail
可能包含敏感內容
評論3D戀愛戰鬥遊戲《戀與深空》的戰鬥系統、戀愛約會、主線劇情、女性形象。文章內含劇透,批評非常主觀,語調偏向諷刺吐嘈的風格,不喜勿看。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
遊戲是單純的RPG類型小遊戲 都是一個人做的非常厲害 遊戲共三章應該不太會再有後續了 每段大約40分內可完成 優點:音樂好聽,畫風出色,主角配角的人物刻劃優秀,劇情很戳我的心,CG多,難度親民,有中文 缺點:提示少分支多,完整體驗找找攻略可能會有比較好,缺乏超展開,有懸疑要素但不多,戰鬥難度簡單
Thumbnail
這本書是本適合青少年閱讀的小說,敘述了一位男孩與兩位夥伴共同經歷一段曲折的旅程,背景融合了美軍二戰歷史、族群認同等議題。整體而言是解謎的氛圍,透過密室逃脫的遊戲去包裝整個故事,讓整個故事的「關卡」性質更為豐富。故事的精彩居多,讓人回想起遊玩密室逃脫的經驗。
Thumbnail
這是一個關於遊戲中結識新朋友的故事,充滿了友情和曖昧的情感。兩個人透過遊戲中的互動,逐漸建立起深厚的情感,漸漸地產生愛恨情仇的故事發展。
Thumbnail
這是一個關於遊戲中結識新朋友的故事,充滿了友情和曖昧的情感。兩個人透過遊戲中的互動,逐漸建立起深厚的情感。
Thumbnail
先曬一下我和我情緣的戶口名簿↓ 對的!你們沒看錯!我倆遊戲中五大標籤都是對方,想要解除其中某個關係實在是太麻煩了,就不會有太多其他的行動,或許就能專情專心一點(?欸不是??
Thumbnail
這款免費遊戲以2D劇情向角色扮演恐怖遊戲為主題,畫風可愛,採對話模式,操作簡單,遊戲內容有趣且挑戰性十足。玩家可在探險社中體驗多個角色的路線,並欣賞遊戲中的CG圖和音樂。
評點分享 有一些密室遊戲,當你在遊玩的時候,並沒有什麼特別的感受,就只是覺得解謎解得很暢快、劇情走得很順暢,一路就走到了終點。有些人會說這是一個平庸的遊戲。久了之後,我覺得這是一個即使平庸,卻也製作認真的作品。 印象中,Funlock 的遊戲就是這種不見得讓你驚艷、但卻絕對能滿足你逃脫愛好的品質
Thumbnail
可能包含敏感內容
評論3D戀愛戰鬥遊戲《戀與深空》的戰鬥系統、戀愛約會、主線劇情、女性形象。文章內含劇透,批評非常主觀,語調偏向諷刺吐嘈的風格,不喜勿看。