2021-07-02|閱讀時間 ‧ 約 7 分鐘

《好萊塢劇本策略》吃一口故事餅乾/如何透過改變吸引觀眾

在探討完主角之後,我們接著來講講書中的第三章節:
如何透過改變吸引觀眾
在書中前面有提到,觀眾看電影除了娛樂(體驗現實生活中可能永遠不會經歷的冒險)以外,還有一個最重要的目的就是:

尋找故事帶給自己的意義

如同小時候聽到的伊索寓言一般,我們習慣會從故事中尋找這個故事傳達給我們的意義,而編劇的功課便是,除了給觀眾一段深刻的體驗之外,還要給故事賦予意義。
大多數的人都相當抗拒改變,因為害怕這個改變會讓我們帶來負面的後果,但在故事當中,我們可以零風險的享受各式各樣的改變。
資深的編劇善於激發觀眾對主角的認同,以此吸引他們,然後提供源源不斷的「改變事件」,來操控故事以抓住觀眾。
要特別注意的點是:任何電影、故事戲劇性上的成功,所需的若干小改變是可量化和持續的。
改變的功能並不是隨機的,挑選的事件也不是。每個改變的情節、事件,本身的規模和目的也同樣不是。
事實上,故事應該是可以讓你能夠準確預判情節突轉所需的「改變數量」和「改變程度」,甚至幾乎精確到能以分鐘計算。
(你可以找出許多好萊塢的商業大片,並在事件轉變時觀看一下目前的分鐘數,你便會發現許多片的時間點非常相近)
因此,在接下來的文章中,我會結合書中的說明,一同探討如何用「改變」來打造精彩的故事。
同樣維持著「吃一口」系列的初衷,每篇都會用簡短、易入手的形式來說明,因此不會在一篇中說完,而會分成數篇。
創作最重要的是「開始行動」,所以我希望的是大家看完文章後,依據提到的方式去練習,而不是短時間內吸收了一大堆資訊卻不知該如何運用。
希望觀看文章的你可以像先前的角色共鳴系列文章那樣,快速地看完一篇文章,然後馬上開始練習。
那麼,進入正題,第一項關於改變的事件是:

必要的高價賭注

高價賭注激發主角追求重大改變。
當賭局的籌碼不僅僅是金錢,而是提高到令人心碎、夢醒、背叛和可能無家可歸時,你就會開始好奇到底是誰獲勝。
當主角可能輸掉某些重要的東西時,為他懸著一顆心的觀眾會更迫切地想知道接下來會發生什麼事,因為主角越想得到的東西,他就越會不顧一切地冒險去得到它。
需求越大,賭注越高,你的故事也越吸引人。
但要記得前面提醒的,你打算使用的改變事件必須能推動故事前進,並且和目的有關,否則只是拖慢故事的節奏。
例如你要給主角的改變是染頭髮,因為染髮是最顯眼的視覺改變,但這染髮可能是因為他犯罪了,所以必須易裝改變以利隱藏於人群中,這樣才會具有戲劇目的。
而高價賭注最適合使用的類型便是:
生死攸關
僅此而已。沒有什麼比生死危機更能逼迫主角放手一搏。 只有最強烈的動機才能推動主角衝破看似無法逾越的障礙,並牢牢地吸引住觀眾。
而生死攸關又分為兩種:
  1. 生死攸關,類型A(字面意義上的生死)
  2. 生死攸關,類型B(隱喻意義上的生死)
類型A相當淺顯易懂,就如同之前提過的馬斯洛需求理論金字塔的底層。
如果主角失手,他就是死路一條。 好萊塢拍攝的商業電影,有80%都是這一類型。
而類型B,隱喻意義上的生死,是指當某些人的內心經歷巨大的挫敗,或是損失一樣永遠無法復原的事物時。
我們常稱其為「槁木死灰」,或是「行屍走肉」,儘管他們如同以往一樣工作和生活,但我們知道這樣的人只是空有軀殼。
也就是一般人們所說的「精神上的死亡」。 任何一個為愛奮鬥而終獲真愛的人都知道,求愛也是一個生死攸關的問題。
所以許多電影都有婚禮在即的情節,因為這可以帶來生命中最嚴重的情感危機。至少理論上,結婚是一輩子的事情,所以逐漸逼近的個人終生大事或永失摯愛都會提升到精神的生死層面。
有些新手可能會以職場上的升遷作為重大的改變事件,然而敗筆就在於要是他沒有如願以償升職,也不會發生任何改變,因為主角的失敗對他來說毫無損失。
當你的主角沒有改變、沒有任何損失、沒有押上任何重要的賭注,那就無法引起觀眾的注意。
另外還有一個重點,那就是:

只有主角才能促使改變發生

在每個故事裡,改變當然很重要,但是引起改變的來源也同樣是關鍵所在,這必須來自於主角,而非其他人。
為了成為特別的、勇敢的、比普通人更勝一籌的英雄,他必須抓住自己的命運,還有「主動」解決面臨的衝突。如果有其他人代替主角解決了他的問題,那麼你的故事將非常不妙。
所有好電影採取的開場,都是引人共鳴的主角遭遇晴天霹靂的大問題,迫使他必須鼓起勇氣、解決難題,否則他將陷入生死攸關(不論現實還是隱喻)的情況。
之前在角色共鳴中有提到,主角若遭遇不公平的磨難,會吸引我們看下去,但若他只是聽天由命、毫無回擊(也就是消極應對),那麼觀眾很快就會失去興致,因此我們必須設計一個能夠讓主角經由自身的選擇以及努力得到勝利的故事。
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目前為接案編劇/未來敘事工場:專案編劇/可米傳媒:編劇助理兼寫手/曾任社區大學:故事力訓練與編劇基礎共同講師。預計分享:短篇小說、長篇小說、編劇作品、讀書與學習心得、個人塗鴉、遊戲心得、實用資訊等。
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