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《好萊塢劇本策略》吃一口故事餅乾/衝突為王

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
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之前的文章講述了角色的特質與改變如何吸引觀眾:
《好萊塢劇本策略》吃一口故事餅乾/如何創作一位成功的主角
《好萊塢劇本策略》吃一口故事餅乾/讓角色有共鳴的九項特質(一)
《好萊塢劇本策略》吃一口故事餅乾/讓角色有共鳴的九項特質(二)
《好萊塢劇本策略》吃一口故事餅乾/讓角色有共鳴的九項特質(三)
《好萊塢劇本策略》吃一口故事餅乾/如何透過改變吸引觀眾

本篇將來講解第四章,也就是大家討論到故事時最重要的:

衝突為王

「沒有衝突,就沒有戲劇。」

所有的故事結構都在推動角色追求一個重要的「目標」,而在追求的過程中碰到了「阻礙」,就形成了「衝突」。

衝突的兩個層次

優秀的作品,會使衝突在兩個戲劇層次上同時發揮。

第一層衝突來自「外部世界」,通常是角色的外部環境造成,會存在角色的身體行動上。

以《鋼鐵人》來舉例,就是主角史塔克必須阻止反角史丹把史塔克公司的先進武器出售給恐怖份子。

第二層衝突來自「內部世界」,是指角色的情感、內心和個人衝突。

以《駭客任務》來舉例,就是尼歐必須克服自我懷疑,接受自己是拯救人類危難的救世主。

第二層的情感衝突同時也夾雜著行動衝突,所以這兩種衝突並行交織在一起,共同形成一個強大的故事。

第一層的外部衝突是所有故事中必要的元素,雖然第二層並非必要(有不少動作電影就沒有第二層衝突),但極力推薦在故事中使用,會讓故事更具有深度也更好看。

且兩個層次的衝突都需要不僅一次,而是一系列的碰撞,重複衝撞的本質必須隨著故事的發展和衝突的加劇而擴展。

在看電影的時候,可以觀察一下故事中內與外的衝突是怎麼發生、怎麼解決,以及怎麼操作的,通常優秀的作品,會符合以上描述,不僅讓兩層衝突輪流出現,還會隨著事件推動越來越巨大。

以下是書中提到,建構有效衝突的7個基本要素。

1、衝突必須激烈

激烈的衝突發展於故事內部的三個來源:

  1. 強大的對手(對立的反派)
  2. 主角的需求(渴望的目標)
  3. 高價的賭注(字面或隱喻的生死危機)

若你發現自己的故事衝突不夠激烈,可以用這三項來檢視自己的作品。

看看自己設計的對手是否太弱小?主角是否並不渴望你為他設立的目標?賭注是否太低?
當然在閱覽其他你覺得好看的作品時,也可以用這三項去檢核作品,找出該作成功吸引你的地方。

2、衝突必須看得見

外部與內心的衝突除了必須激烈之外,還必須讓觀眾看得見。

強烈的、外部的行動衝突可以確保情節活躍和具有吸引力,同時還能使主角內心的情感掙扎經由主角的行動可視化。

如果你覺得衝突難以可視化,有可能是沒有安排合理的事件,或是構成事件的合理性不夠充分,甚至有可能原本安排的核心衝突就有問題,所以可以回頭檢視一下自己設計的衝突與事件。

3、衝突必須凶險

編劇應當拋棄所有與人為善的本性。至少在寫作時。
要讓故事好看,你必須殘酷地對待自己筆下的角色。

你的工作就是找出可能落到主角身上最糟糕的事(當然也要考慮合理性),然後用最駭人聽聞、最殘忍的方式使其發生。

絕不能只有一、兩次的輕描淡寫,而是以不斷提高戲劇強度的方式貫穿整個故事。

這時,主角的對立角色(反派),就顯得特別重要,加強、增多衝突並不是讓對立角色做更多對主角不具威脅的行動或話語,而是抓住主角在乎的人、事、物進行有效的打擊。

當你感覺劇情發展不順、突兀、鬆散時,評估一下對立角色的力量和投入程度,重新構思故事,製造可以挑起衝突和持續釋放激烈衝突能量的強大對手。

若遇到瓶頸,可以多參考與自己設計相似的優秀作品,並去思考為什麼該故事會挑選其作為反派、故事是怎麼讓反派製造衝突的。

4、衝突必須不斷發展和升級,帶給主角更多的挑戰

在故事衝突的核心中,改變的原則最為重要。

對抗必須貫穿構築在劇本的每一頁上,如果衝突僅需一場戲讓主角與對立角色大對決,而該場戲又被放在後面為高潮重頭戲,那麼主角便會長時間處於無所為的窘境。

過往觀察新手的作品時,常發現新手會寫下過多不必要或衝突不夠的事件,因此在重讀自己的作品時,可以邊看邊思考這個事件有沒有確實推動故事(是否有作用)並製造下一次的衝突,若該事件沒有作用,便可將其刪除。

5、衝突必須出乎觀眾意料之外

每一個故事都必須給觀眾提供一個帶有意外轉折的有力衝突。

雖然觀眾都已經看過成千上百的電影及故事了,但是,能從其中脫穎而出的,總是包含令人驚豔的意外元素。

即使是蔚為老梗的失憶、車禍、罹癌,都能玩出新花樣,像《東宮》就巧妙地使用失憶做出精彩的愛情故事。

本書提供了一個有效找出意外的方法:
在做劇本概要時,用小卡片逐個場景寫下你的故事中下一個最可能發生的、符合邏輯的事情。
創造情節主線時,讓各場戲的第一個符合邏輯的事件一目了然。然後將卡片連成直線,黏貼在牆壁上,這就是你整部電影的場景主幹。

接下來,無論你怎麼寫,就是不要按卡片的邏輯走。

編劇絕不應該滿足於簡單或明顯的情節方案。

6、衝突必須令人信服

承上一點所說,雖然衝突必須出乎觀眾意料之外,還必須在邏輯上使人信服,否則很容易使觀眾出戲。

這也是為什麼,同樣是老梗的意外,有作者會讓觀眾覺得荒謬而笑出來,有作者則依然能刻劃深刻、使人動容。

當劇中人物的行為舉止不符合真實人性,當他們的所作所為僅僅以推動一個扭曲的情節為目的時,觀眾會覺得自己被戲弄,不僅會出戲,還會批評故事。

除了透過觀察其他同橋段的故事如何設計外,察覺自己的角色動機是否具有合理邏輯、事件的發生是否過於生硬等,也是構思與檢視故事時必須執行的過程。

7、衝突必須以有意義的方式解決

既然有競賽,就必達終點線。主角只有面對決定情節主要矛盾的最終決戰,故事才會真正富含深意。

主角的結局不是成功,就是失敗。他的成功和失敗,便代表著其中一種價值觀的勝利。

如果沒有意義深遠的結局,生活中的插曲本身並不具備有說服力的衝突。

以上便是本次的分享,原書有更詳細的範例講解如何操作,若有興趣可透過以下連結購入:

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《好萊塢劇本策略》預計將更新十篇,本篇為第六篇,下篇將會分享書中關於「角色要素」的部分。若覺得我的文章不錯,歡迎按顆愛心、分享此篇貼文!

如果有任何關於故事的需求,或是對文章有疑問、亦或是想與我交流,都歡迎寄信到我的信箱:cgf35@hotmail.com

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