2021-09-09|閱讀時間 ‧ 約 2 分鐘

最後的結局不到最後不會知道會走到哪裡,這是日常,

最後的結局不到最後不會知道會走到哪裡,這是日常,最後 ~ 我們這樣玩節奏
每次上課前都有針對目標設計活動,但也必須要有預備方案,更要隨時準備面對突發狀況。
進教室前的不順利(想敲外面的爵士鼓,但規則是只能碰觸、敲奏、玩奏教室內的樂器),情緒延續到課程中,影片中的活動不是當下要進行的活動項目,既然來到面前,那我們就順其自然吧!!
冰棒上的節奏排列都是個體已經會的,但不一定會想要照規則走~那就換個方式吧!!
當我說TITITA,他自顧自的念自己,當我跟著他念,跟他說我們要學外星人講話嗎,就這樣開啟一來一往。
當我開始學貓叫,他的眼睛就亮起來了,喚起愛貓皮蛋,開始叫著皮蛋。
小朋友愛貓愛動物,我用貓狗叫聲念節奏,吸引其投入與參與,但不勉強立即投入與配合或與我同步,過程中也不會刻意修正。
最後~ 他也慢慢地融入活動中,讓他與自己在要與不要之間找到平衡點。
雖然不是計畫內,但先與他同步,用他喜歡的試試看,先參與投入,過程中慢慢調整。
最後,他應該沒有想到我們在貓狗叫聲中,打破絕不練習超過五題紀錄,默默完成一堆冰棒節奏。
分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
小孩喜歡玩,大人更要記得玩。 音樂不只是聽音樂、學樂器、唱歌、律動等等,音樂元素也不只是音樂的組成物。音樂與音樂元素都是能設計成互動遊戲,從功能性與目標畫音樂遊戲中增能。例如: 個體在音樂性質合作活動,學員必須彼此聆聽與等待,試著站在他人角度理解對方的想法,適時縮小自己,理解與團體共好的重要性。
從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容

發表回應

成為會員 後即可發表留言