專題製作
含有「專題製作」共 6 篇內容
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岱華|教學狂想實驗
2025/07/08
報告也能分段訓練:從實踐到修正、從對話到成長,一學年四種設計,打造真實學習歷程
這篇文章記錄了我在一整年專題課中,如何將「上台報告」拆解為四次具有不同任務與目的的學習節點。讓每一次報告都不只是形式上的呈現,而是一次次對主題的再理解、對自我的再認識。從興趣分享到研究簡報,從成果博覽到模擬面試,每一次都結合了學習單與角色分工設計,讓學生不只會說,還說得有邏輯、有深度。
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小論文
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學習歷程檔案
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教案設計
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Javiis
2025/07/09
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Canva 簡報部分,建議可先收集同學簡報的【公開檢視連結】,可縮減換場、切換的時間
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岱華
發文者
2025/07/10
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Javiis 沒錯,這肯定要的,現在都用google classroom預先蒐集,而且還要再三提醒務必設定公開檢視,否則很多天兵會上台才輸入帳密登入。有特別提醒,狀況就改善很多!
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瓶裝雪的沙龍
2024/09/22
自製獨立遊戲|第三人稱動作射擊遊戲:Fire Magician: Arcana
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
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Steam
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Game
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畢業專題
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千茶
2024/09/23
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人設和特效看起來不錯d(`・∀・)b
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岱華|教學狂想實驗
2024/09/08
從桌遊到AI:玩轉天賦,提升自我認識的第一堂課
在當今快節奏的社會中,自主學習與專題製作成為學生發展的重要課程。本文分享了一堂針對高二學生的專題課程,透過遊戲活動與心理解析,幫助學生認識自我、挖掘興趣及天賦。介紹的桌遊及AI模型促進學生自我探索和職涯規劃,強調每個人的特質與經歷皆為獨特的資源,鼓勵學生以積極的心態面對未來,發掘自己的學習方向。
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自主學習
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學習
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課程
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貓想享
2023/12/03
職訓體驗(專題篇)
在職訓課程的最後,就是重頭戲——專題製作。這是需要自行發想主題,並從班上召集有共同想法的同學,一起完成的結訓成果,也可以想成展現技術的作品,未來能用在履歷或面試報告上。過程中經歷了主題討論、組員挑選、製作與成發,讓我收穫更多,以及一些歡樂(?的部分,在此一併分享給大家。
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簡報
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專題製作
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職訓
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瓶裝雪的沙龍
2023/06/12
Game Design #2 | 專題期末-射擊遊戲原型
在數創整合與作品集結束以後加速完工的專題作品,這篇文章將會講述遊戲類型概述與技術層面的成長。
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GameDesign
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遊戲設計
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專題製作
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Angelaliu的沙龍
2020/06/05
一直一來,我都想上的「最簡單的課」。
一年一度的萬和宮「字姓戲」開演! 這禮拜,一個心血來潮,撥了個空跑了一趟住家附近的媽祖廟-「萬和宮」走走。說到自己與這座台中歷史最悠久的廟宇-萬和宮,對我來說,有個特別的連結。從大學時期,每回系上舉辦大型活動,我們就會到萬和宮向媽祖娘娘祈求平安。一直到畢業、出了社會,開始教學,自己的生活範圍也就在台
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教育
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口語表達
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專題製作
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鴻雁
2020/06/05
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有溫度又有深度的文字,讀了很喜歡。而且,帶孩子走訪鄉土,了解在地的旅程,也非常有意義!
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Angelaliu
發文者
2020/06/05
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謝謝你!我也好喜歡你的文章!獲益良多。教學中,無論是老師或是學生,我們同時都在教,我們同時也都在學。很開心自己能一直能走在自己堅信的道路上,也很開心能將這些想法分享給大家!
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