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焦點二|元宇宙進行式!Meta 開放創作者販售虛擬商品營利,遭批收稅過猛?
Meta 官方於四月初今年的 Facebook 開發者大會(F8),表明將集中火力朝元宇宙業務前進,並計劃在今年舉辦關於 VR、AR 等元宇宙產品的「Connect」大會;4 月 11 日,Meta 官方搶先推出一項更新,開放創作者在 Meta 旗下的 VR 社交平台「Horizon World」中,販售虛擬物品與特效,鼓勵企業或用戶,在元宇宙中積極參與、實踐獲利。
Horizon World 目前約有 30 萬月活躍用戶,自去年 12 月推出後急速成長,有望成為元宇宙社群的先鋒者。要建立社群,就必須讓人留下來,這意味著內容創作者將成為平台的存續核心,而「如何讓創作者盈利」則成了 Meta 的首要課題之一。本月,Meta 開始針對少數用戶進行測試,開放創作者販售自己在 Horizon World 中創造的虛擬物品、特效,甚至是空間;目前,在 Horizon World 開放的國家(美國、加拿大),18 歲以上用戶可以在平台內購買商品。
Meta 此舉,看似是健全元宇宙商業模式的一大步,為何卻引起產業觀察家大罵「虛偽」?原因在於 Meta 收取的分潤比例驚人,接近與創作者五五持分。雖然 Horizon World 表示僅收取 25% 的抽成,但創作者將虛擬內容上架至 Horizon World 還需要經過 Quest Store,並將收取 30% 佣金;總體來說,虛擬物件賣出後,創作者只能拿到售價 52.5% 的費用。對比 2020 年,Facebook 高層公開批評 Apple Store 30% 「高額抽成」,不禁令人莞爾。除了開放創作者販售商品外,官方也推出「Horizon Worlds Creator Bonus」獎勵計劃,針對特定 VR 元素的創作者,提供獎勵基金,加速元宇宙進展。