「動畫越來越容易被大眾所接觸到,這意味著觀看動畫的人也會越來越為數眾多,這個媒介變得比以往任何時候都要流行,驗證了我們,作為動畫迷們一直都清楚的事:『Anime is fucking great』,且如果有更多的人能夠接處到的話,他們估計也會同樣喜歡上動畫,而這恰好是目前正在發生的事。」 「現在,這不再是一種小眾怪胎的愛好,但它現在也還沒有絕對的主流,這個媒介發展壯大了許多,但是伴隨而來的則是成長的陣痛,那些曾經在向更大眾的遊戲與電影社區出現的問題,也開始慢慢浮現在了動畫社區中」 「現在人們關注的更多都是熱門的新動畫,就像是,即使你不去每周追新番,你看的動畫估計都是在過去一年內上映的,而只有很少的會回溯到更久遠之前。誠然,在線串流媒體平台的興起,是我們能夠以前所未有的實效性追到最新播放的新番的原因,不用依賴以往的粉絲字幕組,不用等每一集被烤肉,其上傳的時間和日本那邊播放的時間是時常同步的。」 「然而,最重要的事,這給了動畫一種社交性質,季節型的番劇給了我們一個發散討論原爆點,這比那種以往為成文規定的必看經典動畫的看番模式更加具象,就像即是那些休閒看番不追番的人,他們也肯定聽過像《鬼滅之刃》這種動畫,因為人人都在討論著它,比起問『你看過什麼?』,我們開始問了『你正在看嗎?』,對於我來說,這就是最大的改變。」(Instead of asking “What have you watched?”, we started asking “Are you watching?”) 「在那時,將看動畫作為社會生活的一部分,對我來說是完全陌生的。我的意思是,我之所以會啟動我的youtube頻道,就是因為我不認識其他能夠和我一起討論動畫的人」 「現在動畫中的社交性質已經佔領了看動畫的大部分體驗」 * 這段話,Gigguk從串流平台的興起講述其為動畫帶來的巨大改變,就是「社交性質」。其實不只是動畫這一載體,連電視劇、電影甚至是書籍類如漫畫等,在這個娛樂至上的時代中,在講求快節奏、影像取代文字的社會裡,一切觀看的目的都不再是「欣賞」、「理解」為核心了,而是以此達到和別人討論、追上熱潮的手段。