當初破完二代後,我和女友幾乎是立刻便接續玩起了三代 《新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期》。
進入遊戲的第一個感覺,就是畫質明顯變好,與前兩代相比有了明顯的進步。
操作方式同樣也有不小的改變,感覺更人性化一點了。介面比二代清晰易懂,不會再出現看著地圖,但搞不清楚自己要往那裡走的問題了。
我覺得至少在「基礎設施」的部分,我覺得三代才更像是真正的二代,各方面都有明顯的進步而且成熟,而且我也沒碰到什麼 Bug。
相比而言,原先的二代則更像是 1.5 代,雖然有很多新的設計,但卻不夠完善,比較像是實驗性作品。
對我而言,三代初玩的體驗幾乎可說是完勝二代,比起二代最初給我的失望,三代則是了我不少驚喜。
尤其是劇情一開始的爆點更讓我覺得這才是下一代該有的樣子,讓我非常期待接下來故事的發展。
這代的玩法動作成分再度變多,一開始的一場類似追逐戰的戲碼,讓我忍不住覺得懷疑這個開發組是有多愛動作遊戲?先前幾代加上這一代都有不少這類元素,包含賽車、動作闖關等等,都快變成動作遊戲大雜燴了。
遊戲中甚至還有一段真的可以玩的橫向動作闖關遊戲。
幸好這些動作部分都不算太難,即使是動作苦手應該也能破關⋯⋯應該?
除此之外,與場景物品互動成分也變得更多了,在大部分的場景中,我們都可以按空白鍵打掉滑鼠指到的物品,而且還能獲得代幣獎勵。
不知為何,「可以打爆物品」這事意外戳到女友的點,因此她每到一個新場景都會射得非常開心,確保每個物件都被打爆。
(也許下次可以找個射擊遊戲來試試,搞不好她會喜歡?)
班級審判方面,各項核心玩法同樣也都有改進,演出變得更華麗了。
三代還多了作偽證的新玩法,不過老實說我覺得這個玩法的使用情境好像有點不太合理?
畢竟正常情況應該不會有人在自己沒把握的情況下做偽證吧?萬一不小心讓自己的信用破產,這對後續審判不是很不利嗎?
雖然這是以現實層面來做考量,但即使在遊戲層面,應該也不會有人在並不確定後續發展的情況下做偽證吧?誰會想到某處其實可以做說假話呢?
似乎製作組也明白如此,所以大部分的情況不做偽證也能通關,如果非得要做偽證的時候也會有提示。
(簡單難度有,不確定其他難度有沒有?)
而其他大部分的偽證更像是隱藏路線,可走可不走,走到就會出現分支劇情,這我就覺得不錯。
不過這也反過來論證,如果不看攻略,真的有人會走到偽證路線嗎?
不管怎麼說,在玩法的體驗上,我個人覺得比二代有趣多了。
至於角色的部分,我最失望的地方是黑白熊換聲優了,新的配音本身沒什麼問題,但我還是覺得這個角色沒這麼吸引人了。
雖然我明白這是非戰之罪,畢竟原配音的身體狀況也不是製作組能控制的,但我還是很想在聽到它的「呼噗噗」啊~
至於這次生存遊戲的十六位超高校生⋯⋯首先我必須說我對這次的角色本身沒意見,但我認為這次許多人的超高校技能根本就沒有說服力。
相比起來,一代的格鬥家外表一看就知道很厲害,而且她也確實和黑白熊戰鬥了,程式設計師也搞了超扯的 AI,其他大部分的角色也幾乎都有展現自己的能力,無論是在殺人還是破案上。
而二代很多人的技能雖然讓我覺得沒有好好發揮,但不至於會讓人覺得搭不起來⋯⋯但到了三代,很多人的超高校技能明顯讓我感到名不符實。
好比說太空人,如果連太空都沒上過,那還算超高校太空人嗎?雖然我知道高中生當太空人本來就很扯,但畢竟是以當太空人為超高校技能,沒有上過太空好像還是有點說不過去,而且他的言談和能力顯然也達不到太空人的標準,想當太空人可沒這麼簡單。
至於昆蟲學家直接就是笨蛋,一點都不像他有昆蟲學家的知識,頂多就是有展現他對昆蟲的熱愛罷了,並不能說服我他是超高校級。
雖然最後⋯⋯好吧,似乎也算有解釋到了,詳情玩遊戲就會知道,但至少在遊玩的過程中,我不停地感受到強烈的違和感,非常出戲。
因此整體而言,這代並沒有讓我特別喜歡的角色,沒有什麼角色真的能觸動到我。
最後黑白熊仔這五個角色則是完全沒有存在的必要。
相關的劇情莫名其妙也沒什麼意義,除了很吵很煩很拖時間外,似乎從頭到尾都和主線無關,而且一直到最後也沒有任何解釋,這也是我相對最不喜歡這代角色的原因,不知道為何要設計這幾隻熊仔?
也因為這些原因,如果要我對這系列做人物喜好度排行,那麼我一代會是最喜歡,二代次之,至於三代就會是最後了。
話是這樣說,但其實這代的人設其實也沒有到很差,還是保有一定的品質,該喜歡的人還是會喜歡,該討厭的人還是會討厭。而且各角色的記憶點也很足夠,並不能說設計有多失敗,只是我相對最不喜歡罷了。
至於劇情的部分,這就不好說了,想必也有不少人有聽聞結局的問題,這個等會再談。
但如果不管結局,遊戲開頭確實給了我非常好的體驗。
尤其是第一場殺人案就讓我感到非常驚喜,我個人認為這是相當棒的開場,老實說當初我確實沒有想到。
而之後的所有殺人案幾乎都能讓人感到樂趣,時常也能和前代有對應,我覺得相當不錯。
不過可能是連續玩三代讓我多少覺得有點乏味,所以這代開始我和女友就基本沒在審判前猜犯人了。
其中一個原因是現在有很多新訊息要在審判中才會知道,所以要猜也只能靠矇的,靠推理大概是沒辦法了,所以變成純粹享受劇情,對我來說倒也沒什麼問題,減少一點腦細胞的消耗。
而處刑的部分我也覺得很棒,感覺有回到一代給我的感覺。殘酷、絕望而且各有各的特色和新意。
但日常篇就不太行了,雖然從一代開始就有日常的橋段,可以增加與每位角色的感情。這本身沒什麼問題,但這代的日常篇實在太冗長了,有時花了三個小時都沒有人死,已經到了讓人煩躁的地步了。
其實時間長本身沒什麼問題,但這中間其實多是花在許多無意義的操作上,每次和角色互動過就會回到房間,然後又要滿世界找尋目標人物與他聊天,這個過程真的非常無聊。
同時無意義或者說非必要的劇情加太多,造成了我到了遊戲後期一直覺得有點玩不太下去,要不是期待事件發生,搞不好我還真的會棄坑了。
時間過長的問題也體現在班級審判的部分,但因為這是遊戲核心體驗,而且過程相當精彩,所以沒什麼問題。
差別在二代我個人覺得比較雞肋的休庭設計 (辯論分上下半場,中途可休庭存檔),在這代就變得很重要,不然實在太難熬了,而且一不小心,睡前小玩就會變成熬夜通宵的慘劇。
至於最後的結局⋯⋯
呃⋯⋯
該怎麼說呢?雖說系列之前就有許多打破第四道牆的劇情,但沒想到這次竟然玩得這麼徹底⋯⋯
對我來說,只要創作者能盡心表達,而非普通的滿足大眾喜歡,這點都值得讚賞。
不過讚賞歸讚賞,不代表我喜歡,甚至有點覺得被背叛的感覺。
雖然衝著這一點,我還是覺得挺佩服,商業作品敢這樣做,就註定了它的不平凡。
但你說它是爛尾,我想也不會有多少人真的反對。
因為這不像一個完備的故事,而更像是結尾想不到結局,所以摔桌子的感覺,我不是很欣賞這個做法,覺得用這種方式結束有點可惜。
雖然我不會覺得是濫作,畢竟大部分的時候我還是玩得非常愉快。
但對於很多人來說,結局很可能會摧毀一切,可以把之前的美好回憶通通毀掉,所以我也很難推薦這部作品。
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