專題製作
含有「專題製作」共 5 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
瓶裝雪的沙龍
2024/09/22
自製獨立遊戲|第三人稱動作射擊遊戲:Fire Magician: Arcana
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
#
Steam
#
Game
#
畢業專題
3
1
千茶
2
人設和特效看起來不錯d(`・∀・)b
岱華|教學狂想實驗
2024/09/08
從桌遊到AI:玩轉天賦,提升自我認識的第一堂課
在當今快節奏的社會中,自主學習與專題製作成為學生發展的重要課程。本文分享了一堂針對高二學生的專題課程,透過遊戲活動與心理解析,幫助學生認識自我、挖掘興趣及天賦。介紹的桌遊及AI模型促進學生自我探索和職涯規劃,強調每個人的特質與經歷皆為獨特的資源,鼓勵學生以積極的心態面對未來,發掘自己的學習方向。
#
自主學習
#
學習
#
課程
19
留言
貓想享
2023/12/03
職訓體驗(專題篇)
在職訓課程的最後,就是重頭戲——專題製作。這是需要自行發想主題,並從班上召集有共同想法的同學,一起完成的結訓成果,也可以想成展現技術的作品,未來能用在履歷或面試報告上。過程中經歷了主題討論、組員挑選、製作與成發,讓我收穫更多,以及一些歡樂(?的部分,在此一併分享給大家。
#
簡報
#
專題製作
#
職訓
4
留言
瓶裝雪的沙龍
2023/06/12
Game Design #2 | 專題期末-射擊遊戲原型
在數創整合與作品集結束以後加速完工的專題作品,這篇文章將會講述遊戲類型概述與技術層面的成長。
#
GameDesign
#
遊戲設計
#
專題製作
3
留言
Angelaliu的沙龍
2020/06/05
一直一來,我都想上的「最簡單的課」。
一年一度的萬和宮「字姓戲」開演! 這禮拜,一個心血來潮,撥了個空跑了一趟住家附近的媽祖廟-「萬和宮」走走。說到自己與這座台中歷史最悠久的廟宇-萬和宮,對我來說,有個特別的連結。從大學時期,每回系上舉辦大型活動,我們就會到萬和宮向媽祖娘娘祈求平安。一直到畢業、出了社會,開始教學,自己的生活範圍也就在台
#
教育
#
口語表達
#
專題製作
5
2
鴻雁
喜歡
有溫度又有深度的文字,讀了很喜歡。而且,帶孩子走訪鄉土,了解在地的旅程,也非常有意義!